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第三十三章:黑客世界
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('因此对于“潜龙奖”获胜者而言,腾龙公司的移植协议就是以极其优惠的代价,帮助开发者把游戏从比较简单的PC端游戏平台移植到AR端游戏平台中,而今天戴文瓘会在公司内签署相关协议。

根据与腾龙公司签署的协议中,戴文瓘能从优胜的结果,直接从腾龙公司这里拿去奖金加代理费数万。

等移植以后游戏利润中开发者占比30%,期间所有移植、发售、维护工作都可以由腾龙公司免费制作,等于是躺在床上就能不断赚钱。

这种条件对如今时代的新人团队来说可谓是相当优惠,所以不少人挤破脑袋都想在“潜龙奖”获胜。

协议签署纯属自愿,并不是所有游戏开发者都会接受这个协议,在“潜龙升天游戏设计大赛”十届历史中,仍然有2届获胜者拒绝移植,认为自己作品足够游戏而腾龙公司没能给出诚意,剩下获胜者都正常移植。

戴文瓘没有成为第3个拒绝者,虽然以前他看网文时,经常看到主角认定公司看清了自己游戏产品潜力,因而拒绝敷衍的报价而要求更多,昔日戴文瓘可以说是心向往之,觉得要我也这么做。

可等到他真的要面临这种选择时,戴文瓘发现自己居然怂了,觉得只要能快点拿钱的协议,就算吃点亏也没有关系。

双方的协议在7月19日正式签署,腾龙公司会确认开始移植以后,便在自己官网上开设了《三国》的附属论坛。

这也是腾龙公司这些年的惯例,潜龙奖进行的年份之后,发售的第一款游戏一定是获得“潜龙奖”的游戏。

往年将游戏从PC平台移植到AR平台,很重要的一个工作就是修复bug,毕竟是新人团队在3年内开发的作品,有很多不完善的机制和错误实属正常。

只是今年《三国》……这情况大家也了解已经是一款非常完善的游戏,恐怕这点不会占用太多时间。

腾龙公司基于这个考虑,宣布下一款游戏就是《三国》,将原本要发售的游戏给排到之后。

这个提议在公司内部没有遭到太大反对,毕竟“潜龙奖”的名词已经证明了《三国》的实力。

内容未完,下一页继续阅读', '')('要知道上款能在“潜龙奖”中获得这种成就的游戏,还是几十年前的《征服天堂》(《日出入侵》),其在开创新模式的同时,也为腾龙公司带来丰厚的利润和名气。

