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第510章新作预告中方向错误
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('但终究大多数人很难面对现实,所以即便局势都到了这个地步,星云依旧还在催眠自己,万一图文无关呢是吧?

于是不肯放弃希望的星云,还是怀着忐忑的心情点开视频播放键,想要看看《生命的史诗》究竟是什么类型的游戏。

当视频CG开始播放的时候,映入所有观众眼帘的第一镜头,是一颗在太空中飞速移动的陨石,其因为摩擦而留出了长长的尾巴。

星云看到这里的时候,觉得这情况还不是太糟嘛,毕竟呢这一颗陨石谁又能确定,游戏的主题内容究竟是什么,没准是太空歌剧类的枪战题材网游呢?

陨石伴随着一阵苍凉幽婉的背景音乐在飞驰,在穿越了不知多久的距离之后,最终撞击在一颗荒凉而又狂暴的星球上。

说这颗星球荒凉,是因为显而易见的在这颗星球上,没有任何生命存在,或者至少没有人类目前已知的生命形态存在。

而说这颗星球狂暴,是因为星球明显处于地质运动的早期,因此无时无刻不再发生巨大的震动,大气和海洋完全沸腾了起来。

当陨石撞击在这颗星球之上时,青鱼公司和猎鬼公司的logo,也在漫天黄沙与尘土中缓缓浮现,然后是《生命的史诗》这个游戏名字。

与此同时一道富有磁性魅力的嗓音缓缓响起,让人想起在夜色下篝火旁,和你讲古老故事的老者:

“从水下第一个生命的萌芽开始,你将起源于最卑微的浮游生物,在历经千万年的漫长岁月中,谱写属于你自己的生命史诗。”

当画外音开始讲述的时候,视频CG正在飞速闪现着,无数生命历史上那值得记录的浓重一笔。

内容未完,下一页继续阅读', '')('第一个出现的画面,是最为简单与原始的单细胞生物,随即他们变成了埃迪卡拉生物,然后是似虫又似鱼的原始脊椎类生物。

这之后画面离开了碧蓝色的海洋,爬上了荒莽苍凉的陆地,从一只像是蝾螈一样的存在,再转变为凶猛雄壮的巨型生物。

当星云看到这里的时候,已经基本可以确定,自从昔日《尸鸟》之后到如今,自己那次分析将会再次成为笑柄。

他绝望的一拍额头,借助自己的大手遮住视线,仿佛这样就能够屏蔽,即将来自外界的嘲笑。

“而在这漫长岁月所谱写成的生命史诗中,你或是成为最后的胜利者,或是泯灭在无情的岁月长河中,无论如何一切历史都将由你来谱写。”

不过星云在听到这段介绍以后,终究还是动了一些心思,实际上他最喜欢玩的还是这类游戏。

星云觉得不得不说青鱼还是那个青鱼,每次都能够推出一些题材非常有意思的网游,这次的《生命的史诗》就从预告来看也不例外。

这下星云陷入了犹豫之中,按他心中所想是真的很想,把这家耍了自己2次的公司列为黑名单,但这个题材听着是真有意思啊。

毕竟生物进化这类题材,虽然说不能算是猎鬼的首创,过去林林总总也是有推出一些相同题材的游戏。

但这些游戏无一例外都属于单机,最多开放了数个玩家的联机pk,而像《生命的史诗》这样的网游,在游戏史上确实还属于首次。

内容未完,下一页继续阅读', '')('星云就是很喜欢这种题材的玩家,所以明知道现在论坛上,肯定有很多嘲讽自己的帖子,但他最终还是咬着牙登陆了论坛。

果然在登上论坛以后看到,消息提示那边一大堆艾特自己的,星云虽然知道看这个,肯定会让自己的心情低落,但他还是忍不住看了下第一条。

“这位大师之前不是分析说,《生命的史诗》是一款魔幻枪战类游戏吗?现在还安好否?出来走几圈给我们看看嘛。”

星云看了一眼这位叫“福佳人”的网友,心中充满了不忿,我猜测失误你怨气这么大干什么,然后便把所有艾特自己的呼唤都给屏蔽了。

整理好心情之后星云开始码字,在帖子中他首先赞扬了一番,猎鬼公司在题材上敢为天下先的精神,然后指出《生命的史诗》现在有一个难题:

过往这个类型的游戏能够取得成功,是因为玩家只有一个,因此他们自然能够成为生命进化类游戏的主角。

可现在主角并不止一个,因为玩家有千千万万个,在这种情况下星云十分好奇,作为网络游戏究竟能否有可行性?

星云没有想到这个帖子中,第一个回复自己的,居然是之前最上面艾特嘲讽自己的那个“福佳人”。

“这位文学大师这次倒说的并没有错,因为单机和网游终究是不同的,作为一名业内人生,我对这点的认识比各位更加清楚。”

“如果《生命的史诗》是一款单机游戏,那我确实要赞叹平头的脑洞,可问题是《生命的史诗》是一款网游。”

内容未完,下一页继续阅读', '')('“实际上我很怀疑猎鬼公司,究竟能否在《生命的史诗》中,保证每个玩家的游戏体验,如果能够解决好这个问题,该游戏才可能取得成功。”

星云以及福佳人提出的问题确实中肯,于是大多数玩家逐渐放弃,继续调戏这个文学大师,而是一起去艾特猎鬼官方,就此问题进行相关询问。

对此猎鬼并未给出明确答复,而是表示等到游戏正式开服的时候,玩家们就可以亲自体验一番,猎鬼是如何保证每个玩家的可玩性了。

这个“福佳人”账号实际上的拥有者,自然是平头哥第一黑粉任嘉福的小号,此时他的眉头深深皱起。

因此虽然还不清楚猎鬼公司,究竟是如何解决自己提出的问题,但感觉就预告CG中所透露出的信息,已经在创新性上完全碾压自己的《逝往之灵》。

他主导下开发的《逝往之灵》,虽然添加了一些花里胡哨的功能,但总体来讲还是一款比较传统的枪战类网络游戏,在题材新颖上比不了《生命的史诗》。

而且看起来自己最初预想的,和《生命的史诗》同期推出,然后互相争夺玩家市场来一决胜负,眼下看起来也没法做到了。

毕竟《逝往之灵》和《生命的史诗》二者之间,题材类型和受众都截然不同,根本不存在什么竞争的可能。

想到这里任嘉福怒气值又上来了,觉得自己之所以走向这个开发方向,都是这个叫星云的文学大师的错,于是当即又在私信中艾特嘲讽对方一番。

【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('在对那位叫星云的文学大师嘲讽之后,任嘉福终究还是无奈的长叹一声,事已至此做什么也无法挽回了。

看起来他这个嘉福公司开发的《逝往之灵》,因为题材类型所导致的原因,注定无法和《生命的史诗》进行竞争。

既然如此任嘉福也没有继续坚持的理由,于是吩咐下属说近期可以开始准备,让《逝往之灵》正式开服上限。

毕竟任嘉福之前一直拖延《逝往之灵》开服上线的时间,目的就是为了和《生命的史诗》打擂台。

可现在两个游戏之间,题材类型与受众都不同,所谓的竞争自然也无从谈起,那这种情况下就没必要继续拖延《逝往之灵》的开服时间。

毕竟任嘉福虽然有着浓厚的极客属性,但终究还是活在现实世界中的人,不是傻子的他多少得为自己的钱包考虑。

任嘉福提出的这个问题虽然尖锐,但十分中肯的切入这款游戏的核心问题,至于其他玩家在论坛上的发言,虽然没有任嘉福这么尖锐,却也提出了不少有意思的问题。

也正是随着这些玩家的发言提问,冷淡数个月的《生命的史诗》论坛,终于重新再次活了过来。

这些玩家对于《生命的史诗》,这款题材如此新颖的游戏,抱有着极大的热情与期待,纷纷在论坛上发表自己的想法,以及对游戏的一些不解与困惑。

因为这些帖子的数量太多,以至于猎鬼专门安排了员工,在论坛上开辟帖子用于回答这些问题。

而像是任嘉福提出这种比较有价值的问题,就会被猎鬼放入顶置的精华问题贴中,让后来的玩家直接看这些帖子,便能更好的了解游戏可能动向。

比如星云就在顶住论坛上,那一系列对他这位文学大师的艾特后,在问答帖中询问猎鬼一个他很感兴趣的问题。

因为从刚刚的预告CG中,星云了解到他们这群玩家,会从最卑微的原始生物开始操控,一步步走上那进化的天梯,对此他就有一个问题想要询问。

内容未完,下一页继续阅读', '')('帖子中星云这么写到:“我们知道现实世界中,自然世界经过亿万斯年的演化,走出了一条切实有效的进化道路,也就是通往我们现在人类的进化方向。”

“可是在这个《生命的史诗》中,我们玩家所操控的原始生物,还必须得遵循现实世界中古生物的发展吗?能否在现实生物之外走出一条独特的道路?”

“比如现实世界中仅有碳基生物,那么在《生命的史诗》中,我们能够创造出硅基、硫基乃至于氨基生物吗?”

其实有许多帖子询问的问题都和星云类似,但在这些帖子中星云的询问最有礼貌,而且最近这位文学大师也很火。

于是猎鬼就将该类型的帖子,以星云为代表放在精华问答帖中,然后亲自下场就此问题进行回答:

“游戏没有正式开服之前,会发生什么样的问题都难以预料,因此我们希望能尽可能的贴合现实世界中生物发展道路,以降低和减少游戏过程中遇到的麻烦。”

“当然就如同《猛鬼猎人》一样,《生命的史诗》也会有许多轮游戏世界,在未知时间的未来之中,或许玩家能够在游戏中体验到,硅基、硫基乃至于氨基生物等生物。”

猎鬼官方这个回答给了玩家们很大的鼓舞,虽然连第一轮游戏都还没正式开服,但他们已经开始幻想,那些非碳基生物的进化道路会如何安排。

这类玩家还算是想象力中规中矩的,当他们局限于硅基或者硫基生物的时候,已经有脑洞大开的玩家,开始幻想量子生物或者星云生物的进化道路。

对于后来人来讲有意思的是,反正不清楚这些非碳基生物的存在方式,以至于真的开始游玩他们的时候,反而更需要想象力的帮助。

当然硅基或者硫基这些类型的生物,还能从生物学家这里汲取一些营养,可等到什么黑洞生物的时候,就真的需要玩家们的想象力了。

实际上日后开放这类生物的扮演时,很多设定都并非来自于生物专家,而是玩家们在论坛上的讨论。

甚至今日这些在论坛上讨论的玩家们,有一个在后来还真的被猎鬼聘用,成为非碳基生物设置的参考顾问。

内容未完,下一页继续阅读', '')('而既然当前生物进化的方向,只能被束缚在大家都熟悉的碳基生物上,因此一些玩家就从种族层面开始动脑子。

既然只能走碳基生物这条道路,你看巨龙了精灵了矮人了这些,他们也算是碳基生物对吧?那么我们能否朝着这个方向进化呢?

猎鬼官方员工对此回答道:“预计第一轮世界中不会存在超凡力量,这意味着进化方向大体和地球相同,所以必然会走向人形生物。”

“当然在人形生物这个大范围中,玩家具备一定程度的自由,比如精灵这种除了耳朵以外,体型上和人类没有太大区别的物种,显然就具备着出现条件。”

还有玩家询问说,如果游戏中真实性和游戏性出现冲突,这时候猎鬼公司会采取什么选择?更偏向真实还是游戏?

对此猎鬼回答道:“当然不可否认有时候,我们会遭遇到游戏性和真实性之间的抉择,可能为了玩家更好的游戏体验,得让游戏变得不那么历史与真实。”

“不过当发生这种情况的时候,我们会特意在游戏中标注出来,以避免让玩家认为现实生活中,古生物真的发生了游戏中这种情况。”

“在因为游戏性导致的真实性削弱之外,其他方面不用担心古生物真实性的问题,我们公司有专门的顾问团队,不至于犯下太离谱的错误。”

总体来讲随着预告CG推出后,《生命的史诗》掀起了较高热度,但1名名为“福佳人”的网友,在论坛上指出这款游戏的一个致命缺陷——氪金点不明。

要知道对于一款网络游戏而言,可玩性固然是很重要的一个方面,但另一方面也要考虑游戏的盈利程度,否则注定无法走得太远。

对此猎鬼神神秘秘的表示,他们已经就此问题做出了应对策略,再过一段时间就能够向玩家揭晓答案,因此玩家们无须担心《生命的史诗》无法长期运行。

【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('总的来说任嘉福的担心不无道理,确实就从游戏角度来讲,《生命的史诗》这款游戏氪金点不明,必然会让未来蒙上一层阴影。

为此猎鬼公司其实是走了邪路,别出心裁的通过其他方法,至少确保这款游戏能够运转的下去。

那就是这款游戏采取的是“小时制”,即不是免费游玩而是通过购买点卡,从而解锁游玩时间的游玩方式,这种非常古老如今已经不多见的游戏消费模式。

然后在通过公司内部花荆泉这位大佬的关系,沟通当局和教育口的联系,从而让《生命的史诗》成为一款教育项目。

即为了能够增加当代学生,对于古生物成长的了解,一些有条件的学校会购买这款游戏,作为生物相关课程的选修内容。

如此一来带来的堪称是巨额收入,虽然这些收入没法细水长流,但是胜在稳定也算是让这个项目能够成功,至少目前来看是这样的。

当然这些消息暂时还不会在论坛上公布,毕竟通过这种手段达成项目盈利,怎么看都有种走邪道的样子。

2106年的春节时光,青鱼主要就是在忙于搞这件事,之后随着春节假期结束,时间就来到2106年的3月份。

因为在去年12月份的时候,戴文瓘刚刚将青鱼内部划分出几大工作室,于是他在假期结束后立刻召开一次全体会议,观察四大工作室近期的运转情况如何。

老实讲目前情况都不是很好,倒不是手头上的项目出了什么问题,而是目前全都处于一种青黄不接的尴尬情况,即老游戏已经开发完成而新游戏正在开发过程中。

四大工作室中最早成立的史海公司,《神弃之地》项目已经在去年6月完成,从9月开始开发新项目,源自原世界《风色幻想》的《赤与蓝之星》。

猎鬼公司这边则是正在将公司的人手,逐渐从情况已经基本稳定的《猛鬼猎人》,转移到对《生命的史诗》开发当中。

太极公司自从去年发布了《鸿蒙终》之后,目前正在研发这款游戏的第一个dlc“地皇后土”。

内容未完,下一页继续阅读', '')('“地皇后土”在游戏中承担的地位,就如同当初《鸿蒙始:三族大战古均世》的“计都罗睺”一样,是要将整个游戏的世界观做进一步的补充。

