而伴随着电流的刺激,伴步巅的预警再次猛烈放大,这让他突然意识到,或许自己预感其实还有另外一种解释。
可惜这个时候已经太晚了,被一群保安压在地上的伴步巅,在电棍的作用下很快就失去了意识。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('钟善泽对伴步巅的计划已经完成,实际上从对方决定逃脱的那一刻开始,他的命运就已经被注定。
毕竟整个精神病院都已经被钟善泽给感染,他可以随时设计出各种巧合事件,那么在这样子的一种情况下,伴步巅有什么可能逃脱呢?
所以接下来的事情就十分合理,伴步巅因为自身过于危险,被抓进了单独病房关押,曾经的那些优待也都没了。
毕竟在这次逃脱事件中,伴步巅显示出了极高的智慧与决断力,这种精神病人一旦逃脱,显然会给社会带来极大不稳定因素。
而且过去伴步巅一直没显示出暴力倾向,这次为了抢夺衣服,居然将那名可怜而又无辜的维修人员,给硬生生砸出轻度脑震荡。
有着相当高的智慧与决断力,在必要时候不吝啬暴力手段,这种精神病人显然不能等闲对待。
既然病人病况在短时间内,发生了如此情况明显的恶化,那么用一些手段对其进行研究,也是一件可以理解的事情嘛。
主治医生看到好好的病人,几个月时间变成了这样,他的脸上满是悲痛神情,用一种恨铁不成钢的语气问道:“为什么呢?”
伴步巅能怎么回答呢?但当听到医院对自己的判决以后,他的瞳孔在猛然间迅速缩小,伴步巅又不傻,到现在也该反应过来了。
一但自己被关入单独的特制房间,从此以后那个神秘存在的窥伺,只会变得更加肆无忌惮,甚至……不仅限于窥伺……
于是伴步巅就像是焉了的茄子,任凭保安将自己带入单独房间,这个过程中垂头丧气,一句话也不说。
内容未完,下一页继续阅读', '')('被带到房间以后,伴步巅就这么坐了下来,好像一根腐朽的木头,不知道过了多久,才说出那句之前有无数人说,之后也会有无数人说的话:“我上当了!”
没错,伴步巅上当了,可惜这时候才反应过来,一切都已经晚了,钟善泽取得了自己想要的结果。
只是这种解析从来都不是一蹴而就的事情,所以钟善泽做好了充足准备,会花上几个月乃至一年的时间,持续不断的对伴步巅研究。
当伴步巅的命运因为钟善泽干涉,进一步又滑落深渊的时候,《鸿蒙终:巫妖大战不周山》,也向公众放出了第一支预告。
一些玩家认为,游戏名里最让人关心的一个问题,或许可以在预告中得到解答,即巫妖到底是一个族群还是两个族群?
当点开《鸿蒙终:巫妖大战不周山》的预告后,玩家们曾经熟悉的洪荒大陆,似乎就又回来了。
好像一切都没有变化,但眼尖的玩家却敏锐看了出来,地形方面还是在各种方面,与过去有了一些不同。
甚至都不用敏锐的玩家,大家一眼看过去,两个时代最大的不同,就是大地的色调改变了。
记得在古与均活跃的三族年代,整片大陆都是绝望的枯黄色,然而如今各处却都有零星的绿色。
虽然这片绿色和地球不同,不是一片翠绿的海洋,但从纵向方面比较来说,起码比过去要好得多。
还有一些玩家观察到,相比起第一部的时候,东海之滨海洋区域的范围,明显又变大了一些。
内容未完,下一页继续阅读', '')('不过这个就没多少人在意,因为首先是变化不太明显,其次是不知过去多久沧海桑田,地形有所变化非常正常合理。
当然还是有一些玩家,就此在论坛上进行了一些讨论,猜测那里可能之前爆发过什么战斗,导致了地形变成现在看到的这个样子。
这个猜测可能性并不低,想想当初三族大战的规模,改变一下东海之滨那点地形,不还是轻轻松松的事情吗?