因此如今《三国》备受瞩目,许多人希望其能成为第二个《征服天堂》,为这几年萎靡不振的腾龙公司注入一股强心剂。

与腾龙公司的协议正式签署后,戴文瓘沉甸甸的心终于落地,所以以前不敢干的事情,现在可以肆无忌惮的去做。

以前不敢干的事情中,最让他烦忧的,就是最近自己遭受的网络暴力,这种行为最早可以追溯到那个受害者家属,现今主要阵地被转移到网络上,发来各种邮件进行辱骂。

虽然戴文瓘在“潜龙奖”现场绝地反击,直到今日想起来仍然心跳不已,可许多人不知是花钱买来的水军还是选择性失明,始终认定都是剧本导演的。

那这还有什么好说呢?没实力也就算了,手握超未来智能程序的戴文瓘,自然想要以牙还牙的去教训那波人。

所以每天单独吃饭喝酒的时候,便从这些垃圾邮件随即挑选一个幸运儿,不知道是谁发的没关系,让太极反追踪过去爆了他主页就行,录像会传回来以提供戴文瓘取乐。

有时候有人来戴文瓘没时间去看,但也不停止这种行动,要求太极日爆一个,把结果反馈给自己。

钟善泽十分尽责的执行这一任务,一是为了进行自己的“投石问路”计划,二是能锻炼自己的能力。

黑客行为不管是进攻还是防御,都对钟善泽技术进步有所帮助。

比如黑客骚扰主页惯用的技术就是木马,“木马”在虚拟世界中呈现出来的形象,是一只长着木马头的飞蛾。

它们袭击时会爬在墙壁上,等墙壁大门洞开进出信息时,就会趁机将自己长长的尖嘴刺入,唾液化作小飞蛾,窃取里面的信息并反馈给母体。

内容未完,下一页继续阅读', '')('至于防御所用的是删除功能,在虚拟世界中被钟善泽幻化为玲珑宝塔,经常托在手上cos托塔天王,遇见飞蛾就直接删除粉碎,然后就什么烦恼都没有的一了百了。

在虚拟空间必须要明确一点,基本不要想靠躲闪来与敌人交战,因为虚拟世界多是数据世界的呈现,而电子信号的速度是光速,经常是你还没反应过来就已经被撞上,所以限制数据速度的关键,反而是现实世界黑客敲代码的手速。

因此外出作战时必须要小心注意,一但离开安全区域,就要在身躯中幻化出虚拟铠甲,对应到数据世界的就是虚拟IP,作用是被攻击时会先进攻铠甲,给钟善泽足够的反应时间,毕竟要知道许多病毒的模样……非常恶心。

虚拟世界如此之大,即便倚靠猛鬼能力也不知道要走多久,所以在这里钟善泽都是用虚拟世界的方法。

凡走过必留痕迹,那些朝戴文瓘CR幻化房间攻击的对象,其轨迹都会在虚拟世界中幻化为一条淡淡的绿色丝线,只要有足够耐心顺着丝线追踪,在绕过无数肉鸡后一定能找到最初发射者。

对于被找到的最初目标,钟善泽有两种应对方式。

如果攻击者只是水军或者单纯喷子的话,攻击方式是以海量充斥谩骂的垃圾邮件,直到对方CR崩溃为止。

但如果对方是黑客并试图入侵的话,反追踪时钟善泽就会动用蝗虫病毒袭击,这种病毒具有三合一功能,啃食代表着删除文件,毒液代表着垃圾信息冲击,繁殖代表着不断复制自身。

早先抨击戴文瓘的目标中,黑客只占据少数量,但随着时间推移而越来越多,被雇佣来攻击的倒是少数,更多是因为好奇而来。

那些雇佣而来的黑客,是因为他们雇主认定,戴文瓘绝地反杀并非开窍,真相一定在他CR内藏着,或者存留了线索

但之后的黑客就不是如此,要知道目前没几个黑客能在“戴文瓘”的进攻中讨得好处,所以他们将这里当做练功房,甚至钟善泽都自导自演,让自己的黑客马甲也加入这一进攻事件中。

【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('龙涛是这个时代一名普通的黑客,实力并非顶尖但也不算菜鸟,靠着黑客手段招揽一些活计,也勉强维持得了生活。

他从第一眼看到《三国》就开始讨厌,其他原因只是起到助长作用而非本因,真正原因是嫌恶这个游戏制作者的傲慢,觉得觉得区区一个新人游戏居然就敢以一个时代作为名称,所以看其各种不顺眼。

真正对这个游戏开始充满恶感,是看了相关的扒皮贴以后,原来《三国》制作者戴文瓘是新世纪车神之子,父亲铃铛入狱不到数个月,就能开发出如此完善的游戏,肯定是有走后门!

正是因为这个原因,导致龙涛深深厌恶起《三国》乃至其开发者,时常就在论坛里对其阴阳怪气。

所以当接到专业做水军抨击《三国》的单子时,龙涛感觉非常开心,能把兴趣和工作结合到一起真是太好了。

但龙涛不满意仅仅通过机械人小号去抹黑,要是能进入戴文瓘的CR,一定能找到更重要的信息。

可此前他就偶尔耳闻,听说这人的网络防御十分出色,然而许多黑客都是那种不撞南墙不回头的,所以龙涛仍然不信邪的去尝试一番。

这位黑客的攻击被钟善泽阻拦,还成为今天反追踪的对象,而龙涛技术也不赖,在钟善泽追踪到第二个肉鸡时就察觉到,从而迅速在下个肉鸡这里布置陷阱。

当钟善泽到达第三个肉鸡时,便通过长相很恶心的病毒看到了陷阱:四肢瘦的皮贴骨头,但肚子却肿胀如同孕妇一般,面相如夜叉一样凶恶,难看的触手在口腔中塞满了装不下,不少被挤到了外面。