《鸿蒙终》本传中曾经提到,盘古在开天辟地之后留下三尸,其中两份被帝俊和太一夺走,成就了天皇帝俊与东皇太一。

最后一份三尸在本传中并没有给出具体下落,不过早在这个dlc发售之前,论坛上就有玩家猜到了答案。

这最后一份三尸大约就是给了土巫后土,毕竟无论是从游戏中的表现来说,还是单纯历史上的信息,都不难得出这个结论。

游戏中放眼十二祖巫乃至整个妖族,后土是唯一有能称得上有大志愿的存在,想要给世界灵魂一个归属。

除了后土以外唯一勉强够边的也只有妖师鲲鹏,然而他大志愿却是让妖族成为天地永恒主宰,双方境界差距一看便可知。

历史上的信息则是源自于,后土在汉朝时期的崇高地位,这么说吧在司马迁的《史记·封禅书》中,汉武帝出游时专门去祭祀了两个神灵,分别是太一和后土。

所以不难猜出在本篇中,反复提及那个有大志愿和大毅力的存在,应该就是这个巫族的土巫后土。

戴文瓘麾下的3大嫡系子公司中,最先完成手头项目的是太极公司,“地皇后土”dlc在次月便发售了。

前面说过“地皇后土”这个dlc对于《鸿蒙终》的意义,和“计都罗睺”对于《鸿蒙始》的意义一样。

似乎是为了达成某种对应,2个dlc的开局也极度类似,即开放了本篇中无法体验的阵营给玩家游玩。

在“计都罗睺”dlc的开局中,玩家可以体验本篇中无法游玩的混沌生物,“地皇后土”中开放的阵营则是巫族。

巫族就如同曾经的混沌魔神一样,是一种可塑性非常高的存在,因此当玩家刚刚开始dlc游玩时,会发现自己操控的角色,只是连名字都没有的普通巫族。

内容未完,下一页继续阅读', '')('这是因为巫族的可塑性极高,所以最初扮演的巫族是谁并不重要,哪个巫族能够活到游戏的后半期,他们就会成为本篇中所对应的角色。

就如同“计都罗睺”之中的一样,一开始所有玩家扮演的都是混沌生物,而只有活到最后的那一个才会是计都。

在游戏的画面从黑暗转向光明时,映入玩家眼帘的是场景极富冲击力,由数不清巨兽铺就而成的尸山血海。

这让玩家们迅速锁定了“地皇后土”开场时的时间,因为如此之多的巨兽尸体,只在鸿蒙系列中出现过一次。

即鸿钧掀起“三族大劫”屠戮世间巨兽的时间段,鸿钧在屠戮完巨兽后便将他们的尸体,全部给转移到了不周山山顶,从而形成了眼前所看到的景象。

显然眼前的场景便是因此而形成,所以看起来这个dlc采取倒叙的方法,将《鸿蒙始》与《鸿蒙终》的剧情联系在一起。

当然因为这个画面具有相当的冲击力,所以为了和谐社会与未成年人的身心健康而考虑,如果玩家未成年的情况下,这里巨兽尸体会变成果冻。

不过这也引发了一些其他的后果,那就是一些特意去看了未成年玩家视角的成年玩家,之后一段时间中对果冻避而远之。

总之游戏开场时是一片尸山血海,而随着镜头在尸山血海中移动,很快便转移到伫立于高空中的鸿钧身影。

毕竟因为继承游戏存档的关系,那些从《鸿蒙始》开始玩下来的玩家们,总是能快速的一眼就看出,那是属于自己捏造出来的鸿钧。

随着漂浮于高空之中的鸿钧施法,很快一股玄之又玄的气体,从三族大战导致的不周山裂缝中飘出,然后缓慢而坚定的逐渐笼罩了整片尸海。

那股玄之又玄的气体便是巫族的源头,随着气体与尸体灵肉合一的结合,最初的巫族就此诞生于这个世界之中。

【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('刚刚诞生的最早一批巫族弱小无比,因为他们基本上是凭依在一具巨兽尸体上诞生,而这具巨兽尸体多半还在此前的战斗中破损不堪。

但这种情况不会持续太久,因为此时不周山巅就是一片尸体的海洋,各种“素材”可以说随处可见。

要知道且不说日后的巫妖时代,即便是在曾经的巨兽时代,也几乎不可能在一片地区中,将如此多珍稀的巨兽聚集起来。

而且并非是所有的巨兽尸体,都感染了那股玄之又玄的气体,对比起尸海中庞大的尸体数量,被转化成巫族的巨兽终究数量有限。

所以即便最初巫族的身上,只凭依了一具巨兽的尸体,他们依旧可以通过脚下这些丰富的素材,迅速让自己的实力如同滚雪球般膨胀成长起来。

玩家目前所经历的游戏流程,就是操控角色寻找自己感兴趣的素材,一开始史海中有价值的素材还有蛮多,到后来想要寻找的话,就只能够从其他巫族身上掠夺了。

老实说这个dlc的游玩体验不是很好,倒不是游戏流程有什么问题,而是玩家们操控的是巫族,由一堆尸体拼接而成的存在,那长相不得不说实在太掉san。

也就是愿意购买“地皇后土”的玩家,大多是已经玩过《鸿蒙终》的玩家,对于巫族什么尊荣心里早有预料,所以姑且是捏着鼻子认了。

更何况从另一个角度来说的话,体验一下巫族最初的成长,还是比较新奇而又有趣的游戏流程。

巫族的可塑性可以说相当之高,不同素材安放在身体不同位置,都会给巫族带来迥异的能力。

内容未完,下一页继续阅读', '')('以及不仅能够选择缝合素材的位置,还能够在缝合素材之后,随意调整自身的身躯外貌,当然不管怎么调整都很难看就是了。

因此即便是同一个玩家,基本上每一局所操控的角色,和之前相比起来无论是能力上还是模样上,都会出现或大或小的差异。

不周山巅是“地皇后土”的第一个阶段,这一阶段对玩家来说最大的考验,就在于如何能够在进化的梯队中占据前列,不至于成为自己同族的缝合材料。

毕竟即便不周山巅的尸体之海再怎么庞大,也经不起这些巫族日以继夜的消耗,很快面积就开始逐渐缩小。

而巫族且不说成长的需要,日常战斗中都有一定概率,会导致原有的材料损毁,他们便需要新的材料用于缝合。

慢慢的巫族们都不屑于,再去尸体之海中寻找素材,毕竟经过这么久了在尸海中,哪还有什么素材可以提供,好素材当然在其他巫族身上呀。

所以游戏到这个阶段的时候,巫族之间内斗变得日益激烈且频繁,直到一股外力打破了这种现状。

在经历鸿钧血腥的屠戮三族之后,巨兽终于走出了此前的创伤,后三族时代巨兽们开始崛起,这就不可避免的将目光,转移到这个世界的地标不周山上。

当这些后三族巨兽们发现,不周山巅居然有一群,看着就不像是巨兽的奇怪生物时,确实自身是也吓了一跳。

不过如今巫族的实力太过薄弱,黔驴技穷之后很快就被巨兽赶跑,这也是不周山巅流程的最后一个阶段,即逃离巨兽们的追杀。

内容未完,下一页继续阅读', '')('玩家们注意到在这个阶段的时候,游戏中完全没有提及所谓的十二祖巫,或许十二祖巫是在逃离不周山后才形成的。

正当玩家们期待着离开不周山后,展现一下十二祖巫是如何诞生时,游戏剧情在这里突然踩了油门向前狂奔。

仅仅是简略的介绍一下在这个过程中,逐渐形成了十二祖巫以及他们的氏族,然后巫族击败后三族巨兽奠定巫族的时代。

绝大多数玩家看到这一幕时,心中都有一种被日了poi的感觉,这从不周山滑下去后的剧情进展也太快了吧?

还有个玩家干脆在论坛上吐槽说,就这些被加速过的剧情来讲,都可以裁剪出来单独做一个dlc了。

对此太极公司表示你猜的没错,巫族崛起的游戏流程确实被我们拆了出来,准备在下个dlc中向玩家呈现。

因为考虑到“地皇后土”这个dlc,性质是补全游戏剧情,而非提供全新的模拟机制,为了避免喧宾夺主就将巫族崛起的内容给拆开了。

虽然说这确实是给出了一个解释,但不妨碍玩家们在那感慨,如今太极公司是显得越发堕落了。

回想昔日同样性质的dlc“计都罗睺”,不就是既在开头提供混沌生物的模拟,又在结尾补全《鸿蒙始》没有详细解释的剧情。

结果现在太极居然这么鬼,硬是将两个连贯的剧情给拆开,做成2个dlc分别卖一次,这都赢麻了好不好?

内容未完,下一页继续阅读', '')('不管玩家对此是如何抱怨,现在情况就是这么个情况,逃下不周山以后的剧情全被拆了出来。

接着就是《鸿蒙终》本篇中出现的剧情,在这里也是通过文字方式一笔带过,即紫霄宫讲道、突袭不周山以及最终的巫妖大战。

中间倒是穿插解释了一下,在妖庭突袭不周山并炸毁通道后,留下来的三位祖巫是如何存活。

当时负责在不周山内寻宝的,是土巫后土、火巫祝融和税巫共工三位,他们不幸因此被埋在了不周山内。

原本以为失去通道以后,他们必定会死于不周山内的混沌,没想到随着三尸被取走,不周山内的混沌浓度居然大幅度下降。

如此一来虽然不至于让他们安然无恙,但至少不会立刻毙命,而这也让三位祖巫有了喘息的时间。

他们根据这种情况做出判断,只要能够取走不周山最后一具三尸,便可以让山内的混沌彻底消失,从而使得他们能够活下去。

这下终于恢复了正常的操作界面,不过和本篇剧情中相比起来,这里的土巫后土模样不同,会呈现出玩家自己捏出来的后土。

并且还会影响到本篇的后土形象,当玩家进行二周目的时候,可以让后土变成自己捏造的后土,当然也可以调整游戏设定,让后土成为默认形象。

【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('玩家在不周山内寻找最后一份盘古三尸,不过是一段持续时间不长的小流程而已,基本上只需要躲避沿途可能的障碍便可以。

基本上不需要花费多长的时间,在火巫祝融和水巫共工的配合下,很快玩家就操控土巫后土,寻找到不周山内部最后一份盘古三尸。

游戏在这里又结束了操作流程,重新进入到动漫CG之中,让有些玩家心里不由打嘀咕,说太极公司你不会在之后,一直都是这种模式吧?

这个问题在短期内没法得到解答,所以玩家们暂时压制住去论坛吐槽的欲望,先继续看剧情会走向什么方向。

尽管3尊祖巫成功完成了最初目的,在不周山内找到盘古三尸,可对于如今的局势并没有什么太大帮助。

毕竟通往不周山外部的通道,已经在妖庭精锐小队撤退时被炸毁,导致祖巫们被困在了不周山的内部。

要知道不周山是如此的雄浑壮阔,被埋葬于山内的三尊祖巫,宛如是一只蚂蚁被丢进了波涛大海之中,只能看着一望无际的边际而发懵。

如果眼下是一座普通的高山,哪怕是三山五岳这种级别的存在,3尊祖巫有信心通过合力,撞破眼前的障碍让自己脱困而出。

可偏偏这是无比雄浑的不周山,是无论在鸿蒙世界哪一个角落,只要抬头向四周望去总能找到踪迹的不周山,即便强如祖巫对此也只能望洋兴叹。

祝融在那里自欺欺人说,要是巫族同胞再打开一次法阵,自己几人就可以将宝贵的盘古三尸带出去。

但他自己也知道这不过是妄想,巫族不可能在这个关头打开通道,所以他们三人注定会被困在不周山内部。

毕竟经过这一次突袭之后,巫族目前最要紧的事情,应该抓紧恢复自身在之前阵法损毁中产生的伤势,而不是重新开启通道。

要知道想开启通往不周山内部的道路,这个法阵所需要的花费实着是惊人,如今哪有这么多时间和资源可以给巫族浪费。

内容未完,下一页继续阅读', '')('尤其是在此之前巫族们都进入过不周山内部,知道不周山内是何等危险的地方,不管是他们还是妖庭,都认为失去法阵之后3尊祖巫必死无疑。

既然3尊祖巫必死无疑,那么就更不可能在这个关键时间点,投入资源和精力去开启通道,而是应该抓紧时间恢复伤势。

可以说命运在这里和巫族开了一个残酷的玩笑,如果巫族将宝贵的时间投入重新打开不周山通道,而非休养生息恢复伤势的话,或许在之后巫妖大战中还能增加获胜几率。

很快3尊祖巫又想到了一个方法,他们不是找到了最后一份盘古三尸吗?只要凭借这份三尸之一而成皇,应该就能够脱离不周山困局了吧?

毕竟昔日在紫霄宫讲道的时候,鸿钧那可是将皇吹的天花乱坠,好似只要成了皇一切难题都可以迎刃而解。

可就如同老鼠给猫系铃铛的时候,最困难的一步永远不是想出计划,而是怎么把铃铛给猫装上去。

本来按照巫族这边的计划,是找到盘古三尸出去之后,集全族的力量花上几百年慢慢思考,如何凭借盘古三尸成皇。

眼下只有3尊祖巫被困在不周山内,协同的其他普通巫族基本上,都在此前的风波中陨落,就他们这3尊如何能想得出来,应该怎么凭借手头上的三尸成皇?

