('当时间来到2106年7月的时候,世界各地的学校陆续开始放暑假,游戏产业也进入了一个旺季期。
各大有条件的厂商开始纷纷发布新产品,或者对旧产品进行一波版本更新,青鱼公司对此也不例外,其旗下子公司猎鬼公司,趁机推出了新款网友《生命的史诗》。
《生命的史诗》这款游戏原型,是参考钟善泽原世界的神作《孢子》,或者至少对钟善泽来说是神座,包含着他昔日的童年回忆。
可惜自从傻屌EA把工作室收购又解散之后,《孢子》这款游戏创意出色的游戏,从此便没了下文散落烟尘之中。
当然《孢子》并非是独创的一款游戏,其灵感可能来自于日本,一款叫做《46亿年物语》的游戏。
某点一位写手给书取名字的时候,就借鉴了后者这部游戏的称呼,钟善泽记得一直到自己穿越之前,这书都写了几千章还没完本。
《孢子》和《46亿年物语》之间虽有相似,但总体而言只是精神继承者,类比的话就是《刺客信条》和《波斯王子》。
只不过在钟善泽看来,《孢子》这款精神续作的光芒太过耀眼,完全将年代久远的《46亿年物语》给掩盖。
原版《孢子》中玩家在游戏内,将会先后经历5个时代,分别是细胞时代、动物时代、部落时代、城市时代以及最后的太空时代。
年幼时候钟善泽曾经思考过,这款游戏究竟有什么吸引到自己?等想明白后他还在企鹅空间中,深情的打出这一段文字:
“还记得在遥远的动物时代时,大地是一片望不到尽头的空间,我操控的动物在这跑啊跑啊,与世界对比起来是如此的渺小。”
“可等我的物种进化到太空时代时,不到半分钟就能环绕世界一圈,突然发现曾经广袤的世界,此刻居然显得如此渺小。”
至于这款游戏所经历的5个时代,可以说每个时代都有自己的特色,能够让玩家不至于产生疲倦感。
内容未完,下一页继续阅读', '')('第一个时代在游戏中被叫做细胞时代,钟善泽一直感觉哪里有问题,不是开发者不懂古生物,就是翻译成中文的时候出了错。
毕竟即便是当时年幼的钟善泽,都晓得一个脊椎都有了的生物,无论怎么划分也不该称之为细胞。
但总之中文版本就是这么叫的,而细胞时代的基本玩法,就是威力加强版的大鱼吃小鱼,《生命的史诗》头几个版本,大量就参考了《孢子》的细胞时代。
细胞时代被划分为3条道路,如果猎杀其他动物吃肉就会成为荤食动物,如果不猎杀而吃素则是素食动物,如果将两条路线维持一个平衡态则会变成杂食动物。
玩家没有办法操控细胞的大小,而是会随着玩家摄入营养的数值,会自动不断增大细胞的体积。
当然虽不能完全调控细胞的大小,但是可以通过操控脊椎长短,以及鼠标滑轮设置胖瘦,来对“细胞生物”的外表进行微调。
在这个进化环节中除了微调,还能够将在此之前收集到的部件,组装到细胞上从而获得能力。
当玩家操控的细胞摄入一定能量点后,便可以进入下一个动物时代,钟善泽觉得这是整个游戏中最有趣的时代。
动物时代物种进化界面是最为复杂的,因为除了脊椎形态的调整以外,身上可以装载的部件数量和种类都大幅度增加。
细胞时代部件极其有限,基本就只有鞭毛、尖刺这些,动物时代关是嘴巴就有2个列表,每个列表中的嘴还有4级,都需要通过挖掘骨头或者完成兽群交互来收集。
在动物时代进化点就不是源自营养,而是通过和其他兽群的交互,这种交互可以是敌意也可以是善意的,而这决定了动物时代的3条路线。
而随着玩家在动物时代中不断成长,大脑会变得越来越聪明,体现在游戏中就是同伴的数量不断增加。
动物时代结束时游戏可以给玩家最后一次进化,这次进化之后玩家的物种外表就确定下来,之后无法再进行改变。
内容未完,下一页继续阅读', '')('下一个时代叫做部落时代,曾经的动物终于足够聪明,缔结成部落开始有了文明,这个阶段的趣味性在钟善泽看来,5个时代中仅次于动物时代,和细胞时代持平。
部落时代中货币点是食物,食物可以用来提高部民饱腹感,制造新部民诞生,以及购买建筑。
食物来源则是通过狩猎、采集、捕鱼或者驯养动物吃蛋,所以一般而言在这个阶段,玩家都会将物种换成杂食动物,以避免没有办法吃采集来的水果。
这个时代进化方式依旧是交互,与其他5个部落结盟或者摧毁,当5个部落交互完毕后便能进入下个阶段。
游戏第4个阶段叫做文明阶段,虽然说能看出制作组是想做点什么,比如不同城市之间有好感度系统,但总体而言太过粗糙,完全没有文明的感觉。
玩家以一座座城邦为主体,什么农村、要塞港口完全没有,部落时代结盟的部落,到这个时代也没了踪影。