只是不清楚究竟是什么战斗,而那一场改变东海之滨的战斗,会不会体现在游戏剧情中,还是仅通过文字来描述。
最后一点是只有高手才能发现的,甚至都不是看到了,因为如果不动用视频工具,是很难凭借肉眼察觉的。
当然他们也是先通过肉眼,感觉到似乎有一些不妥,然后通过视频工具截图对比,最终得出的结论。
这点要多亏了不周山,不周山是洪荒大陆的坐标,同时也是一件非常合适的参照物,因为他贯穿了两个时代。
那些高手们以不周山作为参照物,将两个时代生物截图进行对比,于是得出结论是,生物的体型似乎在变小。
这一点发现和第一点对应上了,看起来似乎是因为生物体型的缩小,才导致了大地被绿荫给覆盖。
画面镜头在鸟视完新时代的洪荒大陆后,就开始缓缓朝着天上移动,最后定格在了蓝天白云之中。
接着一幅幅动态图片浮现在天上,他们风格都相对统一,是那种故意制作成古老的陶器插画风格。
内容未完,下一页继续阅读', '')('并且让玩家们感到欣慰的地方,是太极工作室终于不再像计都罗睺那样,瞎编个他们完全没听过的上古神话。
看起来《鸿蒙终》里面,就会出现一些大众比较熟悉的神话,因此通过那些插图,再加上观众们在论坛上头脑风暴,还是讨论出了不少结果。
比如那一张图画上面,一尊明显比其他山脉更高的山峰,被一个渺小的黑影给撞塌,显然讲的是共工怒触不周山啊。
又比如这一张的图画中,被一群小孩子围绕着的存在,是一个蛇尾人身的家伙,她也还在捏着泥巴,显然对应的故事是女娲造人。
只是一些观察力细致的观众,同时还注意到这幅代表女娲造人的插图,却并不是那么的单纯。
在那些小孩子之外,周边还围绕着一些奇形怪状的生物,其中特征很明显的,就是顶端圆圈里的一只三足鸟。
但凡对古代神话稍微有些了解的人,就知道圆圈里的三足鸟,估计就是象征太阳的三足金乌。
这就有玩家好奇了,为什么女娲造人的时候,周围却围着一群奇形怪状……看起来就是妖怪一样的玩意?
当在女娲造人图里发现了三足鸟后,就有观众重新回去,看那一张共工怒触不周山的图,并在上面仔细搜索。
通过专业的视频设备,还真被他们给发现,这张图里居然也有三足鸟,只是相对不周山的体型太过渺小,大多数玩家都将其当做一个普通的黑点,没有注意到罢了。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('毕竟共工怒触不周山的时候,四周都是飞溅的碎石,那只三足鸟的图片在其中,是真的不太起眼。
如果不是那些有技术的玩家,凭借工具手段对比呈现,想要在一群碎石中,发现有三足鸟的小点,还是真的比较困难。
那么这只在女娲造人时出现过,又在共工怒触不周山时出现过的三足鸟,究竟是敌人还是盟友?
在这些动态图片展示结束后,屏幕中突然出现一只恢弘绚丽的金乌,伴随一声长啸飞向了遥远的天际。
宣传视频的最后,则是截然对立的两个阵营,一侧下方写着妖字,头顶是两只庞大的金乌,只是一只浑身烈焰而另一只满天星斗。
与要对立的阵营则是巫,但显然太极工作室并不想要现在就开放巫的情报,所以巫这边领头的一律是打黑处理。
显然巫的长相有些奇怪,即便已经被太极打了黑,就从哪些黑漆漆的外形中,就能感觉到这群巫简直就是一堆古神,怕是看了能让人掉理智的那种。
因为长相过于奇怪,所以玩家们甚至没法从那群黑影中,分辨出到底有多少个巫,论坛上各种猜测画法都有。
但不管那些到底有多少个巫,起码一个在论坛上持续很长时间的争论,可以随着这部宣传片而告终。
很显然“巫妖大战不周山”,不是巫妖这个族群之间的内战,而是一方为妖族,另一方为巫族。
“哈我说什么来着,就是巫妖二族嘛!”葛昭度看到这段介绍,不由激动的一拍大腿,他在此前论坛上的争议中,坚持是巫妖二族而不是巫妖。
内容未完,下一页继续阅读', '')('毕竟妖怪在我国传统神话里面那是被听了很多次,巫虽然不太常见,但也不是完全没有,可巫妖就从来没有过了。
这个呢虽然《鸿蒙》系列,号称是以华夏文明上古神话为模板进行改变,但即便是戴文瓘也承认,第一部和华夏神话其实没半毛钱关系,颇有挂羊头卖狗肉的嫌疑。
但你这都第二部了,还继续维持第一部的风格,不觉得这种游戏打着魔改上古神话的旗帜有些过分吗?