如果它对钟善泽展开攻击,就会用口腔的触手喷射刺进目标躯体,通过大量唾液注入将其撑爆。

这种行为在数据世界内真实形态,就是大量发送垃圾信息导致处理器瘫痪的病毒,钟善泽将他称作肿胀鬼。

肿胀鬼这种长相在虚拟世界中属于平均水平,能力也不是太强,所以钟善泽轻松击破将其击破,然后继续追踪与进攻。

内容未完,下一页继续阅读', '')('随后尽管龙涛智计百出,却在钟善泽开挂般的进攻下落入下风,只能眼睁睁看着自己的防御被蝗虫病毒攻破,重要信息迅速被啃食一空。

战败后龙涛进入贤者时间,脑子里产生对戴文瓘越来越多的怀疑:“戴文瓘这人绝对有问题,这么厉害的技术怎么完全没停过他的名声?石头里蹦出来的?”

要知道黑客技术虽然可以照本宣科的练习,但想要真正进行锻炼必须要通过实战,这对黑客的手速、反应力等都是一个考验。

所以钟善泽在网络上捏造了一个黑客马甲,也装作新人一般从今年开始出道,还给自己设计了柔顺的升级曲线,使得技术进步不会过于引人注目,最多让人认为自己马甲是一个实力进步颇快的新星。

然而现在戴文瓘却打破了这些常识,把黑客们长久以来的认知按在地上摩擦,几乎要开始怀疑人生,对方怎么可以做到这么强?

黑客们的抱怨自然传不到戴文瓘耳中,而他最近可谓是春风得意,而他的沪城之旅也走向尾声,奖金和第一批分成已经打到账户上,相信之后源源不断还会有更多。

获奖以后戴文瓘回家一趟,将这笔钱中几乎一半拿去用于赔偿与还贷,四分之一孝顺母亲,最后四分之一留给自己。

并且还有一件最重要的事情需要去做,趁这个大好时机再次凑集“基础大脑开发剂”的材料,毕竟“朱守礼事件”的冲击戴文瓘不想再来一遍,而东北的双鸭江是人口并不多的小城市,不容易吸引狗仔队的注意。

随着“基础大脑开发剂”第二次被戴文瓘服用,钟善泽终于可以重新利用鬼傀歌来操控对方的思想,头一件事就是引诱其问出想问的问题,然后将“开发剂”的服用过程给简单化掉。

在家乡留了一些日子,戴文瓘便带着萧清裕去沪城闯荡,经过腾龙公司的联络,以颇为便宜的价格租了一间屋子。

萧清裕颇为自豪的将戴文瓘近况告知父母,潜藏意思就是想借此机会与父母和好,可惜其丝毫不认为“潜龙奖”是多大的成就,仍然认定戴文瓘毫无出路,所以最后双方再次不欢而散。

经过这些波折以后,《三国》正式开始移植并走发售的流程,在此期间工具人二号那里也有好消息传来。

内容未完,下一页继续阅读', '')('随着周?伊在空山鸟语中冥想瑜伽,她的思想开始被钟善泽影响,虽然由于没有加鬼傀歌,这种影响仅限于借用她的视觉进行观察,以及偶尔在她大脑“冒”出几个想法,但在这个阶段已经足够有效与隐蔽。