而这个阶段与部落时代的3条路线有莫大关系,会导致城市变成军事、经济或者宗教文明,以决定在文明阶段中是将其他城市征服、购买还是感化。
等到最后一个太空时代时,将会根据前4个时代选择的路线,给予玩家不同的4种特殊能力。
至于最后一个太空时代的话,钟善泽觉得虽然有一定可取的地方,但总体来说是整个游戏的败笔,比文明时代更没有文明的感觉。
玩家所处文明扩张和殖民的方式,完全依赖主角开着艘小破船在那努力奋斗,海盗来了需要主角,生物圈毁灭了需要主角。
更无语的是星际帝国发生了战争,就是主角一人单挑对面帝国,母国的话……可以直接当做不存在,甚至母国城邦的防御炮塔,都需要玩家自己花钱来购买。
但之所以说有可取之处,是因为那种个人在浩渺银河系中的渺小,以及独自在宇宙中流浪的孤单,太空时代对此制作的非常到位。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('总之呢虽然说《孢子》这款游戏,或多或少有这样那样的缺陷,但终究瑕不掩瑜的让它成为,钟善泽最美好的童年回忆之一。
钟善泽记得自己刚刚进入这个世界,得知逃脱虚拟世界的方式是制作游戏时,他的第一想法就是以《孢子》为原型做一款网游。
但那终究是不成熟的一段想法,由于当时有着各种因素的干扰和限制,使得钟善泽最终没能得偿所愿,不得不将这一计划暂时往后拖延一番。
这一拖延就过去了整整7年多的时间,钟善泽才算是解决了各种技术和人才方面的问题,让《孢子》以《生命的史诗》降临这个世界。
所谓福祸相依其实这么一拖延,反而在有了更多的人才加入后,让《生命的史诗》变得更加完善。
要知道按照钟善泽最初的构想,《生命的史诗》是以《孢子》的5个时代为基础,在此之上进行稍微简单的拓展而已。
这也是戴文瓘交到会议上的初版资料,《生命的史诗》将会分为以下7个时代:单细胞时代、多细胞时代、海洋生物时代、陆地生物时代、部落时代、文明时代、太空时代。
在最初的会议上这份计划得到了通过,毕竟参会者大多和钟善泽与戴文瓘一样,对于古生物这一块的知识点堪称一无所知。
因此钟善泽是单纯凭借着自己的印象,以及看过的一些相关,然后让戴文瓘粗略做出这份策划案。
在这份策划案得到通过以后,为了能够更好的开发游戏,公司特意青睐了以曹元岚教授为首的顾问团队,专门用于为开发过程中发生的古生物难题解惑。
结果等把对方团队的人请来以后,从钟善泽到戴文瓘才发现,过去自己对古生物是有多么的无知。
曹元岚他们来公司报告后,第一件事是在猎鬼开了一堂讲座,用短短几个小时的时间,粗略的将古生物发展历程给众人过了一遍。
虽然说这堂课讲的非常粗略,但奈何众人的基础实在是太差,所以即便是如此粗略简短的可成,依旧屡屡引发课堂上众人的惊呼声。
内容未完,下一页继续阅读', '')('作为公司老总的戴文瓘,亲自来到了曹元岚讲课的现场听讲,以表达他对《生命的史诗》这款游戏有多么重视。
当戴文瓘来到现场听讲课的时候,钟善泽其实他本人也在现场,和所有人一同听曹元岚,毕竟他也对《生命的史诗》异常关注。
要知道《生命的史诗》的原型《孢子》,那可是承载了他许多童年的美好回忆,这种重视从他愿意亲自写策划案就能够看出,钟善泽已经很久没亲自这么做了。
在现场听曹元岚讲了半个多小时后,钟善泽感觉自己对古生物的知识,简直是迎来了一场立体性质的刷新。
此时他才明白自己过去脑海中,对于古生物的粗略印象,和真实世界中的古生物差距有多大。
说实话对于之前的钟善泽而言,他连奇虾这种寒武纪古生物扛把子都不知道,印象最深的也就是恐龙和三叶虫。
这个世界的普通人古生物知识应该更惨,因为《侏罗纪公园》这部大卖的系列电影,被钟善泽在穿越之前删除,导致恐龙并没有取得多大的名气。
而通过聆听曹元岚的讲座后,钟善泽这才知晓原来对于古生物来说,还分成了古生代、中生代和新生代,他印象最深的恐龙属于中生代生物代表。
原来像是海星、海参这类棘皮生物,相比起昆虫这种六足生物来说,在亲缘关系上更接近于人类。
钟善泽清楚的听到一个员工,听完当场就和自己的同伴交头接耳,说他之前还以为海星和海绵是同一类,怎么看都应该和人类亲缘关系更疏远来着。
然后钟善泽还发现,因为原世界中《星际争霸》《星河战队》等文娱产品的影响,导致自己对节肢生物的认识,错误性比这个世界的人要高得多。