大概是太极也觉得这样有些过分,所以这一部不再是捏造出来的“巫妖”,而是众人相对熟悉的“巫”和“妖”。
还有玩家感觉到系列两部的对应,上一部是古均一方而计都罗睺一方,中间穿插着三族大战不周山,这一部是巫妖各为一方大战不周山。
至于第二部的主角是谁,通过那些动态图片也能看得出来,就是妖族阵营这边的领袖金乌。
目前来讲透露出来的信息也就这么多了,想要得知第二部进一步的信息,那么得看青鱼公司在之后的开发日志。
《鸿蒙终》标志着鸿蒙时代的结束,所以在第二部还没发售的时候,青鱼就得为第三部,乃至之后的续集埋伏笔。
这种时候自然是文化顾问的时间,于是就洪荒开篇的相关问题,戴文瓘将肃宁给单独请了过来。
在青鱼公司编制的洪荒系列中,盘古开天结束了混沌魔神的时代,取而代之的是巨兽时代,巨兽陨落后被巫妖替代。
内容未完,下一页继续阅读', '')('然而巫妖时代尚未结束之际,人族便已经诞生,戴文瓘请对方过来,就是要对人族问题进行咨询。
按照游戏中的剧情来说,这一部里就会发生女娲造人,这些人族与第三部有着直接的关系。
钟善泽依稀从不知道哪部网文里看过,伏羲氏和女娲氏都姓风,并且这个姓氏还一直延续到春秋战国时期。
虽然五行金木水火土里没有风,但钟善泽玩过的《仙剑奇侠传》中,里面是水火雷风土五行。
那么这就比较明显了,伏羲氏显然是人族最古老的传承之一,既然他的姓氏是五行之一的风,这种类似的存在就应该还有四个。
以上这些话有什么联系吗?联系就是钟善泽经过一番俺寻思,觉得人族最初的五个领袖,就是以水火雷风土五行为姓,其中伏羲氏他们就是风姓。
那么现在问题就又来了,钟善泽也只知道伏羲姓风,可伏羲之外其他四个元素,在上古时代有没有姓,钟善泽是完全一无所知。
好在不管是自己还是戴文瓘,都不时需要亲自去跑活计的人,这些事情不是有肃宁这群文化顾问帮忙嘛。
这就是肃宁被招来的目的,需要提供五个名字对应五行,用于女娲造人时最初的人族领袖。
肃宁强忍着内心说这根本不是传统文化的吐槽,用十分温和的语气建议到:“直接从五帝的名字里搜罗一下,不就可以了?”
内容未完,下一页继续阅读', '')('“不行啊,要是五帝的名字在这里被用了,那等到黄帝轩辕氏的时候该怎么办?这就是我需要你帮助的原因。”
是啊,五帝正好是五个,但可惜不能用啊,毕竟按照按照钟善泽目前的规划,华夏在上古传说时代的诸多酋长,应该是从补天以后开始兴盛的。
所以有巢氏、燧人氏这些后市耳熟能详的酋长,在巫妖大战的年代还不能用,他们这群小字辈得更靠后一点。
因此现在摆在肃宁面前的任务,是要提供五个名字,不但要足够古老,还不能和有巢氏这批撞在一起。
肃宁不愧是相关专业的高材生,困扰了钟善泽半天的问题,他居然不到半分钟就说出了答案。
“要以五行对应五帝,又不能用黄帝轩辕氏这套版本的话,我觉得可以考虑使用纬书五帝。”
高材生不愧是高材生,张嘴就是钟善泽完全没听过的名词,而以这种极快的反应速度来说,显然所谓的纬书五帝,在这个专业里面是一种常识。
可肃宁这帮人将纬书五帝当做常识,钟善泽却从来没有听说过,因此许多知识来自前者的戴文瓘也没听说过。
因此戴文瓘抱着几分怀疑的态度,短暂的思索确认真没听过后,狐疑的向肃宁问道:“纬书五帝是什么?不会是网络里编的吧?”