故而在3位祖巫大眼瞪小眼懵逼了半天之后,反而是从妖族那边得到了提示,知晓凭借三尸成就三皇的契机。

当妖庭的东天二皇登临皇位之时,引发了范围相当广阔的天地异象,甚至连不周山这边不少巫族,对此都或多或少有所察觉。

3尊祖巫虽然被隔绝在不周山内部,可问题是他们就在三尸的旁边,虽然看不到成皇引发的天地异象,却从三尸身上得到了一定信息。

通过三尸传来的波动让3尊祖巫了解到,东皇以漫天星辰成就皇位,天皇以世间万物成就皇位。

这样一来如何凭借三尸成皇,对于3位祖巫来说有了方向,不再和之前一样完全是一脸懵逼了。

内容未完,下一页继续阅读', '')('当然机遇出现的同时也伴随着风险,因为东天二皇已经占据了两种方式,摆在三位祖巫面前的道路其实很有限。

要么凭借作为天地霸主巫族的气运为依仗,让自己通过这番气运成就巫皇,要么入冥府夺取控制权化身冥皇。

可这两条道路对3位祖巫来说都无效果,因为眼下他们被困于不周山之中,既无法获得巫族的气运,也没有办法前往冥府。

于是持有三尸之一的3尊祖巫,只能眼睁睁看着局势慢慢发展,就这样走到了巫妖大战的时刻。

虽然3尊祖巫被困在不周山内部,无法知晓外边战斗具体如何,可关是听那声音和震动,便明白厮杀有多么惨烈。

尤其是祖巫融合为盘古真身后,作为真正应该组成盘古真身的存在,3尊祖巫更是能够时刻感应到,此时盘古真身究竟是处于什么样的状态。

大战开头时共工还在那安慰自己,说巫族千年底蕴雄浑无比,岂是那短期之间成立的妖庭可以相比的?

结果没有想到随着战斗时间的推进,眼看着盘古真身状态居然越来越差,甚至真的有要战败的可能时,3尊祖巫霎时间是各个都面如死灰。

眼看着巫族这是要战败了,而倾巢之下岂有完卵?过去巫族霸权时代他们是怎么对待妖族的,共工他们心中都有数。

更别提巫妖之间还有道路分歧,双方本就是不死不休的局面,自己3人作为最后的祖巫,肯定会在日后成为妖庭重点打击对象。

虽然说眼下他们躲在或者说被困在不周山内部,但巫族都能够打开通往不周山内的通道,就别提对法阵更加精通的妖庭了。

既然无论如何都会是个死字,3尊祖巫中尤其是共工,自然不甘心就这么坐以待毙,等着妖庭找上门来杀了自己。

【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('原本以不周山山壁的厚度来说,被困于山内的祖巫们毫无逃脱的可能,但偏偏此时情况不同于以往。

由于巫妖二族之间惨烈的厮杀,使得不周山陷入自诞生以来最虚弱的时刻,哪怕是昔日三族大战时都未有如此虚弱。

就如同本篇中夜叉们向两位老祖汇报的那样,如今不周山已经虚弱到只需要两位老祖用力一撞,便可以撞塌的程度了。

这还是夜叉们考虑老祖是从山壁外撞击,而眼下3尊祖巫正位于山壁之内,撞击的容易程度只会比冥河血海更轻松。

此时共工因为怒急攻心,身上所有的瞳孔都满是血红,仿佛是在赌场中输了三天三夜,依旧不甘想要最后放手一搏的赌徒一般。

“两位,巫族若败我等能讨得了什么好处?如今既然局势已经到了这个地步,我等必须要奋起一搏了!”

共工的说法得到了祝融和后土的赞同,于是他们与共工一同联合,尝试从山壁内部撞击不周山。

于是3尊祖巫合力起来,对不周山山壁的薄弱处发动撞击,由于此时不周山各处都在厮杀,因此撞击引发的动静并未引来警惕。

在数轮撞击之后由共工给予了最后一击,终于从内部撞开了雄浑的不周山,引发了本篇中众人所看到的那副场景,震撼人心的不周山崩。

由于当时共工是朝着东面撞击,因此不周山在崩塌的时候,整个山形也是朝着东部崩塌而去。

这下可把场外诸人吓得不轻,一时之间无论是巫族还是妖族,只要有可能在不周山崩塌的区域中,当即停止战斗飞也式的狂奔。

内容未完,下一页继续阅读', '')('接着就是因为作为天地脊柱的不周山崩塌,导致天地试图复拢恢复为混沌时代,不过就如本篇中出现的场景一样,这个危机最终被化解了。

冥土的复拢由冥河血海两位老祖,凭借业火红莲的权柄给阻止,天穹的下沉则由星斗巨鸟挡住。

危机到这一刻暂时解除,妖庭开始收拢残余党羽,而巫族这边则是四散奔逃,可以料想在失去十二祖巫和无数大巫之后,巫族注定被打折了脊梁骨再起不能。

至于躲在山壁内的3个罪魁祸首,却因为不周山崩塌的方向问题,虽然说也遭到一些落石的袭击,但总体来讲并未受到太大冲击。

可不周山虽然撞崩了,但巫族的未来又将何去何从呢?一时之间3位祖巫陷入了迷茫和彷徨之中。

后土一开始是想要出去,凭借自己作为祖巫的身份收拢巫族,然而祝融却苦笑的询问说这有什么用呢?

以巫妖如今的血仇而言,即便暂时将溃散的巫族收拢起来,很快就会再次爆发新一轮的巫妖大战。

妖庭和巫族之间最大的区别,就是妖庭有正常的生物繁殖功能,鲲鹏曾经还为妖庭建立了学校机制。

所以别看这回妖庭损失了这么多大妖,假以时日终究是可以恢复过来,可巫族就没法做到这点了。

巫族的诞生和成长依赖“素材”,那些祖巫和大巫组成的盘古真身,被填埋在不周山的层层废墟之下,能挖出多少能挖出什么都全看运气。

更不用提对于老一批的祖巫和大巫来说,他们的寿命已经所剩无几,因而在未来这方面注定是无法与妖庭相比。

内容未完,下一页继续阅读', '')('可以说巫族唯一的希望,就是凭借手头的三尸成皇,而眼下以巫族惨败之后的实力,无疑是无法承担成皇的资质。

所以想要成皇只剩下最后一个方法,那就是前往冥府成就冥皇,只有这样才有拯救巫族的可能。

3位祖巫商定好方案策略后,不再迟疑当即带上盘古三尸,朝着酆都所在的北邙山前去,那里有直接通往冥府的道路。

当三位祖巫顺着地道来到冥府时,眼前场景与本传中发生了剧变,由于大量生灵在此前的巫妖大战中死亡,一时之间导致冥水暴涨。

类似这样的情况在过去也发生过,一般是因为天灾或者大规模作战,那时候会由冥河老祖或者是十殿大妖镇压。

可如今冥河老祖主要精力用于镇压冥土的复拢,十殿大妖则尽数被抽到去参与巫妖大战,眼下陨落的陨落重伤的重伤,根本没有人能够回到冥府之中。

所以如今冥府是一群夜叉负责管理,可问题是真正精锐的夜叉,不是在此前妖庭入侵冥府中战死,就是作为仆从军去参与巫妖大战,如今在冥府中的夜叉都是二三流角色。

这就导致他们即便把持着冥书,却也几乎无法遏制暴涨的冥水,一时之间整个黄泉路大量被淹没,只剩下十殿依旧伫立在高处。

3位祖巫便是在这种情况下,通过北邙山的酆都通道来到冥府,此时对他们而言最大的威胁,反而是四处泛滥的冥水。

至于夜叉军团的力量在此时可以说下降到了最低点,因此即便敌人只有3尊祖巫,却依旧能够打的有来有回。

内容未完,下一页继续阅读', '')('漫长的剧情到这里终于结束,游戏重新进入了战斗环节,玩家将会操控土巫后土,在火巫祝融和水巫共工的配合下,击溃阻拦的夜叉军团夺取冥书。

冥书被妖庭拆分成10个篇章,因而有了所谓的冥府十殿,所以玩家的任务就是要杀穿十殿。

而这场战斗中的敌人相对智能,他们不会死板的等待玩家,如同闯关一样一个殿一个殿的杀过来。

当然这也是考虑到游戏的趣味性,如果让玩家重复10次战斗流程,估计大多数玩家会无聊的直接摔键盘表示抗议。

所以在前两殿被击溃之后,夜叉军团就直接放弃了之后的殿,将有限的军队全部退往第十殿来防守。

不过从第三殿到第九殿这七殿中,也不是所有的殿都是空的,每局游戏会随机有3个殿,安排夜叉在其中布置陷阱。

因此即便这处殿中没有夜叉,玩家也不能毫无防备的直接进入,这样大概率会被殿中陷阱所伤。

最后3位祖巫来到了第10殿,与夜叉军团展开了一场大决战,这也是BOSS战前的最后一场大战。

在击败夜叉军团的阻拦之后,十殿冥书终于被合并起来,3位祖巫就此获得了完整的冥书,下一步就是前去冥河中心,寻找被冥河老祖看守的业火红莲。

【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('由于冥界中夜叉军团仅存的战力,都被抽调走去抵御祖巫入侵,使得冥水泛滥变得越发难以遏制,甚至阻拦了祖巫前行的通道。

好在如今祖巫们集齐了十卷冥书,在凭借3人本身就不俗的实力,多少还是能够在泛滥的冥水中前行。

只是在看到无数于冥水中挣扎哀嚎的灵魂时,土巫后土不由露出了一阵难过的神情,似乎是在哀悼这些不幸的灵魂。

但是我们巫族死后的下场,怕是比这些灵魂还要悲惨,因为灵肉合一的特性,会被束缚在死亡地直至彻底湮灭。

伴随着土巫后土对逝往诸灵的哀叹,很快3位祖巫就来到了目的地,冥河源头业火红莲的所在地。

接下来BOSS战针对的目标是冥河老祖,正常情况仅凭借3尊祖巫的话,是无法与冥河老祖相抗衡的。

因为他有着业火红莲赐予的冥河权柄,手下还有无数祖巫军团支援,彼岸血海更是有他的爱人血海老祖。

可惜如今两人主要的精力,都被迫放在遏制冥土复拢上,就连冥水泛滥洪涝这种灾害,都不得不交给手下夜叉军团去负责。

至于夜叉军团精锐主力其实也泰半被调走,仅存的在此前十殿攻防战中,尽数被3位祖巫击败,因而可以说此时的冥河老祖,实力已经下降到一个最低点的程度。

因此这次交战最大的困难,反而在3位祖巫这边,他们随着连续不断的战斗,实际上实力也在一直下滑。

所以玩家在夺取十殿冥书之时,也得注意不能让自己状态下滑的太快,不然此时面对冥河老祖时会非常吃力。

内容未完,下一页继续阅读', '')('不是说巫族有传承自盘古的《灵宝三皇内经》,可以遇强则强越战越强吗?这点确实是没错但必须满足两个条件。

首先是获胜之后需要获得对方的尸体,这样巫族才能够更换自己受损的部件与素材,从而恢复自身在战斗中的消耗。

其次是越战越强的前提是得遇到强敌,但问题是夜叉军团精锐都不在了,留下的都是一些实力惨不忍睹的菜鸡,困难主要来自于车轮战和消耗,而非对方实力有多强。

这种情况下根本不符合遇强则强的前提,祖巫的实力只会在和菜鸡的消耗中越来越弱,直到自己也变成菜鸡为止。

好在冥河老祖算是值得一战的敌人,再怎么说他也是少数巨兽时代的遗存,冥府最强的两个战力之一。

然而这是一场虎头蛇尾的战斗,基本上把冥河老祖打掉半管血后,便会停止战斗进入一段新的剧情。

随着冥河老祖不得不将更多精力,从遏制冥土复拢抽调到对地中,冥府的冥土开始再次复拢,整个世界刹那间天摇地动起来。

3位祖巫这才知晓原来在此时,冥河老祖肩负着阻止冥土复拢的职责,使得他们不得不停止交战。

毕竟混沌时代究竟意味着什么,曾经被关押在不周山内的3位祖巫,应该是此时最有发言权的角色之一。

而祖巫们可没有足够的信心,能让自己在混沌时代中活下来,所以夺取了业火红莲导致世界毁灭,对他们来说没有任何好处。

内容未完,下一页继续阅读', '')('玩家见剧情居然发展成这样,首先是就想摔键盘咆哮,那你们特么之前打下十殿夺取冥书为了鸡儿啊!就不能事先好好说话沟通交流吗?

回想一下好像还真的不行,双方进入冥府之后不由分说就开打,根本没有什么沟通交流的机会。

然后就是对于最终BOSS有了猜测,原本以为这一个dlc的最终BOSS,应该是看守业火红莲的冥河老祖,也只有他有这个位格了。

结果眼下开战不到片刻就停手,这让玩家们开始猜测,“地皇后土”这个dlc的最终BOSS应该是谁。

其实几乎不到一分钟就猜出答案了,排除掉机械降神这种可能后,唯一有资格当任玩家敌人的,只剩下火巫祝融和水巫共工二选一。

局势果然就如玩家预料的这样发展,水巫共工在这个关头取代了冥河老祖,成为该dlc的最终BOSS。

不少玩家见此大呼可惜,说他们应该趁着之前组队的时候,多多让水巫共工去踩雷,从而尽可能的削弱对方实力。

然而太极公司早就料到了,玩家们要是知道共工是最终BOSS,肯定会在BOSS战前玩这一手,因此事先在剧情中做出了准备。

当时在夺取业火红莲成为冥皇的企图失败后,共工很快想到了第二个方法,能够挽救巫族抵御来自妖庭的压力。

那就是利用此时泛滥的洪水,祖巫们不是已经夺取了十殿冥书,在一定程度上获得冥水的控制权。

内容未完,下一页继续阅读', '')('而水巫共工的权柄就与水有关,既然如此不如刺激冥水进一步泛滥,甚至将其导入凡界淹没整个世界。

如此一来那些无法飞行的妖族,自然会在涛涛冥水中陨落,而巫族则可以凭借十殿冥书的庇护而幸存。

这个疯狂的主意震惊到了另外2位祖巫,土巫后土对此激烈反对,她认为不能因此去摧毁这个世界。

见此已经陷入疯狂的水巫共工,则决定不顾后土的劝阻而直接开战,不过眼下想要完成自己的目的,就必须除去后土这个拦路石。

然而3尊祖巫彼此实力本就在伯仲之间,真没有说共工一定就能战胜后土的胜算,更何况眼下还有一个火巫祝融态度不明,他对计划处于模棱两可的犹豫之中。

后土此刻因为正在和共工争论,全身注意力都投放在共工身上,所以共工将目标盯上了祝融。

他借助和后土争论的机会,一点点移动向祝融靠近,最终趁着对方不注意发动突袭,成功将祝融给重创并吸收了。

玩家们见此直接一口血喷了出来,彼此实力伯仲之间的祖巫,居然能直接突袭和吸收,这给共工开的挂也未免太大了吧!