上述这2个文娱产品中都出现十分可怕的虫类生物,一些地毯公众号中也反复渲染所谓巨虫生物的恐怖。
但是嘛经过曹元岚教授的讲解,钟善泽大致明白巨虫或者更学术的说法是六足类生物,至少就地球上这边来说,很难会有上述2个文娱产品中描述的战斗力。
内容未完,下一页继续阅读', '')('六足类生物或者说整个节肢类生物,又或者说整个无脊椎生物,在神经传导的底层构架上都出现了大问题。
这种源自底层构架的问题,导致他们体型受到了严重限制,基本上体型越大反应力就越迟钝。
早期无脊椎生物之所以能称王称霸,是因为当时脊椎生物的体型还没上去,所以才给了他们制霸食物链的机会。
等脊椎生物的体型上去之后,无脊椎生物就开始蔫了,毕竟体型这方面的问题,只有如章鱼所代表的头足类,和螃蟹所代表的甲壳类部分解决。
但这种解决的程度依旧非常有限,也就章鱼有能成长到比较吓人的存在,螃蟹再大的话也就那么大而已。
所以从脊椎类生物发力开始,节肢类生物就再也不能成为顶级猎食者,也就软体生物中的头足类,还能够维持一定的地位。
因此长期以来呢在猎食生物这一块,食虫一向被视作比较安全的生态位,毕竟猎物战斗力弱还繁殖速度强。
钟善泽听到这话面色有些阴沉,因为他想起了自己在主神空间中,曾经遭遇到的一些难缠敌人。
记得那是一个主要方向为操控虫族的御虫师,对方虽然有类似蛊虫这类辅助类虫子,但作为攻击主力的虫子,这战斗力可丝毫没有曹元岚所描述的那么低。
那个御虫师所驾驭的虫群,战斗力和现实世界的六足生物天差地别不说,繁殖力特么倒是完全一样,钟善泽直到现在想起来都有些头疼。
而且啊他可刚刚听曹元岚说了,蜘蛛这玩意和蝎子是近亲,可不能归类为六足类生物这种昆虫生物中,所以那个御虫师凭什么能操控蜘蛛?主神你不知道蜘蛛不是昆虫吗?
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('总之等现实世界发展到后面,节肢类生物总体战斗力相当拉胯,逐渐从食物链顶端滑落到底端。
这点可以从曾经出现过,但终究昙花一现又消失的巨虫时代,来看到节肢类生物尤其是六足类生物那拉胯的战斗力。
为什么曾经石炭纪会出现巨虫时代呢?充足的氧气含量固然是前置条件之一,但并非是决定性的因素。
毕竟地球氧气浓度最高峰,是石炭纪末到二叠纪初那段日子,而巨虫时代已经随着石炭纪的雨林大崩溃而一同结束。
实际上呢在有颌鱼类崛起以后,节肢动物在海洋中的霸权被迅速横扫一空,要知道奥陶纪海洋中,最常见的可是类似海蝎子的节肢类动物。
而长期以来脊椎类动物登陆陆地就是一个困难,因此节肢类动物还可以趁着这档空档期,在陆地的雨林上称王称霸,这也就是巨虫时代的诞生。
等脊椎类动物终于解决了登陆困难后,巨虫的时代便随之而一同结束了,从此乖乖回到生态位的下层,维持着越来越小的体型。
听完曹元岚教授这么一番讲述后,有个员工吐槽说这么看起来,节肢动物好像很垃圾的样子。
结果曹元岚听到这句话后,郑重的对他也是对在场所有聆听者,说自然界每一个能存活到现在的物种,都有其不可忽视的长处。
曹元岚还列举了一大堆人类以外生物的特点,就钟善泽感觉其实可以做一个这样的类比来形容:
人类用了几千万年发展脑子,不是为了让你这个后辈,赤手空拳去和猛虎搏斗,成为送上门的外卖后还在那骂,说人类的祖先真垃圾,进化出这样的身体素质。
同理放到节肢类生物身上也是这样,固然他们不再适合争霸食物链顶端,但生物这种存在不是单纯看战斗力,就能定义一个物种优劣的。
比如蚂蚁和白蚁等物种,演化出了所谓的真社会性,甚至同样有农业和畜牧业,即种植真菌和放牧蚜虫。
内容未完,下一页继续阅读', '')('总的来讲曹元岚这段说的有道理,但问题是对于游戏开发来说,并不能为其提供太多的帮助。
毕竟《生命的史诗》是一款多人网游,玩家之间如何界定彼此的强弱?最简单也最能让人服气的方式自然就是战斗。
你的物种把我给干掉了,那你的物种就是无可争议的强,获得“进化点”这些奖励大家都没意见。
可要是不凭依战斗力这个指标,走什么特殊而又别致的路线,那么这种比较主观性的判断,争议就会比较大了。
而且要注意这是一款游戏,所以世界中物种的膨胀,不会单纯遵循历史上的规律,玩家们个人的主观态度占据很大比例。
你这物种不靠直接的战斗力也能获得进化点?那我不得联合走进化道路的人,把你堵在复活泉水里杀到退游?