通过工具人二号周?伊的视觉,钟善泽了解到很多全息设备的资料,对于自己行动有了更高的确定。

对于目前全息设备遇到的难题,钟善泽首先想到的想法,就是能否通过虚拟世界和数据世界之间的特殊规则来克服,答案是大概可能应该似乎也许可以。

这种推测必须依靠周?伊那边不断尝试,钟善泽才可以加以调整,可以预见这是一个比较漫长的过程。

尤其是钟善泽没法像戴文瓘这样,直接将虚拟世界反应的数据编码呈送给周?伊,只能在她做瑜伽的时候偶尔给给灵感,这样才能避免被怀疑,会极大的拖慢进展。

既然工具人二号那里的事情还需要相当长的一段时间,那在这期间钟善泽不妨继续陪戴文瓘他们玩玩。

腾龙公司对《三国》的负责小组已经确定下来,戴文瓘发现居然是萧寒负责自己的时候,几乎绷不住脸色垮了下来,这表情看着钟善泽津津有味,毕竟萧寒是和戴文瓘有仇,又和钟善泽没仇。

《三国》不能就这样简单的移植到AR平台,还必须配备一个dlc作为改进,钟善泽的设想是加强贼寇系统和道教系统,这个提议获得了会议的通过。

只是dlc的名称被拒绝了,因为钟善泽取的名字相当随意,叫做“黄巾起义”,被萧寒改为更加文雅的“覆苍天黄巾当立”。

在双方的合作共事中戴文瓘充满着别扭,为此钟善泽不得不屡屡使用鬼傀歌进行提醒,让他在专业领域多听听对方。

因为游戏这方面其实钟善泽也不太熟,更何况用萧寒的提议和报复萧寒并不冲突,只是后者得再往后推推,起码等正式版发售以后再说,因为经过这些日子的共事,钟善泽确定萧寒是十分有能力的负责人。

【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('戴文瓘十分需要大笔合法钱财,即便数星期前从从“潜龙奖”获胜中得到不少奖励,但对戴家赔偿款来说无疑是杯水车薪。

所以这时候能迅速给他带来财富的,就只有手头上正在和腾龙公司合作的《三国》,而这个游戏却还在移植过程中。

因此为了加快移植的速度,戴文瓘利用超未来智能程序亲自参与移植编码,其创造出的惊人速度让周围程序员看的几乎惊掉了下巴。

戴文瓘能如此迅速的进行编辑,离不开钟善泽特殊能力的帮助,但实际上辅佐戴文瓘的并非钟善泽本人,而是货真价实的智能程序。

记得刚刚编辑《三国》原版时,钟善泽需要一个一个代码的看过去,以确保其过程不出现什么疏漏。

但既然现在事情已经走上正轨,钟善泽就没没这些耐心,他又不是对方的保姆,有热闹看看还行,这种枯燥的事情还是算了,因此编辑一个小程序负责应付戴文瓘需求。

这是半年多来钟善泽能力进步的体现,要知道在编辑《三国》原版的时候,钟善泽只敢让这个程序做些辅佐功能,而现在敢让这个程序独当一面,虽然效率不如钟善泽亲自上阵,但戴文瓘的智力很难分辨出来二者区别。

通过这个子程序的帮助,赋予宛如神助的编写速度,使得《三国》移植和新dlc添加速度快到让人难以想象,10月末就基本完成,发售日期最终被腾龙公司定在11月11日。

dlc名称最终还是变回“苍天已死”,不是钟善泽闲的蛋疼,特意为这种事动用灵异能力,而是“覆苍天黄巾当立”挪移到剧本名字去。

为了对新出的“苍天已死”进行宣传,腾龙公司在公告中公布两篇开发日志,以及专门的宣传视频。

宣传视频的创意总监由戴文瓘当任,当然实际上是钟善泽给出的点子,通过化用《三国:全面战争》dlc“受命于天”的视频。

将《三国》放在关注列表中的葛昭度,在视频出现的第一时间就点开,然后他听到歌声伴随雷霆从阴暗的天空下传出,看到在灰白色的画面中展现出一桩桩暴行,一介草民无路可退也无路可逃。