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('在这个信息大爆炸的时代,肃宁已经习惯许多一知半解的人,凭借着传统印象来信口开河,因此心态已经相对来说放的比较平和。
所以肃宁只是略作思考的样子,实际上是深吸了一口气,忍住去暴打白痴老板一番的冲动。
然后便开始耐心而又简略的,将纬书五帝这个学科内汉朝史领域的期末必考点,向戴文瓘给介绍一番。
首先要明确一点的是,后世所知的五帝,大体源头是先秦诸子汇编古史时,根据各地传闻各自改编的。
这么一来的结果就是在先秦时,出现了版本各异还相互冲突的五帝,等司马迁开始整理时都有些崩溃,以至于在惜墨如金的史记里,花了大量笔墨去吐槽。
《五帝本纪赞》里直言:“然《尚书》独载尧以来,而百家言黄帝,其文不雅驯,荐绅先生难言之。孔子所传《宰予问五帝德》及《帝系姓》,儒者或不传。
予观《春秋》《国语》,其发明《五帝德》《帝系姓》章矣,顾弟弗深考,其所表见皆不虚。”
因此写世表的时候,司马迁干脆直接把原文参考给列举出来,表示这些事件是我从这些书上看的,对于真实性一概不负责:
“余读《谍记》,黄帝以来皆有年数。稽其《历谱谍》、《终始五德之传》,古文咸不同,乖异。夫子之弗论次其年月,岂虚哉!于是以《五帝系谍》、《尚书》集世纪黄帝以来讫共和为《世表》。”
所以虽然司马迁提出了一套五帝体系,但并没有得到普遍认同,东汉时期经纬之学盛行,一些儒学大家如郑玄,又根据纬书推出了属于自己版本的五帝。
“郑玄是东汉末年的人啊……经历过三国吧?可我好像没在里见过他来着,”戴文瓘从个人CR的百科上,看了一下郑玄的生卒年。
内容未完,下一页继续阅读', '')('“额,对于有查资料而不是看话剧,并且涉及三国早期年代的来说,郑玄属于基本没啥知名度,但总会在某个角落旮旯里提一嘴的,”苏宁这么说道。
钟善泽翻了翻自己的记忆想一想,发现就自己最喜欢的几本三国,《覆汉》和《汉末文魁》里,郑玄还真有在边角旮旯里出场过。
毕竟郑玄可是汉末的儒学宗师,虽然最后被晋朝确定为官方学派的,是王学这支流派而已。
而王学之所以能压倒郑学,不是因为建立者王肃学术功底碾压郑玄,也不是他爹王朗在演义里被诸葛亮骂死,曾经在某站鬼畜区里大火。
能够压倒郑学的原因只有一个,他有个好女儿叫做王元姬,嫁了个丈夫叫做司马懿,生下的儿子叫做司马炎。
在郑玄总结的纬书五帝中,五位大帝分别是青帝灵威仰,白帝白招拒,赤帝赤熛怒,黄帝含枢纽,黑帝汁光纪,还有高于五帝的天皇大帝耀魄宝。
虽然刚刚听到纬书五帝时,钟善泽感觉到一头雾水,但在肃宁这么一番介绍完,他发现自己以前听过这些名字,只是不知道这是纬书五帝,还以为是作者自己编的。
网文界有一部远古神书,即树下野狐写的《搜神记》,里面除了黄帝含枢纽改成了轩辕氏,其他四帝全都是这些名字。
当听到这些名字的第一刹那,钟善泽就已经决定了态度,用他们做人族最初的五帝领导者。
毕竟这些名字听起来怎么说呢,如此的怪异又如此的整齐,对钟善泽来讲有一种别致的美感。
甚至仅仅用了不到十秒钟的时间,这个纬书五帝的初步结局,就已经在钟善泽的脑海里有大概印象了。
内容未完,下一页继续阅读', '')('首先黄帝含枢纽最后肯定是陨落了,怎么个陨落方法目前待定,但陨落的结局是确定的,毕竟黄帝含枢纽不死,怎么给轩辕氏腾出位置?
基于同样的的道理,赤帝赤熛怒的结局也是陨落,因为赤就是红红就是炎,所以赤熛怒得给炎帝神农氏腾出位置。
所以黄帝含枢纽和赤帝赤熛怒这两个,是最容易构思出结局的,那么其他三个应该是如何呢?
首先想一想,对于普罗大众而言,在轩辕氏时代知名度最高的三个部落领袖,分别是谁呢?
毫无疑问当然是黄帝轩辕氏,炎帝神农氏,以及他们联合起来击败的对手,九黎部落大酋长蚩尤。
既然轩辕氏和神农氏,都继承了五帝中的职位,那么如果蚩尤不继承一个,岂不是逼格很低的样子。
而既然是作为大反派,那么黑色自然是最适合反派的角色,所以黑帝汁光纪也得死,把位置给蚩尤腾出来。
那么现在黄帝、赤帝和黑帝的决定都已经确定了,还没被安排明白的,就是青帝灵威仰和白帝白招拒,他们的结局应该是什么呢?