当然这是一种比较极端的情况,但以玩家那种混乱中立的第四天灾属性,等真开了游戏未必不会这么做,所以相对来说还是单纯凭战斗力说话,设计起来的难度最低。
而现在回到曹元岚的讲座之中,他大体是按照古生物发展的流程,从前寒武纪时代一直讲到白垩纪,对于人类诞生以后的新生代只是蜻蜓点水般略过。
除了按照时间推进以外,在这个讲座过程中还有一个主轴,那就是历史上发生过的五次物种大灭绝。
物种灭绝在历史上发生过二十多次,大多数时候都被称作小型物种灭绝,只有5次被称之为大灭绝。
当然即便是所谓的小型物种灭绝,只是和大灭绝相比较而言,但就全球范围来说依旧是非常恐怖的一场浩劫。
物种大灭绝这个知识点同样是钟善泽的空白盲区,他过去只知道导致恐龙灭绝的“白垩纪大灭绝”。
在听完曹元岚的这次讲座后,钟善泽才了解原来“白垩纪大灭绝”在威力上只能算是弟弟,也就比“大灭绝之耻”的“三叠纪大灭绝”要强一些。
内容未完,下一页继续阅读', '')('在地球历史上发生过的5次大灭绝中,论时间长度有漫长的“泥盆纪大灭绝”,论威力强度有毁天灭地的“二叠纪大灭绝”,哪一个都要强于“白垩纪大灭绝”。
尤其是第三次大灭绝“二叠纪大灭绝”,听着那爆发的西伯利亚火山威力,以及长达几十万年的永夜,吓死人的平均温度,把钟善泽听得都目瞪口呆。
要不是自己走的是猛鬼途径没有肉体,把全盛时期的他丢去“二叠纪大灭绝”的地球,估计也很难在那种环境下生存。
决定了等这次回去之后,多查一些“二叠纪大灭绝”的资料,然后就在受邀者的任务中给他们安排上。
此时正在钟善泽开设的受邀者世界中,和绫梦雨等人品茶聊天的索建,突然没来由的打了一个哆嗦,好像有什么不得了的事情,在自己不知道的地方发生了一样。
总之曹元岚在猎鬼公司开设的这堂讲座,让开发团队从中受益良多,原本的设计草案因而遭到了大幅度修改。
这还是钟善泽来到这个世界以来的第一次,他自己设计出的方案被基本推翻,只保留了原本方案中的精神。
对此钟善泽倒也没有生气,只是给自己提了一个醒,那就是以后对于他不熟悉的领域,还是得去请相关专业的顾问来才可以。
和钟善泽提交上去的那版方案相比起来,猎鬼新设计出来的方案,更加科学的贴近历史上古生物发展脉络。
当然就如同工作人员在论坛上所回答的那样,《生命的史诗》终究只是一款游戏,不可能完全和历史上一模一样,总是得在游戏性和真实性之间做出取舍。
《生命的史诗》从2105年5月立项开发,很快就请来了曹元岚教授和他的团队,作为这款游戏在古生物知识方面的顾问,迅速在一开始便调整了开发方向。
经过长达一年多的开发与测试之后,最终在2106年7月这个暑假时节,向所有对其感兴趣的玩家,揭开了自己的神秘面纱。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('当上个月即2106年6月份的时候,猎鬼公司在发布《幻影猎人》后,向各个合作过或未合作但有号召力的主播,都发送了相关的合作请求。
薛迅羽作为青鱼公司的老顾客,至今依旧有庞大的粉丝基础,自然也得到了猎鬼公司的直播邀请。
对此薛迅羽写了一封延迟恳切的信,回寄给猎鬼公司解释自己面临的问题,年岁渐长导致状态逐渐下滑,不再考虑直播《幻影猎人》这种对抗性激烈的游戏。
但是他非常欢迎也希望,能够得到下个月推出的《生命的史诗》直播权,作为自己逐渐转型的直播作品。
毕竟《生命的史诗》这款游戏中,策略经营的部分要更高一些,但也存在着PVP对抗因素,正好适合薛迅羽调整自己的直播方向。
如果薛迅羽只是一个没什么名气的小主播,敢这么和青鱼公司谈条件,早就被打入黑名单中永不合作。
然而薛迅羽至今依旧有不俗的人气,并且他早就开始尝试转型,和其他人合资开办了相关公司,也捧出几个小有名气的主播。
因此基于对方所拥有的人气,这一切那自然是好商量,于是薛迅羽如愿以偿的得到了,7月份《生命的史诗》的直播权。
“直播权”和签约主播这个概念,是随着VR游戏技术提升之后,专门开发出来用于优化直播观看体验的功能。
最早在PC端平台的时候,看直播很简单没什么花里胡哨的功能,主播看到的是什么画面,观众们看到的也会是什么画面。
内容未完,下一页继续阅读', '')('当然要是主播开了挂,然后用科技手段遮掩住,让自己和观众看到的是2种画面,这就不在正常的讨论范畴之中。
VR技术开发的早期阶段,与PC端也没有多少区别,直到这个直播权相关技术的开发,才让观众们的观看体验,比起过去有了突飞猛进的发展。