内容未完,下一页继续阅读', '')('“大道废,有仁义;智慧出,有大伪;六亲不合有孝慈,国家昏乱有忠臣。”

这是老子《道德经》的语句,葛昭度也听过很多次,可却从未像这里一样,宛如深秋之萧瑟,又似高山之宏伟。

画面中唯一彩色的人在歌声中出现,葛昭度一眼就认出这是张角,他望着周遭奄奄一息的人群,只能无可奈何。

歌声暂时的结束,画面从破败的村落中转到巍峨的宫殿里,大臣们正顶着蒙蒙细雨,在向帝国的主人朝拜。

接着画面陡然回到村落中,那来自《道德经》的歌声伴随着重新响起,还有无数厮杀呐喊声,歌声也从凄凉变成了振奋。

那是一批批加入黄巾军的农民们,他们舞刀弄枪准备向这个苛责自己的帝国复仇,张角的手透过阳光伸向他们。

接着是一批批人物的闪回,他们是年轻的曹操、刘备和孙坚等人,只是当董卓出现时,刚好唱到“有忠臣”,不要说葛昭度,所有观看视频的看到这里都几乎喷了出来,董太师在忠臣下是故意的吧!

画面的最后,当一个臣子走上层层台阶时,天边黄色的光芒突然刺破云层,让他不适的眯了眯眼,随后整个视频就在其背影中结束。

这一视频浏览量很快就冲上顶端,于是一时之间策略类圈子里都在谈论“苍天已死”的视频。

“燃爆了!不管是前后两首《道德经》唱法的对比,还是整段视频中场景的搭配,都可以称得上是大师级别。”

“我倒是对其中‘光’的运用很感兴趣,不管是张角伸出手触碰的光,还是最后那个大臣偏头去看的光,安排的都恰当好处充满韵味。”

内容未完,下一页继续阅读', '')('网络上这些评语点燃了玩家们的热情,那么《三国》在“苍天已死”dlc中,新增加了什么功能呢?

多人游戏是腾龙系游戏标配的功能之一,现在购买AR平台发布的正式版,就可以最多8个玩家进行联机。

此外地图稍稍向外扩张,并且调整了附邑的数量,从而尽可能真实的模拟历史上各地富裕程度。

还增加了灾难系统,现在各地会随机发生灾难和丰收,这种事件都有各自的等级,等级越高对生产工作产生的影响就越大。

既然dlc的主题是“苍天已死”,因而为此特意增加了一个剧本,将《三国》剧本数量从原版的4个增加到5个,名称也变成了34格式的七字名称,按时间顺序分别是:

184年“覆苍天黄巾当立”。

190年“伐董卓诸侯并起”。

200年“旧日友对峙官渡”。

207年“平荆楚决战赤壁”。

221年“战夷陵火烧连营”。

以上这些不过是《三国》正式版中琐碎的调整,最大的变动还是在政体方面,几乎可以说是发生翻天覆地的变化。

内容未完,下一页继续阅读', '')('试玩版中是没有政体这个概念的,不管是张鲁、张燕还是张超,所有可操作势力在政体方面没有任何区别,这一点在“苍天已死”dlc中迎来大改。

“苍天已死”dlc中新增加道教阵营,这个阵营下面有三个政体,分别是黄巾政体、五斗米政体和黄巾残党政体。

黄巾政体是张角起义时的政体,这个政体的特色有招募流民作为军队,特殊的道家天国改革。

此外还设置有腐化度能力,如果不在一定时间内推翻汉朝,就会发生义军腐化事件,严重降低军队战斗力,当然更常见的情况,是还没等到腐化时间,起义就被镇压了。

五斗米政体仅用于张鲁,就后来玩家游玩体验而言,除了也可以招募流民,拥有特殊的道教策略以外,和那些原版的军阀没有太多差别。

黄巾残党政体顾名思义,就是黄巾起义被镇压后,黄巾军残党拥有的政体,仍然拥有腐化度系统和招募流民系统,但缺少了张角的黄巾政体所能进行的改革,等于是可以操控的贼寇势力。