钟善泽念叨半天白帝的名字,突然想起一个后来汉朝才诞生的传说,也就是刘邦斩白蛇起义。
不是有传闻刘邦斩白蛇,是赤帝子杀白帝子吗?既然白招拒的后代变成了蛇,那么白招拒的结局也很明了,便是化身为蛇弃人从妖,抛弃了人族五帝的身份。
剩下最后一个青帝灵威仰嘛,钟善泽觉得这名字逼格最高,听起来最帅气,因此暂定他七步登仙,成为天皇大帝耀魄宝。
内容未完,下一页继续阅读', '')('那么等他七步登仙之后,便将已经变成废墟的凌霄宝殿重新启动,而灵威仰座下还有一对道童侍女,就是后来的昊天和西王母。
当然这些安排现在还是没影子的事情,毕竟《鸿蒙终》都还没发售,此时先有个大致印象就可以。
若问学生党最快活的时间段是什么时候,毫无疑问是放假时间最长的暑假了,而许多游戏公司也喜欢趁着这段时间,推出自己的新游戏产品。
青鱼公司史海工作室在去年3月,立项开始开发游戏《神弃之地》,经过一年多的打磨以后,终于在今年7月于PC端、AR端乃至全息端平台发售游戏。
《神弃之地》对于史海工作室来说非常重要,因为这是他们在完结《三国》以后,全新开发的一个项目。
如果《神弃之地》遭遇到失败,对戴文瓘的声望来说无疑会是一个打击,很可能甚至导致青鱼公司发展方向发生改变。
毕竟带给青鱼公司最多利润的,是猎鬼工作室的《猛鬼猎人》,而带给青鱼公司最多声望的,是太极工作室的洪荒系列。
因此史海的《神弃之地》项目,对工作室而言可以说是只许成功不许失败,否则青鱼内部就要从三大变成二大了。
戴文瓘也不希望《神弃之地》失败,毕竟史海可以说是唯一一个,被他亲自一手带起来的工作室,意义远远要比猎鬼和太极更加重要。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('在《神弃之地》正式发售前几个月,史海工作室就陆续开始放出宣传视频,向这个世界介绍游戏相关的背景设定。
毕竟虽然在钟善泽原本的世界中,《诡秘之主》在网文界有着不可撼动的地位,可这个世界是真没人知道。
所以有必要提前放出一些宣传视频,通过《诡秘之主》的宏大世界观,去征服那些对游戏感兴趣的人。
一般而言喜欢玩策略类游戏的玩家,都会更容易浸入背景设定中,因此一个完善的世界观规划,有助于吸引玩家们的关注。
葛昭度便是一个喜欢策略类游戏的玩家,还是戴文瓘曾经的老学长,自然要多多支持学弟的游戏作品。
尤其是戴文瓘终于回归初心,不再是搞什么《猛鬼猎人》或者《鸿蒙始》,这种极其考验动作技巧的游戏。
葛昭度始终记得,自己以前为了支持学弟,再加上对全息确实非常感兴趣,因此硬着头皮去玩那些游戏,结果很多都成为广为流传的笑柄了。
如今距离葛昭度毕业已经过去了三年多,起初因为毕业后繁忙的工作,他一度萌生出退出视频界的想法。
但好在一切都已经过去,如今葛昭度能够在直播与工作生活之间,确认住一个合适的平衡点。
因此他也算是一个小有影响力的视频主,在史海发售《神弃之地》以后,便成为第一波接触到这个游戏的玩家之一。
但是葛昭度直播的风格,一向就是偏操作流的那种——指策略类的游戏,葛昭度的动作水平大家都知道。
内容未完,下一页继续阅读', '')('所以没有立刻开始游玩,而是先自己私下里打了好几把,熟悉《神弃之地》的游戏操作以后,才开始自己的游戏直播。
第一次登陆《神弃之地》,会自动向玩家们播放CG动画,之后是否想要重看一遍,可以在系统设置里面调整。