当观众们观看这类主播直播时,并不需要让自己的主视角,一直跟随着主播主视角而移动,而可以自己也在直播空间中移动,从而自由的调整观看姿势以增加代入感。
毕竟一个VR世界是完整的四维空间,可以将四周环境重新做出来,这种情况下如果继续固定视角,就浪费了VR空间这个优势。
但想要做到这点并不容易,必须要和游戏开发公司达成代码上的接入,这就是所谓“直播权”的由来。
只有拿到“直播权”的主播,才能获取采取这种“直播空间”的模式,这也是所谓“签约主播”的由来。
薛迅羽便利用自己的人气优势,在和青鱼公司一番讨价还价以后,获得《生命的史诗》的“直播权”。
很快时间就来到了2106年7月,在《生命的史诗》开放的那一天,薛迅羽如约开始了自己对这款游戏的直播。
22世纪的社会进一步信息化,在游戏上的体现就是如今无需注册,可以凭借登陆的CR手环,直接获得且绑定个人账号。
这个功能推出的另一个目的,也是为了打击扰乱游戏市场的工作室,降低那些机器人账号出现的概率。
内容未完,下一页继续阅读', '')('当然游戏工作室还是有自己的办法,想要做长线的游戏工作室,就专门购买他人CR的使用许可证,然后登陆游戏作为工作室的机器人。
不想长期做下去的游戏工作室,则是直接盗取他人的CR账号,主要是那些完全不可能玩这类游戏的老人,不经他人允许直接使用对方CR号座位机器人。
由于不同游戏对工作室的态度各不相同,所以总体而言对于这类工作室,处于一种模棱两可的态度。
以至于目前都没有一项明确的法令,关于如何处理这些工作室的指导意见,纯看各个工作室自己怎么想。
毕竟嘛这些工作室也能提供就业岗位,只要不是那种直接盗取他人账号的,当局一般也就是睁一只眼闭一只眼,让他们自己和游戏公司掰扯去。
而回到薛迅羽现在的直播现场,他已经是一个资历很老的主播了,因此毫不怯场的一边和观众互动,一边打开《生命的史诗》准备进入。
正常来讲虽然游戏直接绑定CR账号,但一般为了增强玩家代入感,以及避免泄露现实世界的信息,还是会经历一个创造昵称的环节。
可是当薛迅羽进入游戏以后,直接被他见到的第一个画面给震惊,不是因为这个画面有多么震撼,反而是因为普通到太过日常,简直就像是发生在身边的事情。
薛迅羽虽然成为知名主播后收入颇丰,但曾经也是住过那种,戴文瓘落魄时住过的,22世纪十分常见的廉租房。
直播间中一些观众甚至惊呼,这游戏画面中的廉租房,看着跟我住的那间简直是一模一样啊。
内容未完,下一页继续阅读', '')('玩家的震惊倒不是这个廉租房场景布置的很真实,而是你这游戏不是叫《生命的史诗》吗?开头给我们搞个廉租房是做什么?
《生命的史诗》此前也有过试玩版本,一些游戏视频主还毒舌的吐槽说,就是威力加强版的大鱼吃小鱼。
所以不管是玩家还是观看直播的观众们,对于这款游戏的大致内容也心中有数,结果突然看到眼前这幅廉租房,这才是直接让他们感到震惊的地方。
而《生命的史诗》这款游戏,便在玩家们的震惊之中继续推进剧情,屏幕外适时的响起了画外音,画外音分为男女两种不同的配音。
理论上这个配音的性别,是根据CR手环中注册的性别来显示,但是主播们是能够获得一些优待的。
游戏这个群体终究以男性人数占多,他们自然更喜欢看萌妹子直播游戏,可现实世界中哪来的那么多萌妹子给你看。
所以别看时代都来到22世纪了,这时候照样给你美颜大法p上去,更有甚者直接找男性来假扮的也不在少数,毕竟男性才最了解男性的需求嘛。
很多游戏都有《生命的史诗》这样,根据CR手环注册性别自动识别语音的功能,这种时候为了主播不被拆穿,公司都会提前和游戏公司这边联络。
所以说时代进步还是有好处的,除非家里有钱或者有关系,否则现在只有那些公司旗下的艺人,才能玩得起人妖号了。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('将注意力移回《生命的史诗》开头剧情中,玩家可以通过画外音了解到,身影的主人在结束了一天工作后,独自一人孤单的回到廉租房中。
当一个人打开门望着空荡荡的廉租房,配合上萧瑟的背景配乐,一时之间有种“天地之孤舟、万物之逆旅”的感觉。
薛迅羽愣愣的看了这场景片刻,才对着直播间观众们吐槽道:“我虽然不懂为什么这款游戏中,会出现现实世界的场景,但我懂了猎鬼在替当局向我们催婚。”
这意思大家也都看出来了,要是假设这廉租房内还有其他人,何至于像现在感觉这么孤单呢?