除去道教阵营的三个政体以外,这一版《三国》中还拥有汉帝国阵营,下辖中央政体和地方政体,但都不可操作。

中央政体就是汉灵帝、汉献帝拥有的政体,在帝国特权存在期间可以给地方下达政令,各地太守需要按时输送赋税并接受调任,否则就会被下达讨伐令,领地内发生各种不利的事件,被其他太守可以名正言顺的讨伐并获得奖励。

“董卓之乱”事件发生后帝国特权会消失,此时中央政体不再对地方有任何权力,和原版中那个用于摆设的朝廷基本一样。

网上看到这方面内容后就有讨论,说之后肯定还会出新的dlc,让玩家可以直接操控帝国政体。

【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('此前版本中如果没有被势力控制的城市,就会以空城作为取代,用于提供玩家进行自定义势力。

但在这一版中空城不再存在,全部被地方政体给取代,不管是空城还是附邑乃至村落,全部被地方政体所控制。

拥有地方政体的区域会由临时AI进行管控,这些AI一共有三种倾向,安稳、恐惧和野心。

拥有安稳倾向的地方政体通常保持现状,尽力维持自己所在区域的安稳,并对入侵者进行一定抵抗。

这显然是针对原版疏漏而进行的改动,原版中那些属于空城的地方,所以数据几乎都是定死的,按理来说是不可能出现贼寇。

实际上也确实如此,但奈何贼寇可以从其他地区溜过来啊,然后当地治安就会飞速下降,可空城没有势力也就不会出现新贼寇,即便降到0都不会。

但是这种治安0的空城一旦被其他势力征服,所有恶果就会瞬间涌现出来,贼寇数量之大甚至能歼灭其他势力的主力军队。

针对这种设定在原版中出现了所谓的“毒丸战术”,故意把其他地方刷出来的贼寇往空城方向赶,给附近想要控制这片区域的势力一个大惊喜,等他们厮杀的差不多以后,在渔翁得利将其一块干掉。

然而地方政体出现后“毒丸战术”就彻底被堵死了,贼寇也会从地方政体所在区域刷出,地方政体也会进行治理与镇压贼寇。

拥有恐惧倾向的地方政体最受玩家欢迎,他们恐惧这个纷争的时代,所以会主动向附近强大的势力寻求庇护,直接节省控制附邑的时间。

至于拥有野心倾向的地方政体,当他们收集到足够钱粮并拥有一定军队后,就会主动出击不断进攻,征服周边其他属于地方政体的附邑与城市,最后脱离地方政体而变成一个独立的势力。

原版中玩家操控的那些势力,比如马腾军、董卓军、曹操军等,在这一版中属于割据阵营的军阀政体,其玩法和此前没有太多区别,也没什么政体特色。

内容未完,下一页继续阅读', '')('除去上面介绍的道教阵营、帝国阵营和割据阵营以外,这一代《三国》中还存在第四个阵营,名字叫做野外阵营。

前面说过尽管《三国》原版饱受赞誉,但仍然有一些系统遭受一定程度的批评,比如连葛昭度都认为“极度敷衍”的贼寇系统。

如今的野外阵营就是吸取了批评之后,根据贼寇系统进行修改的结果,如今该阵营的内部详细划分为两个政体。

一个是贼寇政体,通常有三种活动模式,一是在各地流窜的流寇,二是拥有稳固山寨的山贼,他们可以附庸山下村庄,三是有水寨的水贼,都属于不可操作类型。

另一个是蛮族政体,他们不但会骚扰地方还能占据附邑,有生蛮和熟蛮的区别,熟蛮可以承认他们对附邑的占据从而羁索,而生蛮只能驱除这一条道路。

在“苍天已死”dlc中,与这代政体息息相关的一个数值是“流民”,每个地区乃至每个村落都会有流民数量,小地图中还有一种专门的地图模式,通过颜色深浅把流民数量多寡直接显示在玩家面前。

流民是那些失去了自己田地只能流亡的人,即便第一个剧本开头都有大批流民,这是源自东汉末年土地兼并严重所造成的,他们会成为黄巾军最好的兵源。

那么对于那些选择第一个剧本的玩家,可不可以通过自己的操作,来让流民降低到一定程度,以遏制黄巾军的实力呢?