葛昭度虽然不但看过,还反复研究过许多次,参与到论坛当中的讨论,想要从这些CG里挖掘出什么信息。
但考虑到许多观众可能没玩过这个游戏,因此葛昭度开启直播的时候,便将开头CG展示给自己的观众们。
因为这段开头CG还承担着介绍世界背景的任务,没有看过预告的玩家们,对《神弃之地》的第一印象,便是来自于这段开头CG。
在阴郁的黑色天穹之下,一群人围坐在火堆旁,听着须发皆白的长老,讲述那过往的古老故事。
点点篝火支撑起微不足道的光明,给予这群可怜的人唯一一点庇护,孩子们能够在火光下安然酣睡。
“造物主创造了我们这个世界,创造了我们的一切,天地就是他的躯壳,生灵就是他的意识。”
“然而在创造世界以后,造物主便陷入了沉睡,邪恶的生灵窃夺了他的权柄,制造出无穷的混乱与战争,这几乎撕碎了我们的世界。”
这个消息早在之前的预告中,就已经被玩家们所熟知,一些人认为像是黑暗版的盘古开天,但另一些人觉得更类似北欧神话。
相比起听名字就很吊的“诸神黄昏”,北欧神话的创世则不太那么吊,这群人指的就是北欧神话中的创世。
内容未完,下一页继续阅读', '')('北欧神话里创世同样和巨人有关,只是并非巨人开天辟地,而是真正的世界诞生于巨人尸骸之上。
比如大家熟悉的精灵与矮人,前者是巨人尸体上被光明照耀到的蛆虫,后者则是没有被照耀到的。
论坛中葛昭度支持偏向北欧神话的观点:“不是因为我崇洋媚外,我的判断依据来自于基调。”
“盘古传说中开天辟地之后顶天立地,即便死去身躯也换做天地万物,那是一股蓬勃向上的精神。”
“可北欧神话里世界的创造,是源自于奥丁三兄弟杀死了巨人之祖尤弥尔,以他的身躯建造了世界。”
“诸神们从一开始就已经知道,黄昏终有一天会降临,这个从尤弥尔尸体上诞生的世界,总体来讲给人一种黑暗阴沉的感觉。”
“而就《神弃之地》目前透露出的信息来看,整个氛围基调就是绝望之中挣扎求生,明显更加偏向北欧神话的基调。”
这些是葛昭度许久以前在论坛上的争论,不过他的注意力很快回来,开始继续与观众们一同观看视频。
“好在造物主得以再次归来,耀眼的太阳从东方升起,在天使大军们的围剿下,邪恶的远古神灵尽数被剿灭,人类迎来了辉煌的美好时代。”
当老者激动讲述这段绚烂多彩的历史时,画面中出现远古太阳神,与他御下八大天使长的剪影。
在这些光芒万丈的身影下,一切黑暗诡异的生物都无所遁形,画面中是一片祥和的人类城镇。
内容未完,下一页继续阅读', '')('可如果事情一直是这样的话,这部游戏就不会叫做《神弃之地》,果然很快老者便话锋一转,画面色调也开始变得阴郁绝望起来。
“美好的日子在那一天结束,天使长们背叛了造物主,世界也因为这场战斗而撕裂,直到今日我们都没有在看到过太阳。”
伴随着老者苍凉的话语,宣布开头动画CG彻底结束,同时也进入了《神弃之地》的标题界面。
在标题界面当中,还是老一套的“开始新游戏”“读取存档”“游戏设置”“退出游戏”这些,只是游戏场景氛围十分引人注意。
动态背景中展示出一片被黑暗笼罩的原野,天空上不时划过明亮的闪电,但却没有发出任何声音。
借助着闪电划破时产生的光亮,玩家们可以清晰地看到,这片原野上被截然不同分为两片区域。
右边是一座人类聚集的城市,通明的灯火即便是在黑暗之中,也能够依稀勉强的辨认出来。
左边则是彻底黑暗的原野,每次闪电出现时都能看到,那里似乎游荡着各种诡异的怪物,发出令人胆寒的咆哮。