由于玩家们的吐槽与抗议,使得太极不得不在后来,给这段共工突袭祝融的情节打补丁,从而让剧情变得更加合理一些。

【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('太极公司怎么个打补丁呢?就是说啊其实此时的祝融,本身对于巫族的未来充满犹豫,不知道是应该听从共工的建议,还是支持后土的观点。

而且他本身也因为此前的各种失败,以及巫族现在所处的境地,使得对于未来感到绝望以及深深的疲惫。

因而这次补丁更新之后在之前剧情中,祝融会多次一但情况有所不利,就率先提出不如放弃这个看起来可行性很低的计划。

所以当他被共工突袭并吞噬时,在度过初期的惊愕之后,并没有因背叛而产生多少震怒,反而更多是一种得到解脱的感觉。

因此祝融在开始被吞噬时,并没有做出什么剧烈的反抗,只是怀着复杂的眼神,最后看了眼共工和后土。

这就是为什么明明3尊祖巫之间实力相差不大,但共工却能够在一次突袭之后,轻而易举吞噬掉心态已经疲惫本身就想放弃的祝融。

在经过太极这么一番打补丁之后,共工对祝融突袭成功的合理性,倒确实是因此上升了不少,虽然还有些玩家觉得这剧情扯淡,但大多数玩家还算是满意。

随着共工成功将祝融给吞噬融合,他的实力比起之前得到突飞猛进的增长,至少对后土来说是无法击败对方了。

共工念在此前与后土的战友情,于是最后对土巫提出了邀请,要求对方和自己一同执行这个计划,让冥水反灌淹没现实世界。

但是后土再次拒绝了这个邀请,他不能因为试图维持巫族的霸权,而要掀起洪水去毁灭整个世界。

最关键的是即便共工来了这么一手,对于巫族真正的未来并没有太大作用,没能解决掉巫族的大限问题,仅仅毁灭对手又有什么用?

既然双方都无法说服彼此,那就唯有一战见分晓,于是“地皇后土”dlc的最后一战就此爆发。

共工在吞噬了祝融之后实力大涨,而且还操控着十殿冥书,确实是有成为最终BOSS的资格,至少玩家打起对方来很吃力。

内容未完,下一页继续阅读', '')('好在后土得到了冥界的相助,所谓得道者多助失道者寡助,冥河老祖和残存的夜叉军团,都在支持她和共工之间的交战。

当然因为双方之间悬殊的实力对比,所以玩家基本上是没有可能通过技巧,在开战的第一阶段就击败共工。

即便是那些技术流玩家也无法做到,因为共工一但血条见底,就会操控十殿冥书躲入冥水之中恢复伤势,后土基本没有办法穿过冥水继续造成有效攻击。

此消彼长之下后土的血条开始见底,不过这一阶段的主要目的,其实也并非让后土击败共工,而是拖延住共工从而让夜叉军团夺取三尸。

只要玩家能够在自己被打死之前,成功让夜叉军团将三尸给抢夺到,那么这一阶段的剧情就算是成功结束。

第二阶段是后土要突破共工的阻拦,携带着三尸之一前往业火红莲之处,这样才能让自己成皇获得匹敌的实力。

为了防止玩家在第一阶段的时候,故意调整所处位置以更接近业火红莲,所以第一阶段结束时会进入剧情,自动将玩家位置给随机到距离比较远的地方。

当玩家成功突破沿途层层阻碍,到达业火红莲处进行融合后,BOSS战在这里便进入第三阶段,也即是后土和共工最终的对决。

结果有玩家又在论坛上提出了新的疑问,业火红莲不是被用于去压制冥土复拢吗?结果这现在被后土拿去与共工作战,这冥土复拢怎么可能还能够压得住?

这个问题再次击穿了太极的防线,因此在之后的更新中又打了剧情补丁,用于解释为什么冥土没发生复拢。

因为呢冥河老祖并非是真正意义上业火红莲的掌控者,他只是因为业火红莲真正的掌控者没有出现,所以可以暂时获得红莲一定的权柄。

而现在后土虽然是业火红莲命定之主,但因为她现在还没有正式融合,所以并未获得业火红莲全部的权柄。

如此一来就导致业火红莲提供给后土的权柄,并不需要从提供给冥河老祖的权柄中剥离,因此冥河老祖还可以继续镇压冥土的复拢。

内容未完,下一页继续阅读', '')('不管玩家们对于这个解释有什么想法,这就是游戏官方认定的最终解释,不接受论坛上其他的反驳。

总之随着后土得到了业火红莲的加持,标志着后土对抗共工的BOSS战,进入第三同时也是最后一个阶段。

这一阶段初期的重点不在于击败对方,而是利用业火红莲争夺对冥水的控制权,从而让被共工持有的十殿冥书,所有权转移到后土手中。

到了这一步共工就真的是日暮途穷,几乎毫无抵抗之力的被后土给击败,于是“地皇后土”的战斗环节到此结束,接下来进入最后的剧情CG环节。

后土虽然击败了共工但并未杀死他,因为考虑到如今巫族已经所剩无几,所以只是将其放逐到现世并封印。

至于自己则追随心中的感召,结合业火红莲化作了后土台,伫立在冥河之中永远守护这个世界。

从此以后鸿蒙世界的生灵,再也不会无序的陨落冥河然后消逝,而是能够通过后土台进入冥河之中,直到洗净污秽重新投胎。

巫族也解决了归宿问题,原本由于其灵肉合一的特性,死后灵魂会随着躯体一同在现世中腐烂。

但随着后土台在冥水中出现,他们的灵魂会被接引至冥河之中,与正常生灵一同归入浩浩汤汤的冥河。

其实这就是昔日紫霄宫讲道时,鸿钧给巫族提出的第一条方法,但他们原先并没有这么选择。

因为这个方法只是解决了巫族的归宿,但对于十二祖巫这种级别的存在来说,不能保证他们的寿命,那么就是没有意义的方法。

“地皇后土”的剧情到这里宣布结束,很快随着画面陷入黑暗之中,便开始播放主创人员名单,当然玩家可以将这个环节跳过,直接到最后去看彩蛋CG。

【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('随着游戏屏幕的画面结束黑暗,鸿钧不出意料的出现在玩家面前,望着伫立在涛涛冥水中,巍峨宏伟的后土台不由感慨道:

“即便我波动命运的琴弦,让冥府削弱到这个程度,又影响了祝融的心智让他安然被共工吞噬,却也没有阻止后土化台的结局吗?”

当然这句话是在日后打了那两个补丁才会有的,太极公司感觉即便在剧情上有那两个补丁,依旧很难解释这一切为什么会发生。

因为最后鸿钧默默承担了一切,反正他是实力作为这个世界顶点的道祖,这么大一口黑锅你不背谁来背?

而在那两段剧情补丁增加之前,鸿钧是不会说这段话的,开场即表示一番后土自我牺牲对他计划的影响:

“这样一来随着后土的自我牺牲,终将会在日后仏家崛起后化作轮回台,无量功德庇护于她的身上,让我不得对其出手啊!”

“如此一来便是日后设局覆灭了共工,终究是缺了一面后土旗,无法炼制出完整的招魂幡,这意味着盘古将不可能重新降临。”

当鸿钧说到这里的那一刹那,天地间突然围绕着鸿钧异象骤然,隐隐约约似乎有将其给碾压成粉碎的意思。

九重天之上爆发出可怖的闷雷,仿佛有一头恐怖的巨兽正在蓄力,显然是在酝酿着一场可怕的灾难。

也就是刚刚这个世界因为巫妖冲突,打了一场导致不周山崩的大战,所以现在这股雷劫并未引起太多人的关注。

但别人不关注自然是可以的,可鸿钧却不能不关注,因为他知道那股雷劫的目标正是针对自己。

内容未完,下一页继续阅读', '')('因为通过巫族复活盘古的方案失败,此前欠下的债务得一次性偿还,故而九重天之上才开始酝酿如此恐怖的雷劫。

恐怕这也是这个世界有史以来,威力可以说最为强大的雷劫,今后不会再有规模能比得上这一场的了。

为什么鸿钧会遭到如此规模的雷劫惩戒?这是因为天地要和他算总账了,此前积累下的债务现在需一口气偿清。

此前欠下了什么债务呢?那当然是创造巫族这个后天族群,然后利用他们掀起规模比三族大战更为恐怖的天地大劫。

巫妖大战对整个世界造成了严重的损害,毕竟打的几乎要重归混沌时代,这罪孽可比三族要大得多。

也就是鸿钧掀起此大劫的目的,是为了复活有开天大功德的盘古,所以之前才没有被天道意志算账。

但现在显然计划是失败了,所以到了整个世界向鸿钧算总账的时刻,好在鸿钧对此早有准备,当即按照事先预定好的计划行事。

只见雷劫还未降至鸿钧头上,鸿钧自己反而先劈向了自己,旋即一道极快的阴影从鸿钧身上弹出。

随着鸿钧每弹出一道阴影,天上酝酿的雷劫威力就减弱几分,在鸿钧接连弹出3道阴影之后,九重天之上的雷劫虽然依旧可怖,但终究已经降低到鸿钧可承受的范围之中。

“身为道祖的我也是有资格斩三尸,三尸既出世间又多了3尊可成皇的位格,如此亦算是一定程度上弥补了我的罪孽。”

内容未完,下一页继续阅读', '')('经过鸿钧这么一解释,玩家们当即便明白,源自盘古的三皇皆确定后,这是要重新制造一批三皇啊。

“不过我这三尸的许多功效,被拿去抚平天地之间的愤怒,怕是塑造的皇级位格要远低于盘古了。”

“但其实这本来也无妨,盘古对天地有大功德,故其三尸为天地之三尸,得之可为天地之皇,我之三尸于文明有大功德,得之因为文明之皇。”

当鸿钧说完这句话的时候,九重天之上的雷劫已经积蓄完毕,当即便挟万钧之势如暴雨般倾盆而下。

鸿钧此时深处于九幽之下,然而九重黄土都无法阻拦雷劫的降临,雷霆轻松碾碎了眼前一切遮挡降临至鸿钧身侧。

可怖的雷劫不知响了多久,当一切重归宁静之时周边已是一片狼藉,作为雷劫重点照顾对象的鸿钧自然也是不好受,虽然说并未在雷劫中陨落,但此时身形端是凄惨无比。

鸿钧抬起自己的双手仔细端详,可见和过去相比他整个身形虚幻起来,宛如面前并非是某个实体,只是水中月镜中花的倒影。

就连说出话语的声音也同样如此,就如同其虚幻轻薄的身影一般,他的语气波云诡谲,宛如接收到很不稳定的信号一般:

“不过好在仅仅是成功率最大的方案失败了,但幸好我在此之前便立下其他的方案,不至于彻底破灭昔日的誓言。”

“但就凭我如今现在的状态,别说是如昔日一般掀起三族大劫或是创造巫族,便连再来一次紫霄宫讲道都无可能。”

内容未完,下一页继续阅读', '')('因为这雷劫可不同寻常,不是劈完之后没死就万事大吉,挺过去就什么事情都和过去一样。

这些雷劫即便目标硬挺下来,却依旧会如同跗骨之蛆一样纠缠在目标身上,每时每刻都在阻止宿主恢复自身。

玩家们看到这里当即是明悟,这鸿蒙之终不但代表着不周山崩,代表着属于兽的时代结束,同时还代表着鸿钧即将退场,此之所谓鸿蒙之终是也。

“但是,”鸿钧说到这里时向天伸起了一只手,刹那间他原本虚幻的身体恢复如初,反复刚刚的雷劫并未发生一样。

“当天地有意志需要去贯彻时,我便可短暂的恢复过去实力,”说罢鸿钧便腾空而去,去执行自己需要执行的天地意志。

当鸿钧重新出现在结界内时,凤凰和麒麟两族都极度恐慌,以为鸿钧因为此前他们插手现世,打算要进行秋后算账斩草除根。

遗族中那些实力强悍的年青一代,基本上之前都参合进巨兽再起的争霸中,然后大多不是被巫族就是被妖族打死。

即便有极少数幸运儿侥幸逃回来,也失去了作为年轻人的精气神,不敢再对霸权有任何的希望。

否则的话这批没领教过鸿钧恐怖的年青一代,怕是会想试图站出来与对方比划比划,毕竟他们都是在三族大劫之后成长起来的新一代,不像族中老人那样恐惧鸿钧。

【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('当鸿钧突兀的出现在凤凰和麒麟两族结界内时,实着是将他们给吓了一跳,现在这两个族群可没有任何力量,阻拦鸿钧去做什么事情。