显然是不能的,为了防止这种情况出现,钟善泽特意在游戏中做出设定,让玩家很难进行这种行为。

要知道想要削减流民数量,无非就三种方法,招、驱、剿灭。

这三种方法都很容易理解,后两种中一种是将流民驱除到其他地区,所谓死道友不死贫道,倒霉的不是我就可以了,但这样实际上无助于解决问题,反而会加大流民转变为贼寇的速度。

另一种就是剿,是游戏初期玩家最能够选择的方法,出兵将流民杀到低于一定程度,就能避免以上这些问题。

内容未完,下一页继续阅读', '')('第一种就是招募,通过花费钱粮安抚流民成为农夫或士兵,如果是道教阵营的三个政体,连钱都不用就可以直接招募流民,但除了张鲁以外只能招募流民去充当士兵。

钟善泽的设定就是针对这里,帝国阵营的中央政体对玩家来说是不可操控的,而汉灵帝的AI默认不但自己对流民问题熟视无睹,反而还会阻止玩家对流民进行安抚,帝国不会给你任何政策。

前面说过玩家是很难进行这种行为,并不是完全没法进行,如果强行要安抚流民呢?那也没事只要你把赋税给补上,可能补得上吗?补不上你就要下台滚蛋,不想滚蛋就会被汉灵帝下达讨伐令。

上面蹲着个汉灵帝,就基本难以解决流民问题,起码要等“董卓之乱”事件发生后,中央政体失去帝国特权才可以进行。

但等到这个时候,就已经因为长期没有也无法处理流民,还有战争越来越频繁,导致游戏初期玩家势力的钱粮,根本无法支撑对流民的处理。

可不处理流民也是不行的,虽然流民不会主动攻击,只会漫无目的的在地图上移动,但一个地区存在流民越多对治安影响就会越大,使得许多数据纷纷下降,从而导致产生更多流民陷入恶性循环。

一但降临到临界点地区,流民就会进化为贼寇政体,贼寇就不会像流民那样漫无目的的流动,反而会主动出击骚扰地方带来更多的破坏,所以只剩下后面两种方法。

钟善泽的这种设计可以说是让玩家头皮发麻,一些容易对游戏产生共情的玩家更是因此对汉灵帝恨得咬牙切齿,都不用等黄巾起义了,直接自己以太守之位掀起叛乱,将这个天下给推翻。

为了让玩家了解正式版中有哪些更新内容,以及提升玩家对游戏的兴趣,《三国》在移植过程中上传过两篇开发日志。

作为一名游戏区的视频主,葛昭度准确判断出,在正式版《三国》中大热门剧本将会是第一个,而之后的事实证明这个判断非常准确。

【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('《三国》没有发生跳票情况,反而比预定计划快乐不少,在2100年11月11日就如期发售,网上称赞这是十几年来移植速度最快的游戏,但也有言论担忧这么快速度就完成移植,过程中是不是有偷工减料。

作为戴文瓘的朋友和策略类游戏爱好者,葛昭度时常关注《三国》的信息,并在正式发售后第一时间下载,然后打开自家的AR平台准备游玩兼录制视频。

葛昭度买的是普通版的AR游戏桌面,大致就一个麻将桌那么大,盖上盖子后还可以当做书桌使用。

此前在试玩“潜龙奖”时期的《三国》时,葛昭度仅简单试玩而没有录制,是因为他不想卷入《三国》的争端中,但现在这种担心已经不复存在。

葛昭度在录制一定时间以后,确定自己这个视频名字应该叫《葛昭公再造黄天》,经过简单配音校对就上传到视频网站上。

“大家好啊,今天我给大家带来的游戏,是今年‘潜龙奖’获胜作品《三国》,相信关注我的朋友们应该也早就听过这个游戏的名气。”