光与暗,文明与荒野,安全与危险,如同一道天堑将两方隔开,葛昭度知道,自己就是要带领这群人类,在造物主陨落后的时代生存下去。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('因为提前练习过《神弃之地》,所以等到直播的时候,葛昭度对这款游戏的各项机制,可以说已经是相当熟练。
大家都在直播新游戏,你如何与其他人区分开呢?葛昭度的吸引点就在于,挑战游戏的最高难度。
因此开始游戏前的选项中,他直接选择许多视频主不敢选的最高难度,也就是“玩家必须死”。
毕竟《鸿蒙》这种动作类游戏,他随便凑合一下就可以,观众们也都能够理解,他又不是靠动作类吃饭的视频主。
他擅长的从来都是策略类,你问当年《三国》里,是谁被马超一顿暴虐,到气的开控制台?那是因为头几次玩不熟练嘛。
但葛昭度不知道的是,自己这次非常正常的一次直播,却被钟善泽拿去作为一次重大试验的模板。
自从钟善泽在半年前,研究出勾魂灵魂这一存在后,就不断对其进行改进实验,到如今已经有相当不错的进展。
勾魂灵魂最需要被改进的地方,一是极度影响使用的前世闪回效应,二是本身脆弱的承载力。
什么是前世闪回效应?看《三族大劫》那次实验,以及杨文寿的实验过程,便能够明白了,即前世的记忆不断闪回。
正常来讲不应该是这个样子的,前世的残余就应该彻底过去才对,可每当勾魂灵魂受到什么刺激时,就容易发生前世闪回。
这点可以通过加固灵魂来缓解,半年来经过钟善泽的不断试验,已经取得了出色的进展,不再那么容易发生前世闪回。
后一点才是更麻烦的事情,毕竟发生前世闪回的时候,勾魂灵魂照样能用嘛,但要是承载力到了极限,勾魂灵魂就会直接崩溃了啊。
内容未完,下一页继续阅读', '')('聪慧如钟善泽,这半年来还在不断试验,探讨一种解决这一问题的道路,前些日子终于有了突破进展。
勾魂灵魂之所以会有承载力上限,是因为投入NPC身体以后,一旦发生死亡导致灵魂脱离,不管怎么做都会让灵魂产生破碎。
实际上即便还没到达极限以前,问题就已经会出现了,因为他们的灵魂已经出现崩裂的征兆。
具体表现就是前世闪回越发频繁,对世界与灵异更加敏感,而这也解答了钟善泽的一个疑问。
杨文寿那次实验中,小王能够看清世界的真相,钟善泽可以理解,因为他本身就是智慧极高的一个人。
可流浪汉为什么能够看清世界真相?并且发现的时间比小王还要早,宛如有特异功能一样,这是不应该的事情啊。
现在他已经搞明白了原因,因为流浪汉当时的灵魂早就趋近崩溃,这让他对某些异常特别敏感。
搞明白原因之后就需要解决,毕竟勾魂灵魂的预定作用,是投入成为虚拟世界的游戏NPC。
而且还不是什么galgame的NPC,而是肯定会涉及到战斗的NPPC不被玩家杀个几千次,那合理吗?
可如果勾魂灵魂还是现在这种情况,别说被杀个几千次,不到十次就得走向崩溃,这怎么可以呢?
好在钟善泽经过半年多的试验,终于想出了解决方法,这还是从全息游戏设备上面找到的灵感。
即不直接将勾魂灵魂投入试验场,而是让他们借助设备的中转,将意识给投入试验场地当中。
内容未完,下一页继续阅读', '')('这样子勾魂灵魂真正的灵魂仍然存在,他们仅仅是意识去扮演NPC,就不用担心死亡对灵魂的损伤。
当然这个方法还是有些问题的,比如作为勾魂灵魂的存在,灵魂和意识本来就难以区分开。
所以钟善泽不就花上了半年多时间,去通过不断的试验,以解决所面临的这种问题了吗?