好在鸿钧此次前来并非是为了斩草除根,而是要二族重新确认誓言,因为“苍天已改,冥河已更”,昔日的宣誓对象已无作用。

对于凤凰和麒麟两个遗族来说,只要不是被斩草除根那都能接受,不就是重新发誓吗?说的好像认为他们还能够再次雄奇一样。

于是两大遗族当即便在鸿钧带领下,对着全新的世界发下誓言,和上次不同的地方是誓言目标,这次被改为“皇天在上后土为证”。

所谓皇天自然指的是天皇帝俊,因为天之苍穹已经被割裂,现在存在的是天皇帝俊的皇天而非昔日苍天。

誓言中曾经的冥河被改为后土,这是因为后土所化作的座台,夺取了曾经属于冥河的权柄,作为生者只需向后土而无需再向冥河发誓。

凤凰和麒麟这两个遗族,并不知道如今鸿钧的状态非常糟糕,当然他们也没有胆子撕破脸去尝试一下,要是失败那就真的死定了。

于是鸿钧安排两大遗族重新立誓的工作,进行的可以说是非常顺利,很快便完成了这项任务。

等鸿钧离开两大遗族的结界之后,他便彻底支撑不住自己的身形,于是化作一道光影遁入天地玄黄玲珑宝塔之中。

片刻之后一阵萧瑟的黄沙吹过,裹挟着尘土卷起了地上许多树叶,其中一片树叶就这样纷纷扬扬的,在空中不知漂浮了多久才晃晃悠悠落下。

落下的树叶并没有重新接触到尘土,而是被一只稚嫩的小手抓住,然后是一双硕大而童真的眼眸,几乎刹那间挤满了玩家所能够看到的屏幕。

内容未完,下一页继续阅读', '')('这是一个人类小女孩模样的生物,从她身上没有任何兽化的痕迹来看,显然不是妖族而是纯正的人类。

小女孩就这样静静注视着,自己手上这片不知飘荡了多久的树叶,时间仿佛都在这一刻停滞了,天地间只剩下她和她偶然捡到的树叶。

直到她身后传来了父母的呼唤,这才让小女孩如梦初醒起来,连忙握紧树叶跑向了后方,这才让玩家看到了后方的场景。

只见这是一个十分简陋的营地,一伙人数大约不超过四十人的小部落,便拥挤的在这个营地中生活。

这个营地完全比不得妖庭的美轮美奂与巍峨壮丽,但却能从中嗅到文明的气息正在散发,属于人的时代即将出现。

“地皇后土”dlc至此宣告结束,显然比起游戏机制的更新来说,该dlc的主要工作在于补全剧情,解释了很多本篇中没有提及的剧情,还为未来的续作进行了铺垫。

不过相比起“计都罗睺”来说,“地皇后土”的剧情部分未免也太长了吧,玩家感觉不是在游戏中看剧情,而是在剧情中穿插着游戏。

似乎是事先就预料到,在玩通关“地皇后土”之后,玩家们肯定会有这样的不满,因此太极公司还做出了一定补偿。

那就是对于通关“地皇后土”的玩家,会在游戏界面解锁2个自由模式,分别是“不周山巅大战”和“冥府大战”。

顾名思义就知道了这两个自由模式,来自于“地皇后土”中最受好评的2个环节,可以让玩家们不需要看漫长的剧情,直接在自由模式中开干。

而且该自由模式还结合了,“梦想系列”近期崛起的联网技术,让玩家们可以在《鸿蒙》系列中联机,最多能够支持3个玩家联机。

内容未完,下一页继续阅读', '')('第二阶段的“冥府大战”中,3个玩家就会分别操控土巫后土、火巫祝融和水巫共工,打通夜叉军团夺取十殿冥书。

至于论坛上玩家这边讨论热度比较高的,就是因为鸿钧三世而诞生的第二批三皇,名单究竟应该会是谁呢。

为什么鸿蒙系列会有第二批三皇,这也是开发期间咨询文化顾问肃宁所得到的结果,钟善泽对于上古史了解不多,戴文瓘那了解的就更少了。

所以两人只是迷迷糊糊的依稀记忆,是三皇似乎不只有3个,对此肃宁表示你的印象并没有错。

毕竟至少就目前的考古发现来说,本国要到晚商时期才首次诞生了成熟可辨认的文字体系,对此之前的历史基本只能通过口传。

商朝还在中期的时候爆发了九世之乱,体现在考古上称之为“白家庄期大崩溃”,这种混乱可能影响了商朝对历史的记忆。

其结果就是晚商时期对于中原前一个王朝,只剩下“西邑”这个十分模糊的印象,这种情况下怎么还能要求,他们记得更早的历史?

所以等到东周的时候,先秦诸子就纷纷开发自己的脑洞,对上古历史进行花式发明,然而先秦诸子时代不同,总不能提前要求他们统一口吻,因此版本自然就很多。

因此中国古史呈现出的趋势就是,理论上时代越早的先王,实际上出现在文字中的时间反而越晚,因此先有五霸再有五帝,先有三王再有三皇。

当肃宁从新石器时代的考古开始讲起,一路把脉络讲到春秋战国时期,终于给自己的演讲画上句号时,回答他的是戴文瓘纯质的眼神,以及“三王是谁”的这个问题。

肃宁听到这话的刹那间,当时一口气就差点没上来,忍着把傻屌老板暴打一顿的冲动,继续对戴文瓘解释道:“夏有禹,商有汤,周文武,称三王。”

内容未完,下一页继续阅读', '')('“哦哦哦你这么说我就懂了,我就说我怎么有印象,”戴文瓘十分了然的点了点头,《三字经》这他还是背过的。

然后戴文瓘立马又问出下个问题:“可为什么是周文武不是周武王?这样加起来三王不就有4个了吗?”

肃宁讲到这些的时候一向是最来劲的,钟善泽感觉他们这群人有独立的小圈子,里面说着一些正常人不太会懂的东西。

因此肃宁忘记了刚刚的不快,立刻开始兴致勃勃的解释起来:“我刚刚不是说过原因了吗?这些本质上都是先秦诸子不知道从什么资料中编出来的。”

“所以范宁注的《春秋谷梁传·隐公八年》‘盟诅不及三王’中说,三王,谓夏﹑殷﹑周也。夏后有钧台之享,商汤有景亳之命,周武有盟津之会。”

“然后赵岐注的《孟子·告子》‘五霸者,三王之罪人也’中说,三王,夏禹﹑商汤﹑周文王是也。”

“不看注的话也有,比如《尸子·卷下》说‘汤复于汤丘,文王幽于羑里,武王羁于王门;越王栖于会稽,秦穆公败于崤塞,齐桓公遇贼,晋文公出走,故三王资于辱,而五霸得于困也。’”

一连串古老的文献又把戴文瓘听昏了,只能从肃宁说的最后一句话问道:“怎么五霸也只有4个?”

于是接下来肃宁要做的事情,就是详细阐述五霸这个文化概念,是如何基于七雄的基础上而诞生,以至于呈现出各自不同的版本。

【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('当肃宁正在喋喋不休的跟戴文瓘,介绍着传世文献中三王五霸文本的演变流程时,钟善泽早就将自己的注意力转移到其他地方。

目前他关注的重点在大洋彼岸,那家对山城科技构成竞争威胁的金山科技,该公司在近期即将推出下一款新型全息设备,“金熊号”设备的迭代产品“新金熊号”。

虽然“新金熊号”还没有正式问世,但通过放出的一些预告消息,以及找来视频主所做的测试,全都在表明一个信息,这是一款划时代的全息设备产品。

山城科技对这个消息自然极为紧张,可惜他们的紧张无法传导给周?伊,这个“梦想八号”的总设计师。

现年36岁的大龄女博士后周?伊,终于在今年4月要和前宇航员苏文杰结婚,因此眼下什么事都比不了自己筹备这场婚礼。

山城科技对此也没有什么太大的办法,因为周?伊的婚礼申请是在几个月前通过的,这几个月中她也把自己的工作给交接清楚。

既然事情都交接清楚了,我为什么不能够按照自己的计划完成婚礼?公司的任务?公司是我家吗?我有股份吗?

当然这点要为山城科技证明的是,曾经周?伊确实是获得了一些山城科技的科技人才股份,不过之后她加入宇航口时因为组织纪律要求,股份都被她给出售了。

总之呢周?伊面对山城科技是有恃无恐,真把她逼急了大不了重回宇航口,有技术在身上的人才就是这么嚣张。

因此山城科技这边明知道,金山科技那里要来一个大的,估计会直接将“梦想八号”的风头给盖过去,但对此却也没有任何办法。

内容未完,下一页继续阅读', '')('实际上像是商业间谍这种存在,都被山城科技派过去了不少,可惜金山科技对“新金熊号”看的非常紧,这些间谍短期内是没法获得什么成果。

但钟善泽就不同了,那些拦截现实世界商业间谍行为的设置,对于虚拟世界的幽灵来说,想要克服毫无困难。

此时正是“新金熊号”的最后一次测试,只要这次测试能够取得圆满成果,就会给各大厂商发货,准备在下个月正式发售,给游戏市场来一个小小的震撼。

在此前“新金熊号”开发期间,钟善泽一直沉住自己的耐心,没有提前去看还不完善的“新金熊号”,一直到今天才去看最后的产品。

虽然名义上说是“最后一次测试”,但只要不出意外的话是不会有意外的,这次测试主要是为了给公司老总们一个交代,让他们看看这段时期的工作成果。

起初钟善泽觉得自己这次前来,只不过是为了在枯燥繁琐的登天梯之外,见识一下别样的风景,从而给自己的心情来一次放松,所以并未对“新金熊号”抱有什么期待。

这又不是昔日“梦想号”刚刚出现的时候,当时“梦想号”作为世界上第一款民用游戏全息设备,确实值得钟善泽亲自前往。

也不是“金熊号”刚刚诞生的事后,当时“金熊号”作为世界第一款可联网的全息设备,确实让钟善泽感到时代的前进。

因此钟善泽来到这里的最初行程安排,只是听完对方对“新金熊号”的介绍,然后粗略看一下开机仪式就走人。

毕竟那些什么机器参数之类的玩意,你跟钟善泽说他也听不懂啊,因而前半程听得昏昏欲睡。

内容未完,下一页继续阅读', '')('其实钟善泽觉得现在来参加的那些公司高层,除了几个技术岗位转上去的以外,大多数人应该和自己一样同样听不懂。

但不同的是他们处于现实世界中,现场还有公司记者拍内部照片作为纪念,所以多少得装出一副人模狗样的样子,假装自己听得津津有味。

钟善泽则是躺在虚拟世界中幻化出的肥宅快乐沙发上,一边玩着消磨时间的休闲游戏,一边偶尔听技术人员讲什么“联网性能得到极大提高与改善”云云。

就这样过了约莫十来分钟的时间,技术人员才结束了汇报准备开始展示,钟善泽这才终于收起了屏幕。

多少给对方点面子装出仪式感,他还指望着靠着金山科技,推动全息技术发展使得能让自己,早日实现全息逃脱计划呢。

很快伴随着工作人员的展示,“新金熊号”终于被正式启动,钟善泽所处的虚拟世界中,也同时出现了一个对应的虚拟小世界。

当钟善泽观察到这个虚拟小世界时,整个人的瞳孔猛然间剧烈增大,激动地从沙发上噌的一下站了起来。

因为“新金熊号”所诞生的虚拟小世界,与自己过去看到的所有虚拟小世界都截然不同,其是如此的“真实”与“流畅”。

激动的钟善泽当即一边隐蔽自己的身形,一边顺着通道进入这个虚拟小世界中,果然各方面的性能都远比过去出色。

钟善泽不得不感叹原来如此啊,怪不得自己过去怎么设计虚拟世界,都依旧感觉到一股不协调。

内容未完,下一页继续阅读', '')('原来不是因为自己的设计有缺陷——或者说至少不是主要原因,越到后期就越是如此——而是全息设备的联网速度跟不上。

过去全息设备一直形同单机设备,因为没有办法解决人脑联网的操作问题,“金熊号”的诞生算是打开了一个小小的窗口,但“新金熊号”才意味着大门真正被打开。

可以预见随着全息设备的性能越来越好,自己就能够越发轻松的,将来自现实世界的意识拉扯进入虚拟世界,而不需要经历勾魂这些环节。

在钟善泽有了这点发现之后,他对即将到来的全息网络时代,期待度当即就拉高了好几个点,全息逃脱计划的可行性在他心目中变得更高了。

不过在“新金熊号”缔造的虚拟小世界中走了片刻后,钟善泽的眉头也微微皱了起来,他发现了一个不太好的点。

可能是因为编码格式,这些钟善泽不太了解的计算机知识,他感觉随着进入联网领域,不同的代码模式会导致不同的底层逻辑塑造方式。

简单来说山城科技和金山科技之间,虽然两者全息设备同样都能够联网,但是联网代码模式是不相同的,这导致虚拟小世界的构造方式也不相同。

而钟善泽因为一开始接触的问题,他基本上是熟悉山城科技的代码,如果想要把自己这边更换成金山科技的代码,从勾魂灵魂到众筹灵魂这些都得重做。

发觉了这点之后钟善泽无奈的摇了摇头,看起来被山城科技绑上战车的,除了那些游戏公司以外还有自己啊。

【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('游戏公司对于“新金熊号”的问世,做出什么计划与安排钟善泽并不关心,他在5月份将自己的精力,主要放在众筹灵魂这个项目上。

今年年初时候钟善泽安排自家的受邀者,举行了集体性质的最终一战,但凡是在这一战中活下来的存在,全都完成了自身的超脱。

可以说从此以后受邀者世界中,不再有什么是否超脱的区别,凡是受邀者就都是超脱受邀者,所以之后可以直接用“受邀者”这个称呼来形容该集体。

而在集体受邀者的最终一战中,钟善泽从“怨灵缝合”这个技能获得了足够灵感,提出“众筹灵魂”这一概念并开始进行解构与分析。

首先需要搞明白的一点事,钟善泽为什么会对“怨灵缝合”感兴趣?他在进行结构之后得出了2点原因。

“怨灵缝合”的有效功能,其一是将目标灵魂撕扯成碎片,只有经过这一步才能获得众筹灵魂的众筹部分。

其二是将撕碎的灵魂重新组合在一起,这也是“怨灵缝合”中“缝合”这个称呼的由来,同时还是“众筹灵魂”中“众筹”的说法来源。

该技能最核心的就是这2个功能,原本技能中两个功能会瞬时性的执行,但钟善泽不能这样子做。

因为这样一来等于是直接使用“怨灵缝合”,结果就是缝合出一只钟善泽随手便可以创造的怨灵。

可钟善泽如果只是单纯的想要创造怨灵,何必要千辛万苦的去研究“怨灵缝合”?凭借他如今在猛鬼途径上的造诣,随意捏出来的怨灵能力都比“怨灵缝合”效果强的太多。

内容未完,下一页继续阅读', '')('而且直接通过“怨灵缝合”形成的造物,毫无疑问百分百会是怨灵,而不是符合钟善泽要求的“众筹灵魂”。

因此钟善泽需要将“怨灵缝合”这个技能中,最核心的2个功能即“撕裂”和“缝合”,给拆分出来单独使用。

这个步骤进行的并不困难,他花费了大约一周的时间,便成功完成对“怨灵缝合”的结构,拆分出自己所需要的2个功能。

接下来才是最为困难的步骤,即将“撕裂”这个功能给完成“净化”,从而让那些被自己撕裂的灵魂碎片,不会带有属于怨灵的邪恶性质。

为什么说这个步骤最为困难呢?因为将一个完整的灵魂撕裂,本身就是违反自然之道的行为,会导致碎裂的灵魂天然带有怨气。

这也是“怨灵缝合”能够制造怨灵的原因,无数带有怨气的灵魂碎片拼接在一起,可不就形成一个怨气深重的怨灵了吗?