总之不愧是得到当局资助的游戏,甚至在游戏开头就巧妙……或者直球的将催婚意思,给通过游戏向玩家传达出来了。
正当从薛迅羽这个主播到观众,都纳闷不知道游戏的下一步,应该朝什么方向发展的时候,游戏中CR手环突然叮的一声收到了提示。
这一声清脆的提示音是如此真实,以至于很多观众都下意识的,抬起自己手腕看看是不是来信息了,但旋即意识到是游戏中的剧情。
薛迅羽当即便抬起自己手腕,果然游戏中人物也有CR手环,而现在游戏人物的手环收到一则陌生来信。
毫无疑问这便是推进下一步剧情的关键,不过薛迅羽并不着急查看信息,而是在廉租房内走一走,想看看这套廉租房的真实性究竟如何。
经过多才多艺的观众群体确认,游戏中角色所居住的这所廉租房,不过是22世纪非常普通的一所房子,薛迅羽走一圈下来没有发现任何不妥。
内容未完,下一页继续阅读', '')('不过猎鬼似乎只制作了这套廉租房,当薛迅羽试图打开大门时,每次手放到门锁之上后,角色就会说“我不想出去”,然后强制将手离开了门锁所在处。
既然这大门没有办法走出去,薛迅羽便去窗边看看,猎鬼有没有把廉租房附近的城市景象给做出来。
当薛迅羽来到窗户前的时候,只见外边已然是夕阳西下,无数悬浮汽车不知疲倦的,朝着未知的方向前进。
薛迅羽看了一阵子察觉到,窗外景象似乎是某段剧情循环重复,于是当即便失去了继续查看的兴趣。
但他想试试能不能从窗户这边出去,比如直接跳下楼什么的,可就如同大门被紧锁一样,当薛迅羽手碰触到窗户锁匙时,又触发了强制的剧情。
薛迅羽操控的人物表示,他现在不想打开窗吹冷风,于是靠近窗户的双手,被强制性的缩回了身上。
似乎是察觉到薛迅羽长时间未打开短信,甚至画外音还开始传来提示:“我应该先去看看那封来信写的是什么,然后再去做其他的事情。”
惹,要是先去看那封陌生来信,那还有机会去做其他事情吗?薛迅羽现在已经有些了然,那封陌生来信才是打开游戏的真正进入方式。
于是薛迅羽操控人物躺倒在床上,一边调整姿势一遍表示:“我估计这是你这辈子,最后一次这么舒服的躺柔软床垫了。”
这话惹得观众群体一阵哄笑:“自此以后连身子都没有,退化成原始细胞也就不需要躺了对吧?”
内容未完,下一页继续阅读', '')('薛迅羽躺在床上后终于打开了个人CR,但依旧不着急点开信息栏去看那封陌生来信,而是想要看看能否联网。
可惜猎鬼早也已经把这点防备住了,只见点击浏览器后CR的屏幕上,一直处于“正在加载中”的状态。
“好的看起来猎鬼的诚意也就这么多,没有做出其他可探索的互动,那么我们就来看看这封陌生来信,点开后究竟会是个什么样的结果。”
当薛迅羽点开信息栏后,清楚的看到陌生来信的信息来源是一团乱麻,这已经显示出了信件的不同寻常。
而随着薛迅羽点开这封陌生来信,他见到一封这个世界无人所知,但原时空网文界中已经封神的开头:“你想知道生命的意义吗?你想真正的…活着吗?”
毫无疑问这段开头是由钟善泽提供,好不容易来到一个异世界,还勉强能够和文娱沾一点边,不宣传一些原世界知名的梗,钟善泽心中总是憋得慌。
实际上正如钟善泽设计时所预料的那样,随着《生命的史诗》在这个世界推广,很快这段开头也获得了极高的知名度。
在之后的一段时间中,一些幕后流的文娱作品,很喜欢在开场时写这句话,作为主角来开幕后生涯的序幕。
当然这些都是后来的事情,此时玩家和观众们并未对此投来太多关注,更多注意力反而是在邀请函的UI设计上。
根据一些懂程序历史的玩家介绍,这个邀请函的边框有些过于火星,已经比绝大多数活着的人年纪都大,应该是20世纪末到21世纪初那个年代的UI风格。
内容未完,下一页继续阅读', '')('邀请函下方有2个选择提供给玩家,左边是“是(yes)”而右边是“否(no)”,于是薛迅羽毫不犹豫的选择了no,他想看看这么做会有什么结果。
随着他手指点击no的那一刹那,整个游戏屏幕陷入了黑暗之中,随即一段十分熟悉的声音从画面中传来。
说这段声音熟悉不仅是因为音色为人所知,而且说的内容和刚刚一模一样,看起来游戏回到了最初的时刻。
果然随着黑暗从屏幕中退去后,薛迅羽发现自己的角色重新进入了廉租房内,甚至根据和观众们的确认,连时间都和上一次一模一样。
最让人难受的是那悲凉的背景音乐,随着薛迅羽再次走进房内又播放了一次,以至于日后玩家们都将其称之为“催婚神曲”。
“看起来猎鬼虽然提供了2个选择,但实际上点no的话,就会无限在廉租房的这个时间循环和轮回。”