到了现在2104年7月的时候,钟善泽已经有足够进展,能够熟练分离勾魂灵魂的灵魂与意志。
并且在这一系列的试验中,证明短期内是没有问题的,那么现在就应该进行一次长期试验。
钟善泽要创造一个单独的全息小世界,观察当时间不断向前推移时,勾魂灵魂是否会出现问题。
对于这次勾魂灵魂试验,钟善泽的投入相当之大,一口气压上四分之三的储量用于这一场试验。
要知道在过去,钟善泽进行试验的时候,最多也就投入四分之一,原因无他勾魂灵魂实在太难得了。
投入规模如此之大,不能不让钟善泽紧张,要是出了什么意料之外的问题,那这些投入可就全打水漂了。
但钟善泽也没法亲自进入这个小世界盯着,因为可以预料这场实验,将会持续上百年的时间。
而他根本没有这么多时间去浪费,要知道域外天魔的将领,并不是根据现实世界,而是根据钟善泽体感时间来决定的。
内容未完,下一页继续阅读', '')('要是钟善泽去了这样一个封闭的小世界,估计试验才刚刚起个头,过个七八年左右的时间,域外天魔就要降临送温暖了。
所以钟善泽没法亲自待在小世界中,可又不能对小世界放手,不然出了什么事情就完蛋了。
因此他做了两手准备,一手是正在准备直播的葛昭度,另一手便是自己培养起来的受邀者们。
钟善泽早就感染了葛昭度,这样一来一旦发生什么事情,钟善泽可以通过葛昭度作为中介,来挽救自己这次投入巨大的试验。
葛昭度这次是通过AR端游玩《神弃之地》,严格来讲全息以外的设备,是无法连接虚拟世界的,所以钟善泽做了一些调整布置。
他要先创造一个单独的世界,然后将这个世界的数据,与葛昭度直播的AR数据连接在一起。
这样一来葛昭度通过AR造成的影响,就会直接传输到这个世界当中,而这个世界所发生的一切,也会呈现在AR里。
不就是区区无法呈现小世界么,这点困难还是难不倒钟善泽的,这样一来最麻烦的问题就被解决了。
钟善泽虽然没有亲自进入小世界,但只要通过观看葛昭度的直播,就能够知道小世界里面出了什么事。
并且为了以防万一,葛昭度这群超脱受邀者,也会被他部署到这个世界当中,有了一群强大的存在,应该就能够辅佐实验正常进行了。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('如今钟善泽身处于虚拟世界之中,这里还是一片空空荡荡的地方,只有最基础的数据存在。
钟善泽特意选中这片虚拟世界,这里距离其他的小世界,都有着一定距离,不用担心会发生什么连锁反应。
接下来就是要创造世界,反正在这里也没人看进他做什么,于是钟善泽一手指着上空说道:“神说,要有光。”
随着钟善泽话未落音,伴随着他那磅礴的能量发动,面前当即爆炸开来,很快一个全新的世界球,便在虚拟世界中诞生。
当钟善泽第一只脚踩下去的时候,原本只有空气的地方,兀然间出现了黑色的泥地,并且几乎望不到尽头一般向远方延伸。
钟善泽的实力可还没练到言出法随,真正导致这一切发生的原因,是他说话同时驱动的灵力导致。
“除了平原以外,还要有……其他的地形,”随着钟善泽一声清脆的响指,很快这个小世界又发生了急剧变化。
连绵起伏的山峦,蜿蜒流淌的河流,便也随着震颤的大地缓缓出现,现实世界可能需要十几亿年的地质运动,此时却眨眼间便完成了。
提供试验的舞台已经搭建完成,现在就等着演员登场就位,于是钟善泽也不啰嗦,大手一挥便将那些承载勾魂灵魂的意识,给刷出在这个刚诞生的世界中。
那是一群逃难者一般的人群,他们出现在不远处的河边,只是没有任何的动作,因为此时整个世界的时间,都处于静止不动的状态。
毕竟这些只是作为龙套的演员,这场实验最重要的角色,当然是充当钟善泽眼睛的葛昭度。
内容未完,下一页继续阅读', '')('于是在这一切准备好以后,钟善泽便退出了这个虚拟小世界,因为这个小世界当中,时间会开始迅速流动。
虚拟小世界里的时间,和现实世界的时间,是可以保持不同流速的,毕竟前者只需要加快数据运行速度就行。
所以这才是钟善泽这次实验的底气,他可以身处于其他小世界当中,看着这个小世界时间快速流动。
葛昭度对自己被感染的事情一无所知,也完全不知道自己正在游玩的《神弃之地》,是一个远比其他玩家更加真实的世界。
此时他正在调整开局状态,最高难度也没有锁死开局,事实上只要花时间去刷一刷,还是不至于遇到太过绝望的开局。
《神弃之地》作为一款末日重建游戏,开局时玩家操控的是一支逃难者队伍,队伍里面有各种不同的数据。
游戏难度越低对队伍的设定就越自由,可以自行设计里面的性别比例,年龄比例,天赋比例,职业比例和人口数量等等。
这些设定与修改,都需要花费一定的初始点数,一支状态越好的队伍,所需要投入的点数就越多。
至于葛昭度这种选择最高难度的玩家,一方面是初始点数非常有限,另一方面是许多状态数据还是被锁死,只能开局自动刷新的。
所以葛昭度在这方面其实没啥好修改的,他主要的经历是放在对逃难者队伍领袖的自定义上面。
只要舍得投入点数,就可以捏出一个强大的逃难者领袖,只是葛昭度显然是没那么多点数。
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