葛昭度将鼠标悬停在游戏的开始界面上,然后通过话筒对存在于未来的观众进行解说。

“嗯我觉得呢,腾龙这个老牌公司发售新游戏,自然会有很多视频主和我一样,开始做这个游戏的视频。”

“然后以我这么多年游戏视频经验来判断,《三国》这一代重点就是dlc所说的苍天已死,所以很容易就会出现这种情况,大家一蜂窝的涌入184年剧本,那这样我的视频还有什么看头?”

“所以呢为了能让我的视频脱颖而出,我就不去参合184了,还是选择最熟悉的190年剧本董卓之乱,当然正式版中这个改名字了,叫做‘伐董卓诸侯并起’。”

在此前试玩版的4个剧本中,玩家试玩率最高的是190年剧本“董卓之乱”,试玩率达到了惊人的87.56%。

毕竟这个剧本中三国还没有正式定型,是割据诸侯最多,局面变动最大的一个剧本,所以最为有趣。

因此剩下3个剧本就颇为冷门,体现在他们的游玩率远低于董卓之乱,官渡之战和赤壁糜战几乎可以说是不相上下,一个33.6%一个32.8%,至于火烧连营惨的一比,连两位数都没到只有9.9%。

内容未完,下一页继续阅读', '')('然而在正式上线后的版本中,184年剧本“覆苍天黄巾当立”以66.67%的成绩,大比分优势压过“伐董卓诸侯并起”50.08%的成绩。

至于剩下3个剧本里面,官渡、赤壁和夷陵的游玩率一如既往费拉,分别是28.28%、26.58%和11.93%。

“当时间到达190年的时候,黄巾军掀起的滔天巨浪已经被平息,这股一度似乎可以摧毁汉室的风波,到此时只剩下些许波澜,比如黑山的张燕军,濮阳的青州军,还有位于泰山的黄巾残党葛昭。”

等葛昭度把杂七杂八的设定给调整好以后,水墨画一般的地图中,葛昭率领的些许军队盘踞在濮阳附邑泰山附近,此时葛昭度开始对政体进行解说。

“正式录视频前我也粗略体验过新版《三国》,道教阵营里面三个政体,张鲁的五斗米政体一言以蔽之就是‘道教叛徒’,因为除了少数特殊国策以外与其他两个政体截然不同,更类似那些军阀政体,所以也因此受到外界的敌视更小。”

“而黄巾政体和黄巾残党政体就不同,会受到其他武将非常严重的好感削减,基本不可能招募被俘武将。”

“黄巾政体相对来讲还好一点,他有特殊的改革树,一条道路就是坚持最初的愿望,另一条道路则是和地方士绅,变成后世会不断循环的各个王朝,不过这样也可以被士绅接纳,但黄巾残党政体就真的没办法了”

“那这意味着黄巾政体就先天瘸腿吗?不不不,他们拥有特殊的功能,可以直接从老营中提拔全虚构的武将。”

“可能有人会问老营是什么?这是黄巾残党转悠的政体,我觉得是受到腾龙以前作品《残明》的影响,和李自成那群人的机制非常像,不过都是腾龙公司的游戏,也就谈不上什么抄袭。”

在讲解的同时葛昭度将视野拉进,让观众能从屏幕上更清晰的看到游戏里的画面。

“老营就是黄巾残党的精锐,你看葛昭现在没有任何其他士兵,身边就只有18个老营老兵,嗯,我特意设定成18个的。”

玩过《残明》或者看过史书的玩家都知道,李自成一度被打到只剩下18个亲随,但却最终凭借这18个亲随东山再起最后攻破京城。

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