其实针对这个特点还有许多可以测试的地方,但薛迅羽他终究不是探秘和搞怪的主播,还是早点进入游戏的正式内容为妙。
于是这一次薛迅羽没折腾什么幺蛾子,没有去检测门窗能否打开,也没有躺在沙发上登陆网络。
而是进房内走几步在收到陌生来信后,当即打开信息栏点击陌生来信,然后选择下方的yes。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('薛迅羽毕竟是要来直播游戏的,没有办法一直和这个场景闹下去,所以还是迅速点击了yes。
但一些搞怪主播为了探寻更多可能性,还就跟这个场景僵持了下去,就是不点击yes看会在这里待多久。
结果是发现猎鬼公司居然很贴心的,将时间变化给做了出来,随着玩家在廉租房内待得时间越长,可以看到窗外场景从黄昏逐渐步入黑夜。
而随着时间到达午夜十二点的那一刻,一切都会回到最初的原点,即身体主人疲惫的结束一天工作,在黄昏时返回廉租房的那段时间。
这些探秘玩家们当然不可能就此放弃,他们在随后一遍遍尝试,想要知晓这种循环是否有一个尽头。
结果很可惜这是永无止境的循环,无论玩家怎么进行尝试,当时间来到午夜凌晨的时候,总是会回到最初的时刻。
有这个结果是很正常的事情,毕竟猎鬼根本没有给你写之后的代码,能有个场景时间变化系统,都已经算是很良心了好不好。
所以在无数次尝试依旧迎来轮回后,大多数玩家都放弃了这个尝试,毕竟这么等实着是非常无聊。
只有一个玩家就这么慢慢的尝试着,一直等《生命的史诗》第一轮游戏结束时,他依旧处于那个轮回之中。
猎鬼出于对他执著的感动,以及要为了《生命的史诗》第二轮游戏制造热度,所以将这件事拿出来大讲特讲。
并且还专门为这个玩家写了场景,当他再一次走入廉租房时,整个世界刹那间崩塌,他终于也进入了主神的世界。
在面对游戏媒体采访时,那个玩家很不好意思的说,他并非是有多么执著,而是那阵子因为工作患上了抑郁症。
然后发现《生命的史诗》开头场景,那个人物名字都不知道的主人公,处境和自己是如此的相似。
内容未完,下一页继续阅读', '')('过着一天又一天重复的生活,结束工作后只能够孤零零的一个人,回到空无一人的廉租房内,看着衰败的黄昏逐渐被黑夜给取代。
但不管这个玩家究竟是出于什么原因,总之他成功的给自己吸引了一波热度,本来就是轻度的抑郁症也因此有所好转。
而将目光拉回到《生命的史诗》第一轮游戏中,随着薛迅羽点击了那封陌生来信中的yes,刹那间他个人手环的屏幕中,便突兀出现一圈一圈的旋涡。
玩家所操控的主角看到旋涡时,起先只是感到有些吃惊,似乎是在怀疑那波旋涡,是不是CR手环制造的什么特效。
可很快他就推翻了自己这个想法,因为那股旋涡中传来真实不虚的力量,开始将自己一点点拉扯进入其中。
随即画面中传来了惊恐的尖叫,那位角色正在努力挣扎,想要避免自己被拉扯进入漩涡中,然而这不过是徒劳而已。
薛迅羽很没有演技的摘下自己CR手环,然后朝着窗外想要抛出去,结果手环黏在了他的手上无法被投掷。
接着他发出更没有演技的尖叫,配合上画外音中专业配音演员的表演,这种二重奏相得益彰,看到的观众都忍不住笑了。
最终薛迅羽操控的整个角色,还是被旋涡给拉扯了进去,随着一阵天旋地转之后,屏幕陷入了一片漆黑之中,显然是这个角色陷入了昏迷。
很快的薛迅羽察觉到自己耳边,响起了一阵空灵而又宏大的音乐,这阵音乐给他的第一感觉,就是独自在漫天星河中航行的飞船。
随着薛迅羽逐渐恢复了自己的视力,果然眼前场景就和音乐风格相似,那是一片绚丽的漫天星河,此时薛迅羽的角色就悬浮于星河之上。
薛迅羽是看过正常星系推测图案的,所以很快锁定眼前这幅场景,和正常星系之间相比起来有什么不同。
在原本应该是银心所处的位置,被一颗明显过大的光球给取代,整个漫天星河都在围绕着它缓慢旋转。
内容未完,下一页继续阅读', '')('那东西似乎是察觉到薛迅羽投来的目光,然后有意识的调整了方向,虽然薛迅羽觉得这玩意全身都是大光球,也看不出那边是对方的正面。
只见那东西发出了一阵冰冷的机械音:“你可以将我称之为主神,亦可以将我称之为天网,还可以将我称之为矩阵,因为名字只不过是一个代号而已。”
不过对于玩家所操控的角色来说,他并不关心眼前这个大光球叫什么,只听得画外音中传来惊恐的询问:“为什么我会出现在这里?你把我给绑架了吗?”