而钟善泽的净化不是指把灵魂碎片本身给净化,要知道灵魂碎片就那么点体量,本身就是靠着怨念存在,你把怨念给净化了肯定会连通碎片本身也一同没了。

钟善泽的意思是指将这个步骤给净化,争取让自己之后撕扯灵魂碎片时,不会导致怨气的诞生,但无论怎么尝试钟善泽都没法取得成功。

因为正是钟善泽本人拆解了灵魂碎片,这些灵魂碎片虽然因为过小而无自主意识,但却凭借本能天然的仇恨钟善泽。

要知道这种仇恨本能是一种因果律,其可以跨越无穷阻隔的空间,亦可以跨越无数代为操作的手套,直接锁定到源头钟善泽。

内容未完,下一页继续阅读', '')('什么叫无数代为操作的手套?意思是钟善泽即便假托他人去这么做,仇恨依旧会顺着因果律找上钟善泽。

这就是此前钟善泽屡屡提到的所谓恶因与恶果,他之所以不太敢制造太多恶因,就是因为恶果的仇怨对象是顺着因果去寻找,你找无数人做转手也没用。

有人可能会问这个因果律这么强,那过去钟善泽是怎么走猛鬼途径的?这是因为过去钟善泽无需在意这些恶因与恶果。

猛鬼就是怨念本身的合集,许多时候怨念都对于猛鬼无效,何况是这种因为灵魂被撕扯出碎片,而导致一丝微不足道的怨念。

但问题是现在钟善泽要做的,不是克服怨念对自己的影响,而是要把这些满怀怨念的灵魂碎片聚合在一起,还得让他们不至于变成怨灵,这就非常让他感到头疼了。

钟善泽几乎是徒劳无功的折腾了一个月,这才终于算是找到了一个思路,该思路用一句话概括就是“我闭上眼就是天黑”。

附着在灵魂碎片之上的怨念难以清除?那不去清除不就好了,我又不是真的要清除怨念,只是要让怨念别太影响这块碎片。

既然如此没必要强行清除怨念,直接将怨念隐藏到灵魂碎片之下就行,这便是“我闭上眼就是天黑”,藏起来就等于没有。

钟善泽在改变思路之后,实验很快就取得了突破性的进展,表面上看起来灵魂碎片不再有怨念——因为都被藏到灵魂碎片深处了。

接下来将碎片组装成完整灵魂时,居然真的创造出一个完整灵魂,而且表面上看起来无比正常,完全没有什么怨灵的影子。

内容未完,下一页继续阅读', '')('但钟善泽才知道不会这么简单,毕竟怨念又不是被他给净化了而是藏起来,怎么可能真的和正常灵魂一样。

果然经过他进行特定的刺激后,正常的灵魂就开始向怨灵转变,那些潜藏于灵魂深处的怨念全冒了出来。

这种程度的众筹灵魂可不合格啊,难不成自己以后创造世界将其作为NPC时,还得要求玩家不要去过度刺激他们?

那么对此有什么解决思路呢?钟善泽起初是想要在众筹灵魂诞生后,在给其来一次完整的净化,看看能不能净化掉灵魂深处的怨念。

结果发现怨念根植于灵魂最深处,想要净化怨念等同于是把整个灵魂给一同净化,这么着显然是不行的。

主要是钟善泽一通操作下来,导致众筹灵魂从根子上就歪了,他们天然就适合转化为怨灵,两者已经是同呼吸共命运的孪生体了。

既然如此钟善泽决定将错就错,无法净化整个灵魂的话,那就把怨念隐藏到灵魂更深处,只要我藏得够深就不会转化成怨灵……了吧?

这种“我闭上眼就是天黑”的思路,终究只是治标不治本,钟善泽知道这点但没办法,因为他又不是净化怨灵的专家。

或许那些专门走净化道路的轮回者,有办法在净化怨念的同时不破坏灵魂本身,但作为猛鬼途径出身的钟善泽对此毫无办法。

【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('总之呢就自己本身来说,钟善泽目前主要的工作有两个,首先便是完成这个众筹灵魂相关的设计,其次则为构建一条通往记忆深处的天梯。

如今两个工作都在有条不紊的进展,众筹灵魂这事情接下来主要就是水磨工夫,不断优化自己的构建思路,争取能把怨念在灵魂中藏得更深。

至于搭建天梯的事情嘛,因为主要是重复工程没有什么创新,所以随着时间流逝就能够稳步向前推进。

以钟善泽目前的进度来说,他感觉自己大约还需要两三个月的时间,就能够完成天梯的搭建,探寻躲藏在记忆深处的究竟是什么未知存在。

就这样时间从2106年的5月,走向了距离暑假到来前最后一个月即6月,青鱼公司下辖的子公司猎鬼公司,在此期间推出了新游戏。

新推出的这款新游戏并非如《生命的史诗》那样,从无到有搭建一个全新的框架,而是在已有的基础上进行拓展延伸,即《猛鬼猎人》的衍生作《幻影猎人》。

《幻影猎人》的原型来自于《猛鬼猎人》中,穆季姜在“黄金三章”时代推出的“幻影模式”,猎鬼公司以该模式为基础创作出了《幻影猎人》。

这款《幻影猎人》是从去年5月立项开发,即便有“幻影模式”打下的基础,却也经历了整整1年多的开发才正式问世。

一些玩家发觉《幻影猎人》这个时间点推出时,不由好奇在论坛上进行询问,猎鬼这么搞是否是商业浑招。

“《猛鬼猎人》虽然因为基本停止更新,现在流量已经不如过去红火了,怎么还在这个关头推出《幻影猎人》,是嫌《猛鬼猎人》凉的不够快吗?”

“然后呢我记得按照猎鬼的日程表,下个月就是《生命的史诗》推出时间,连续2个月推出2款新游戏,不怕相互之间抢夺玩家群体吗?”

对此论坛上玩家们也给出了回答:“当然不怕啊你也不看看这两款游戏的题材,根本不构成什么竞争好不好。”

毕竟喜欢玩《猛鬼猎人》的玩家群体,大多喜欢具有高度对抗性的枪战类游戏,所以大多也会喜欢《幻影猎人》这款同题材的游戏。

内容未完,下一页继续阅读', '')('其实呢任嘉福开发的那款《逝往之灵》,预计的敌人应该是《幻影猎人》,可惜他找错了对手硬要去和《生命的史诗》对拼。

这是因为《生命的史诗》才是整个青鱼公司,在下一阶段重点关注的对象,任嘉福觉得自己即便打赢了《幻影猎人》,那也不过是欺负小孩子而已,所以不屑去和其比较。

总之《幻影猎人》对于《猛鬼猎人》来说,不但不会构成太大的竞争压力,还会回笼一部分流失的玩家。

毕竟自从“世界模式”推出以后,《猛鬼猎人》就停止“世界模式”之外的大更新,虽然说留住并吸引了一部分新玩家,但还是有许多玩家流失了。

现在猎鬼凭借“幻影模式”在玩家群体中留下的好印象,开发出《幻影猎人》的目的就是希望,能够重新吸纳一些流失的玩家,并且吸引新的玩家加入进来。

至于《幻影猎人》和《生命的史诗》之间,题材差距这么大根本不可能构成太大的竞争呀,反而是史海公司的受众群体,会更喜欢玩《生命的史诗》这款游戏。

而且考虑到在《生命的史诗》推出后,会刺激一部分玩家离开猎鬼公司,所以才提前一个月推出《幻影猎人》,将这些可能流失的玩家给吸纳进这里来。

那么《幻影猎人》究竟是个什么样的游戏呢?剧情是和《猛鬼猎人》处于同一个世界观,只是时间放在了遥远的未来。

为了避免因为这个未来的时间线,让玩家觉得“世界模式”的结局已经被确定,猎鬼为此还对剧情进行了一番巧妙的设计。

虽然说开发阶段就提过一阵游戏应该怎么设计,但是等游戏最终上线的时候,剧情被修改成如下这番样子。

《幻影猎人》的剧情并非发生在地球,而是距离地球非常遥远的火星基地中,这样就不用考虑地球上猛鬼和猎人之间,战争最后的胜利者究竟是谁。

但为了能够达成剧情上的逻辑自洽,仅仅是更换游戏舞台还不够,玩家所操控的角色身份也被安排了。

他们都是诞生于火星初级基地中的克隆人,要在初级基地中学会战斗的基本知识后,再转移到高级基地中进行进一步的学习。

内容未完,下一页继续阅读', '')('这么设计的第一点好处就是,玩家既然作为一个克隆人,那就没有必要学习文化知识,因此对于地球上发生了什么事,基地操控者有意识的全部删除干净了。

第二点好处是因为只是初级基地,所以基地中教导的只有基本作战知识,而不涉及应对猛鬼的技巧,并不能说明“世界模式”的结局。

如果最终是猛鬼在“世界模式”中获胜,那么人类就是撤离到火星上,然后建设了火星基地,培育克隆人试图反击猛鬼。

克隆人会在初级基地中学会基础作战知识,然后到高级基地学习应对猛鬼的手段,才返回地球与猛鬼搏杀。

但剧情其实还可以这样理解,“世界模式”最终是人类取得了胜利,但之后人类陷入了内战之中。

火星基地是内战的一股势力所建立,初级基地用于教导基础作战知识,高级基地用于教导高级作战知识,等学成之后返回地球参与人类内战。

总之因为玩家是克隆人这个角色设定,还处于低级基地之中无法获得太多知识,因此为地球情况的空白留下了伏笔,不管从哪个角度进行解释都有道理。

而不管高级基地究竟有什么,在等待着玩家这群克隆人,他们都注定没有办法看到高级基地的景象了。

因为未知原因导致低级基地中,作为作战辅佐的幻影模因发生暴走,整个初级基地陷入了量子重叠之中。

由于量子暴走导致基地之中,出现了来自不同时代的不同地区碎片,还让处于基地之中的存在,不管死多少次都能够重生。

总之用一句虚无缥缈的量子暴走,解释了一个初级基地中能有种类丰富的战斗地形的原因,还解释了玩家角色为什么具备可成长性的原因。

以上就是《幻影猎人》的大致设定,在推出以后得到了玩家们的热烈支持,猎鬼算是从中获取到不少利润。

【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('当时间来到2106年7月的时候,世界各地的学校陆续开始放暑假,游戏产业也进入了一个旺季期。

各大有条件的厂商开始纷纷发布新产品,或者对旧产品进行一波版本更新,青鱼公司对此也不例外,其旗下子公司猎鬼公司,趁机推出了新款网友《生命的史诗》。

《生命的史诗》这款游戏原型,是参考钟善泽原世界的神作《孢子》,或者至少对钟善泽来说是神座,包含着他昔日的童年回忆。

可惜自从傻屌EA把工作室收购又解散之后,《孢子》这款游戏创意出色的游戏,从此便没了下文散落烟尘之中。

当然《孢子》并非是独创的一款游戏,其灵感可能来自于日本,一款叫做《46亿年物语》的游戏。

某点一位写手给书取名字的时候,就借鉴了后者这部游戏的称呼,钟善泽记得一直到自己穿越之前,这书都写了几千章还没完本。

《孢子》和《46亿年物语》之间虽有相似,但总体而言只是精神继承者,类比的话就是《刺客信条》和《波斯王子》。

只不过在钟善泽看来,《孢子》这款精神续作的光芒太过耀眼,完全将年代久远的《46亿年物语》给掩盖。

原版《孢子》中玩家在游戏内,将会先后经历5个时代,分别是细胞时代、动物时代、部落时代、城市时代以及最后的太空时代。

年幼时候钟善泽曾经思考过,这款游戏究竟有什么吸引到自己?等想明白后他还在企鹅空间中,深情的打出这一段文字:

“还记得在遥远的动物时代时,大地是一片望不到尽头的空间,我操控的动物在这跑啊跑啊,与世界对比起来是如此的渺小。”

“可等我的物种进化到太空时代时,不到半分钟就能环绕世界一圈,突然发现曾经广袤的世界,此刻居然显得如此渺小。”

至于这款游戏所经历的5个时代,可以说每个时代都有自己的特色,能够让玩家不至于产生疲倦感。

内容未完,下一页继续阅读', '')('第一个时代在游戏中被叫做细胞时代,钟善泽一直感觉哪里有问题,不是开发者不懂古生物,就是翻译成中文的时候出了错。

毕竟即便是当时年幼的钟善泽,都晓得一个脊椎都有了的生物,无论怎么划分也不该称之为细胞。

但总之中文版本就是这么叫的,而细胞时代的基本玩法,就是威力加强版的大鱼吃小鱼,《生命的史诗》头几个版本,大量就参考了《孢子》的细胞时代。

细胞时代被划分为3条道路,如果猎杀其他动物吃肉就会成为荤食动物,如果不猎杀而吃素则是素食动物,如果将两条路线维持一个平衡态则会变成杂食动物。

玩家没有办法操控细胞的大小,而是会随着玩家摄入营养的数值,会自动不断增大细胞的体积。

当然虽不能完全调控细胞的大小,但是可以通过操控脊椎长短,以及鼠标滑轮设置胖瘦,来对“细胞生物”的外表进行微调。

在这个进化环节中除了微调,还能够将在此之前收集到的部件,组装到细胞上从而获得能力。

当玩家操控的细胞摄入一定能量点后,便可以进入下一个动物时代,钟善泽觉得这是整个游戏中最有趣的时代。

动物时代物种进化界面是最为复杂的,因为除了脊椎形态的调整以外,身上可以装载的部件数量和种类都大幅度增加。

细胞时代部件极其有限,基本就只有鞭毛、尖刺这些,动物时代关是嘴巴就有2个列表,每个列表中的嘴还有4级,都需要通过挖掘骨头或者完成兽群交互来收集。

在动物时代进化点就不是源自营养,而是通过和其他兽群的交互,这种交互可以是敌意也可以是善意的,而这决定了动物时代的3条路线。

而随着玩家在动物时代中不断成长,大脑会变得越来越聪明,体现在游戏中就是同伴的数量不断增加。

动物时代结束时游戏可以给玩家最后一次进化,这次进化之后玩家的物种外表就确定下来,之后无法再进行改变。

内容未完,下一页继续阅读', '')('下一个时代叫做部落时代,曾经的动物终于足够聪明,缔结成部落开始有了文明,这个阶段的趣味性在钟善泽看来,5个时代中仅次于动物时代,和细胞时代持平。

部落时代中货币点是食物,食物可以用来提高部民饱腹感,制造新部民诞生,以及购买建筑。

食物来源则是通过狩猎、采集、捕鱼或者驯养动物吃蛋,所以一般而言在这个阶段,玩家都会将物种换成杂食动物,以避免没有办法吃采集来的水果。

这个时代进化方式依旧是交互,与其他5个部落结盟或者摧毁,当5个部落交互完毕后便能进入下个阶段。

游戏第4个阶段叫做文明阶段,虽然说能看出制作组是想做点什么,比如不同城市之间有好感度系统,但总体而言太过粗糙,完全没有文明的感觉。

玩家以一座座城邦为主体,什么农村、要塞港口完全没有,部落时代结盟的部落,到这个时代也没了踪影。

而这个阶段与部落时代的3条路线有莫大关系,会导致城市变成军事、经济或者宗教文明,以决定在文明阶段中是将其他城市征服、购买还是感化。

等到最后一个太空时代时,将会根据前4个时代选择的路线,给予玩家不同的4种特殊能力。

至于最后一个太空时代的话,钟善泽觉得虽然有一定可取的地方,但总体来说是整个游戏的败笔,比文明时代更没有文明的感觉。

玩家所处文明扩张和殖民的方式,完全依赖主角开着艘小破船在那努力奋斗,海盗来了需要主角,生物圈毁灭了需要主角。

更无语的是星际帝国发生了战争,就是主角一人单挑对面帝国,母国的话……可以直接当做不存在,甚至母国城邦的防御炮塔,都需要玩家自己花钱来购买。

但之所以说有可取之处,是因为那种个人在浩渺银河系中的渺小,以及独自在宇宙中流浪的孤单,太空时代对此制作的非常到位。

【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('总之呢虽然说《孢子》这款游戏,或多或少有这样那样的缺陷,但终究瑕不掩瑜的让它成为,钟善泽最美好的童年回忆之一。

钟善泽记得自己刚刚进入这个世界,得知逃脱虚拟世界的方式是制作游戏时,他的第一想法就是以《孢子》为原型做一款网游。

但那终究是不成熟的一段想法,由于当时有着各种因素的干扰和限制,使得钟善泽最终没能得偿所愿,不得不将这一计划暂时往后拖延一番。

这一拖延就过去了整整7年多的时间,钟善泽才算是解决了各种技术和人才方面的问题,让《孢子》以《生命的史诗》降临这个世界。

所谓福祸相依其实这么一拖延,反而在有了更多的人才加入后,让《生命的史诗》变得更加完善。

要知道按照钟善泽最初的构想,《生命的史诗》是以《孢子》的5个时代为基础,在此之上进行稍微简单的拓展而已。

这也是戴文瓘交到会议上的初版资料,《生命的史诗》将会分为以下7个时代:单细胞时代、多细胞时代、海洋生物时代、陆地生物时代、部落时代、文明时代、太空时代。

在最初的会议上这份计划得到了通过,毕竟参会者大多和钟善泽与戴文瓘一样,对于古生物这一块的知识点堪称一无所知。

因此钟善泽是单纯凭借着自己的印象,以及看过的一些相关,然后让戴文瓘粗略做出这份策划案。

在这份策划案得到通过以后,为了能够更好的开发游戏,公司特意青睐了以曹元岚教授为首的顾问团队,专门用于为开发过程中发生的古生物难题解惑。

结果等把对方团队的人请来以后,从钟善泽到戴文瓘才发现,过去自己对古生物是有多么的无知。

曹元岚他们来公司报告后,第一件事是在猎鬼开了一堂讲座,用短短几个小时的时间,粗略的将古生物发展历程给众人过了一遍。

虽然说这堂课讲的非常粗略,但奈何众人的基础实在是太差,所以即便是如此粗略简短的可成,依旧屡屡引发课堂上众人的惊呼声。

内容未完,下一页继续阅读', '')('作为公司老总的戴文瓘,亲自来到了曹元岚讲课的现场听讲,以表达他对《生命的史诗》这款游戏有多么重视。

当戴文瓘来到现场听讲课的时候,钟善泽其实他本人也在现场,和所有人一同听曹元岚,毕竟他也对《生命的史诗》异常关注。

要知道《生命的史诗》的原型《孢子》,那可是承载了他许多童年的美好回忆,这种重视从他愿意亲自写策划案就能够看出,钟善泽已经很久没亲自这么做了。

在现场听曹元岚讲了半个多小时后,钟善泽感觉自己对古生物的知识,简直是迎来了一场立体性质的刷新。

此时他才明白自己过去脑海中,对于古生物的粗略印象,和真实世界中的古生物差距有多大。

说实话对于之前的钟善泽而言,他连奇虾这种寒武纪古生物扛把子都不知道,印象最深的也就是恐龙和三叶虫。

这个世界的普通人古生物知识应该更惨,因为《侏罗纪公园》这部大卖的系列电影,被钟善泽在穿越之前删除,导致恐龙并没有取得多大的名气。

而通过聆听曹元岚的讲座后,钟善泽这才知晓原来对于古生物来说,还分成了古生代、中生代和新生代,他印象最深的恐龙属于中生代生物代表。

原来像是海星、海参这类棘皮生物,相比起昆虫这种六足生物来说,在亲缘关系上更接近于人类。

钟善泽清楚的听到一个员工,听完当场就和自己的同伴交头接耳,说他之前还以为海星和海绵是同一类,怎么看都应该和人类亲缘关系更疏远来着。

然后钟善泽还发现,因为原世界中《星际争霸》《星河战队》等文娱产品的影响,导致自己对节肢生物的认识,错误性比这个世界的人要高得多。

上述这2个文娱产品中都出现十分可怕的虫类生物,一些地毯公众号中也反复渲染所谓巨虫生物的恐怖。

但是嘛经过曹元岚教授的讲解,钟善泽大致明白巨虫或者更学术的说法是六足类生物,至少就地球上这边来说,很难会有上述2个文娱产品中描述的战斗力。

内容未完,下一页继续阅读', '')('六足类生物或者说整个节肢类生物,又或者说整个无脊椎生物,在神经传导的底层构架上都出现了大问题。

这种源自底层构架的问题,导致他们体型受到了严重限制,基本上体型越大反应力就越迟钝。

早期无脊椎生物之所以能称王称霸,是因为当时脊椎生物的体型还没上去,所以才给了他们制霸食物链的机会。

等脊椎生物的体型上去之后,无脊椎生物就开始蔫了,毕竟体型这方面的问题,只有如章鱼所代表的头足类,和螃蟹所代表的甲壳类部分解决。

但这种解决的程度依旧非常有限,也就章鱼有能成长到比较吓人的存在,螃蟹再大的话也就那么大而已。

所以从脊椎类生物发力开始,节肢类生物就再也不能成为顶级猎食者,也就软体生物中的头足类,还能够维持一定的地位。

因此长期以来呢在猎食生物这一块,食虫一向被视作比较安全的生态位,毕竟猎物战斗力弱还繁殖速度强。

钟善泽听到这话面色有些阴沉,因为他想起了自己在主神空间中,曾经遭遇到的一些难缠敌人。

记得那是一个主要方向为操控虫族的御虫师,对方虽然有类似蛊虫这类辅助类虫子,但作为攻击主力的虫子,这战斗力可丝毫没有曹元岚所描述的那么低。

那个御虫师所驾驭的虫群,战斗力和现实世界的六足生物天差地别不说,繁殖力特么倒是完全一样,钟善泽直到现在想起来都有些头疼。

而且啊他可刚刚听曹元岚说了,蜘蛛这玩意和蝎子是近亲,可不能归类为六足类生物这种昆虫生物中,所以那个御虫师凭什么能操控蜘蛛?主神你不知道蜘蛛不是昆虫吗?

【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('总之等现实世界发展到后面,节肢类生物总体战斗力相当拉胯,逐渐从食物链顶端滑落到底端。

这点可以从曾经出现过,但终究昙花一现又消失的巨虫时代,来看到节肢类生物尤其是六足类生物那拉胯的战斗力。

为什么曾经石炭纪会出现巨虫时代呢?充足的氧气含量固然是前置条件之一,但并非是决定性的因素。

毕竟地球氧气浓度最高峰,是石炭纪末到二叠纪初那段日子,而巨虫时代已经随着石炭纪的雨林大崩溃而一同结束。

实际上呢在有颌鱼类崛起以后,节肢动物在海洋中的霸权被迅速横扫一空,要知道奥陶纪海洋中,最常见的可是类似海蝎子的节肢类动物。

而长期以来脊椎类动物登陆陆地就是一个困难,因此节肢类动物还可以趁着这档空档期,在陆地的雨林上称王称霸,这也就是巨虫时代的诞生。

等脊椎类动物终于解决了登陆困难后,巨虫的时代便随之而一同结束了,从此乖乖回到生态位的下层,维持着越来越小的体型。

听完曹元岚教授这么一番讲述后,有个员工吐槽说这么看起来,节肢动物好像很垃圾的样子。

结果曹元岚听到这句话后,郑重的对他也是对在场所有聆听者,说自然界每一个能存活到现在的物种,都有其不可忽视的长处。

曹元岚还列举了一大堆人类以外生物的特点,就钟善泽感觉其实可以做一个这样的类比来形容:

人类用了几千万年发展脑子,不是为了让你这个后辈,赤手空拳去和猛虎搏斗,成为送上门的外卖后还在那骂,说人类的祖先真垃圾,进化出这样的身体素质。

同理放到节肢类生物身上也是这样,固然他们不再适合争霸食物链顶端,但生物这种存在不是单纯看战斗力,就能定义一个物种优劣的。

比如蚂蚁和白蚁等物种,演化出了所谓的真社会性,甚至同样有农业和畜牧业,即种植真菌和放牧蚜虫。

内容未完,下一页继续阅读', '')('总的来讲曹元岚这段说的有道理,但问题是对于游戏开发来说,并不能为其提供太多的帮助。

毕竟《生命的史诗》是一款多人网游,玩家之间如何界定彼此的强弱?最简单也最能让人服气的方式自然就是战斗。

你的物种把我给干掉了,那你的物种就是无可争议的强,获得“进化点”这些奖励大家都没意见。

可要是不凭依战斗力这个指标,走什么特殊而又别致的路线,那么这种比较主观性的判断,争议就会比较大了。

而且要注意这是一款游戏,所以世界中物种的膨胀,不会单纯遵循历史上的规律,玩家们个人的主观态度占据很大比例。

你这物种不靠直接的战斗力也能获得进化点?那我不得联合走进化道路的人,把你堵在复活泉水里杀到退游?

当然这是一种比较极端的情况,但以玩家那种混乱中立的第四天灾属性,等真开了游戏未必不会这么做,所以相对来说还是单纯凭战斗力说话,设计起来的难度最低。

而现在回到曹元岚的讲座之中,他大体是按照古生物发展的流程,从前寒武纪时代一直讲到白垩纪,对于人类诞生以后的新生代只是蜻蜓点水般略过。

除了按照时间推进以外,在这个讲座过程中还有一个主轴,那就是历史上发生过的五次物种大灭绝。

物种灭绝在历史上发生过二十多次,大多数时候都被称作小型物种灭绝,只有5次被称之为大灭绝。

当然即便是所谓的小型物种灭绝,只是和大灭绝相比较而言,但就全球范围来说依旧是非常恐怖的一场浩劫。

物种大灭绝这个知识点同样是钟善泽的空白盲区,他过去只知道导致恐龙灭绝的“白垩纪大灭绝”。

在听完曹元岚的这次讲座后,钟善泽才了解原来“白垩纪大灭绝”在威力上只能算是弟弟,也就比“大灭绝之耻”的“三叠纪大灭绝”要强一些。

内容未完,下一页继续阅读', '')('在地球历史上发生过的5次大灭绝中,论时间长度有漫长的“泥盆纪大灭绝”,论威力强度有毁天灭地的“二叠纪大灭绝”,哪一个都要强于“白垩纪大灭绝”。

尤其是第三次大灭绝“二叠纪大灭绝”,听着那爆发的西伯利亚火山威力,以及长达几十万年的永夜,吓死人的平均温度,把钟善泽听得都目瞪口呆。

要不是自己走的是猛鬼途径没有肉体,把全盛时期的他丢去“二叠纪大灭绝”的地球,估计也很难在那种环境下生存。

决定了等这次回去之后,多查一些“二叠纪大灭绝”的资料,然后就在受邀者的任务中给他们安排上。

此时正在钟善泽开设的受邀者世界中,和绫梦雨等人品茶聊天的索建,突然没来由的打了一个哆嗦,好像有什么不得了的事情,在自己不知道的地方发生了一样。

总之曹元岚在猎鬼公司开设的这堂讲座,让开发团队从中受益良多,原本的设计草案因而遭到了大幅度修改。

这还是钟善泽来到这个世界以来的第一次,他自己设计出的方案被基本推翻,只保留了原本方案中的精神。

对此钟善泽倒也没有生气,只是给自己提了一个醒,那就是以后对于他不熟悉的领域,还是得去请相关专业的顾问来才可以。

和钟善泽提交上去的那版方案相比起来,猎鬼新设计出来的方案,更加科学的贴近历史上古生物发展脉络。

当然就如同工作人员在论坛上所回答的那样,《生命的史诗》终究只是一款游戏,不可能完全和历史上一模一样,总是得在游戏性和真实性之间做出取舍。

《生命的史诗》从2105年5月立项开发,很快就请来了曹元岚教授和他的团队,作为这款游戏在古生物知识方面的顾问,迅速在一开始便调整了开发方向。

经过长达一年多的开发与测试之后,最终在2106年7月这个暑假时节,向所有对其感兴趣的玩家,揭开了自己的神秘面纱。

【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('当上个月即2106年6月份的时候,猎鬼公司在发布《幻影猎人》后,向各个合作过或未合作但有号召力的主播,都发送了相关的合作请求。

薛迅羽作为青鱼公司的老顾客,至今依旧有庞大的粉丝基础,自然也得到了猎鬼公司的直播邀请。

对此薛迅羽写了一封延迟恳切的信,回寄给猎鬼公司解释自己面临的问题,年岁渐长导致状态逐渐下滑,不再考虑直播《幻影猎人》这种对抗性激烈的游戏。

但是他非常欢迎也希望,能够得到下个月推出的《生命的史诗》直播权,作为自己逐渐转型的直播作品。

毕竟《生命的史诗》这款游戏中,策略经营的部分要更高一些,但也存在着PVP对抗因素,正好适合薛迅羽调整自己的直播方向。

如果薛迅羽只是一个没什么名气的小主播,敢这么和青鱼公司谈条件,早就被打入黑名单中永不合作。

然而薛迅羽至今依旧有不俗的人气,并且他早就开始尝试转型,和其他人合资开办了相关公司,也捧出几个小有名气的主播。

因此基于对方所拥有的人气,这一切那自然是好商量,于是薛迅羽如愿以偿的得到了,7月份《生命的史诗》的直播权。

“直播权”和签约主播这个概念,是随着VR游戏技术提升之后,专门开发出来用于优化直播观看体验的功能。

最早在PC端平台的时候,看直播很简单没什么花里胡哨的功能,主播看到的是什么画面,观众们看到的也会是什么画面。

内容未完,下一页继续阅读', '')('当然要是主播开了挂,然后用科技手段遮掩住,让自己和观众看到的是2种画面,这就不在正常的讨论范畴之中。

VR技术开发的早期阶段,与PC端也没有多少区别,直到这个直播权相关技术的开发,才让观众们的观看体验,比起过去有了突飞猛进的发展。

当观众们观看这类主播直播时,并不需要让自己的主视角,一直跟随着主播主视角而移动,而可以自己也在直播空间中移动,从而自由的调整观看姿势以增加代入感。

毕竟一个VR世界是完整的四维空间,可以将四周环境重新做出来,这种情况下如果继续固定视角,就浪费了VR空间这个优势。

但想要做到这点并不容易,必须要和游戏开发公司达成代码上的接入,这就是所谓“直播权”的由来。

只有拿到“直播权”的主播,才能获取采取这种“直播空间”的模式,这也是所谓“签约主播”的由来。

薛迅羽便利用自己的人气优势,在和青鱼公司一番讨价还价以后,获得《生命的史诗》的“直播权”。

很快时间就来到了2106年7月,在《生命的史诗》开放的那一天,薛迅羽如约开始了自己对这款游戏的直播。

22世纪的社会进一步信息化,在游戏上的体现就是如今无需注册,可以凭借登陆的CR手环,直接获得且绑定个人账号。

这个功能推出的另一个目的,也是为了打击扰乱游戏市场的工作室,降低那些机器人账号出现的概率。

内容未完,下一页继续阅读', '')('当然游戏工作室还是有自己的办法,想要做长线的游戏工作室,就专门购买他人CR的使用许可证,然后登陆游戏作为工作室的机器人。

不想长期做下去的游戏工作室,则是直接盗取他人的CR账号,主要是那些完全不可能玩这类游戏的老人,不经他人允许直接使用对方CR号座位机器人。

由于不同游戏对工作室的态度各不相同,所以总体而言对于这类工作室,处于一种模棱两可的态度。

以至于目前都没有一项明确的法令,关于如何处理这些工作室的指导意见,纯看各个工作室自己怎么想。

毕竟嘛这些工作室也能提供就业岗位,只要不是那种直接盗取他人账号的,当局一般也就是睁一只眼闭一只眼,让他们自己和游戏公司掰扯去。

而回到薛迅羽现在的直播现场,他已经是一个资历很老的主播了,因此毫不怯场的一边和观众互动,一边打开《生命的史诗》准备进入。

正常来讲虽然游戏直接绑定CR账号,但一般为了增强玩家代入感,以及避免泄露现实世界的信息,还是会经历一个创造昵称的环节。

可是当薛迅羽进入游戏以后,直接被他见到的第一个画面给震惊,不是因为这个画面有多么震撼,反而是因为普通到太过日常,简直就像是发生在身边的事情。

薛迅羽虽然成为知名主播后收入颇丰,但曾经也是住过那种,戴文瓘落魄时住过的,22世纪十分常见的廉租房。

直播间中一些观众甚至惊呼,这游戏画面中的廉租房,看着跟我住的那间简直是一模一样啊。

内容未完,下一页继续阅读', '')('玩家的震惊倒不是这个廉租房场景布置的很真实,而是你这游戏不是叫《生命的史诗》吗?开头给我们搞个廉租房是做什么?

《生命的史诗》此前也有过试玩版本,一些游戏视频主还毒舌的吐槽说,就是威力加强版的大鱼吃小鱼。

所以不管是玩家还是观看直播的观众们,对于这款游戏的大致内容也心中有数,结果突然看到眼前这幅廉租房,这才是直接让他们感到震惊的地方。

而《生命的史诗》这款游戏,便在玩家们的震惊之中继续推进剧情,屏幕外适时的响起了画外音,画外音分为男女两种不同的配音。

理论上这个配音的性别,是根据CR手环中注册的性别来显示,但是主播们是能够获得一些优待的。

游戏这个群体终究以男性人数占多,他们自然更喜欢看萌妹子直播游戏,可现实世界中哪来的那么多萌妹子给你看。

所以别看时代都来到22世纪了,这时候照样给你美颜大法p上去,更有甚者直接找男性来假扮的也不在少数,毕竟男性才最了解男性的需求嘛。

很多游戏都有《生命的史诗》这样,根据CR手环注册性别自动识别语音的功能,这种时候为了主播不被拆穿,公司都会提前和游戏公司这边联络。

所以说时代进步还是有好处的,除非家里有钱或者有关系,否则现在只有那些公司旗下的艺人,才能玩得起人妖号了。

【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('将注意力移回《生命的史诗》开头剧情中,玩家可以通过画外音了解到,身影的主人在结束了一天工作后,独自一人孤单的回到廉租房中。

当一个人打开门望着空荡荡的廉租房,配合上萧瑟的背景配乐,一时之间有种“天地之孤舟、万物之逆旅”的感觉。

薛迅羽愣愣的看了这场景片刻,才对着直播间观众们吐槽道:“我虽然不懂为什么这款游戏中,会出现现实世界的场景,但我懂了猎鬼在替当局向我们催婚。”

这意思大家也都看出来了,要是假设这廉租房内还有其他人,何至于像现在感觉这么孤单呢?

总之不愧是得到当局资助的游戏,甚至在游戏开头就巧妙……或者直球的将催婚意思,给通过游戏向玩家传达出来了。

正当从薛迅羽这个主播到观众,都纳闷不知道游戏的下一步,应该朝什么方向发展的时候,游戏中CR手环突然叮的一声收到了提示。

这一声清脆的提示音是如此真实,以至于很多观众都下意识的,抬起自己手腕看看是不是来信息了,但旋即意识到是游戏中的剧情。

薛迅羽当即便抬起自己手腕,果然游戏中人物也有CR手环,而现在游戏人物的手环收到一则陌生来信。

毫无疑问这便是推进下一步剧情的关键,不过薛迅羽并不着急查看信息,而是在廉租房内走一走,想看看这套廉租房的真实性究竟如何。

经过多才多艺的观众群体确认,游戏中角色所居住的这所廉租房,不过是22世纪非常普通的一所房子,薛迅羽走一圈下来没有发现任何不妥。

内容未完,下一页继续阅读', '')('不过猎鬼似乎只制作了这套廉租房,当薛迅羽试图打开大门时,每次手放到门锁之上后,角色就会说“我不想出去”,然后强制将手离开了门锁所在处。

既然这大门没有办法走出去,薛迅羽便去窗边看看,猎鬼有没有把廉租房附近的城市景象给做出来。

当薛迅羽来到窗户前的时候,只见外边已然是夕阳西下,无数悬浮汽车不知疲倦的,朝着未知的方向前进。

薛迅羽看了一阵子察觉到,窗外景象似乎是某段剧情循环重复,于是当即便失去了继续查看的兴趣。

但他想试试能不能从窗户这边出去,比如直接跳下楼什么的,可就如同大门被紧锁一样,当薛迅羽手碰触到窗户锁匙时,又触发了强制的剧情。

薛迅羽操控的人物表示,他现在不想打开窗吹冷风,于是靠近窗户的双手,被强制性的缩回了身上。

似乎是察觉到薛迅羽长时间未打开短信,甚至画外音还开始传来提示:“我应该先去看看那封来信写的是什么,然后再去做其他的事情。”

惹,要是先去看那封陌生来信,那还有机会去做其他事情吗?薛迅羽现在已经有些了然,那封陌生来信才是打开游戏的真正进入方式。

于是薛迅羽操控人物躺倒在床上,一边调整姿势一遍表示:“我估计这是你这辈子,最后一次这么舒服的躺柔软床垫了。”

这话惹得观众群体一阵哄笑:“自此以后连身子都没有,退化成原始细胞也就不需要躺了对吧?”

内容未完,下一页继续阅读', '')('薛迅羽躺在床上后终于打开了个人CR,但依旧不着急点开信息栏去看那封陌生来信,而是想要看看能否联网。

可惜猎鬼早也已经把这点防备住了,只见点击浏览器后CR的屏幕上,一直处于“正在加载中”的状态。

“好的看起来猎鬼的诚意也就这么多,没有做出其他可探索的互动,那么我们就来看看这封陌生来信,点开后究竟会是个什么样的结果。”

当薛迅羽点开信息栏后,清楚的看到陌生来信的信息来源是一团乱麻,这已经显示出了信件的不同寻常。

而随着薛迅羽点开这封陌生来信,他见到一封这个世界无人所知,但原时空网文界中已经封神的开头:“你想知道生命的意义吗?你想真正的…活着吗?”

毫无疑问这段开头是由钟善泽提供,好不容易来到一个异世界,还勉强能够和文娱沾一点边,不宣传一些原世界知名的梗,钟善泽心中总是憋得慌。

实际上正如钟善泽设计时所预料的那样,随着《生命的史诗》在这个世界推广,很快这段开头也获得了极高的知名度。

在之后的一段时间中,一些幕后流的文娱作品,很喜欢在开场时写这句话,作为主角来开幕后生涯的序幕。

当然这些都是后来的事情,此时玩家和观众们并未对此投来太多关注,更多注意力反而是在邀请函的UI设计上。

根据一些懂程序历史的玩家介绍,这个邀请函的边框有些过于火星,已经比绝大多数活着的人年纪都大,应该是20世纪末到21世纪初那个年代的UI风格。

内容未完,下一页继续阅读', '')('邀请函下方有2个选择提供给玩家,左边是“是(yes)”而右边是“否(no)”,于是薛迅羽毫不犹豫的选择了no,他想看看这么做会有什么结果。

随着他手指点击no的那一刹那,整个游戏屏幕陷入了黑暗之中,随即一段十分熟悉的声音从画面中传来。

说这段声音熟悉不仅是因为音色为人所知,而且说的内容和刚刚一模一样,看起来游戏回到了最初的时刻。

果然随着黑暗从屏幕中退去后,薛迅羽发现自己的角色重新进入了廉租房内,甚至根据和观众们的确认,连时间都和上一次一模一样。

最让人难受的是那悲凉的背景音乐,随着薛迅羽再次走进房内又播放了一次,以至于日后玩家们都将其称之为“催婚神曲”。

“看起来猎鬼虽然提供了2个选择,但实际上点no的话,就会无限在廉租房的这个时间循环和轮回。”

其实针对这个特点还有许多可以测试的地方,但薛迅羽他终究不是探秘和搞怪的主播,还是早点进入游戏的正式内容为妙。

于是这一次薛迅羽没折腾什么幺蛾子,没有去检测门窗能否打开,也没有躺在沙发上登陆网络。

而是进房内走几步在收到陌生来信后,当即打开信息栏点击陌生来信,然后选择下方的yes。

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