玩家角色并没有弱智到,问出“这是不是一个真人秀”这种问题,毕竟昏迷前出现的那道大漩涡,传来的力量可是真实不虚的,不是什么真人秀可以做到的程度。
“这并非绑架而是一个邀请,你同意了我的邀请所以来到这里,现在你讲要去真正的活着,在漫长的生命史诗中明白人生意义。”
薛迅羽总体来讲比较老实,就待在原地听着自称为主神的存在讲话,但其他搞怪主播就不同了。
比如有个主播十分具有表演欲望,根本不理会主神在和他说什么,而是发狂的在漫天星河中奔跑,然后吼着放我出去我要回家。
但无论玩家们做出什么样的反应,那颗自称为主神的大光球都不作什么理会,始终用一种冰冷无情的话语,不急不缓的对着玩家们说道:
“在这场生命的史诗中,你将会化身为最卑微的水中生物,在经历无数岁月的洗礼之后,才有可能回归到自己的故乡。”
猎鬼在这里设置了一个彩蛋,如果玩家们激烈的反抗,主神还会跟他们多说一句:“不用挣扎了,因为你没有拒绝的权力,只有接受的命运。”
“目前我要说的只有这么多,接下去具体如何操作,将会等你们降临之后,由系统助手来给予提示。”
说罢主神便不再言语,而无论玩家们此刻是作何反应,都有着相同的命运,即周围再次开始天旋地转起来,自己被拉扯进入旋涡之中,传送到未知的遥远地方。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('当主神再次启动针对玩家的传送时,那一刹那漫天星河逐渐远离,玩家的视野重新变为一片黑暗的场景。
就这样不知过了多少时间,玩家才重新恢复了对自己视野的主导权,不过有些玩家要过阵子才能够发现。
这是因为他们重新出现的场景,是一片漆黑深邃的幽暗星空,只有远处星星点点的光芒,证明这里并非是纯粹的黑暗。
而随着薛迅羽将视野扭向后方,他发现那里有一条长长的尾缀,那般火花带闪电的景象,也让薛迅羽意识到这是一块,正在太空中急速飞行的陨石。
随着这块陨石在太空中疾驰,一些硕大的行星出现在玩家面前,薛迅羽虽然对天文不慎了解,但八大行星还是知道的,隐约感觉这似乎不是太阳系存在的行星。
直播间一向是人才济济的地方,观众中有位自称是天文系的学生,列举出一二三点证明了薛迅羽,以及直播间内其他很多人的想法,即这里并非是太阳系。
很快这位天文系学生的话语,赢得了所有人的相信,毕竟地球有没有两颗月亮,这个问题大家都还是知道的。
当时陨石在太空中经过一段时间飞行后,看着角度即将坠落到前方那颗行星上,这是一颗外表介于枯黄与淡蓝之间的星球,而且外部居然存在着两颗卫星。
不得不说这体验一趟陨石撞击,对于薛迅羽而言还算是比较刺激的体验,过去他只在VR中体验过看陨石朝自己砸来。
从天而降的陨石落了下来,撞击在这颗正处于萌芽阶段的星球,陨石中的冰霜为其带来珍贵的水分。
随着陨石狠狠撞击在枯黄的大地上,一时之间飞溅的尘土高高扬起,尘埃慢慢几乎遮蔽了整个天空。
这时候一行字体伴随着尘埃,缓缓呈现在薛迅羽等人的面前,那是《生命的史诗》的logo,看起来游戏到此才算是正式开始。
等“生命的史诗”字幕淡去以后,随即出现的是“冥古宙”,接着下方出现了“酒神代”的字眼。
内容未完,下一页继续阅读', '')('“哇哦,这名字取得好酷啊,”薛迅羽啧啧几声品味道,“冥古和酒神,听起来就有一股苍老而高雅的逼格。”
当薛迅羽抒发感慨的时候,一阵冰冷的机械音在玩家耳中响起,显然是那个自称为主神的大光球,给每个玩家配备的系统助手。
“如果你对太空有一定了解的话,应该已经判断出这个地方,并不是你出生与成长的太阳系。”
“不过为了方便你的理解,我们姑且可以将这里的一切地质年代,都定义成你所熟悉的名称。”
这下子薛迅羽整个人就尴尬了,合着“冥古宙”和“酒神代”,是原本地球中就有的称呼啊。
直播间此刻早已成为欢乐的海洋,在那嘲笑薛迅羽贫乏的古生物知识,居然错把故乡认他乡。
不过这些嘲笑也都是善意的嘲笑,毕竟薛迅羽又不是主打学霸人设路线,对于大多数观众来说薛迅羽不清楚这些知识,并不影响他们日后继续观看薛迅羽的直播。
主神的系统助手在说完“冥古宙·酒神代”之后,似乎是为了给玩家一定的反应时间,于是故意停顿了许久才继续说道:“接下来让我们加快时间。”
当系统助手说出这句话时,薛迅羽察觉到自己的主视角正在不断升高,从原本大陆地面所在处,缓缓攀升至大气层,能够一览无余的看到整颗星球。
此时这颗枯黄夹杂少量蓝色的星球,在以一种很缓慢的速度自我旋转,而随着系统助手所处“加快时间”后,旋转速度以肉眼可见的程度在加快。
在此期间还有不少和薛迅羽之前一样的陨石,撞击在这颗正在飞速旋转的星球上,不过时间加快的速度是公平的,陨石的速度也得到了加快。
因而体现在薛迅羽眼前的,就是一阵细长的白线闪过,爆发出短暂的光芒之后就旋即淹没,显然是一颗又一颗陨石撞击到了星球上。
而当时间得到如此程度的加快时,一些原本细微到难以察觉的变化,也清晰无余的展露在玩家们面前。
内容未完,下一页继续阅读', '')('那就是随着时间的飞速前进,这颗原本枯黄色占据了主色调的星球上,湛蓝色开始逐渐崛起并扩大自己的范围,很快星球就变得蔚蓝一片。
于是时间加速似乎开始结束,星球的旋转速度逐渐变得缓慢下来,这时候又一行大字从碧蓝的海洋中跳出:“冥古宙·雨神代”。
当这行大字缓缓隐没消逝之时,玩家的主视角又开始下降,从能够俯视大半个星球的大气层高度,下降到云雨层之下的位置。
因为只有这样才能够让玩家看到,他们所降临的这颗原始星球上,“雨神代”比起之前的“酒神代”,究竟发生了什么样的变化。
“酒神代”的世界只能用死寂来形容,程度最大的波澜是陨石从天而降,此外都一直处于岁月静好之中。
但“雨神代”的世界极度狂暴,每时每刻都在发生激烈的地质运动,天空中是震撼的电闪雷鸣,仿佛永远不会停止的暴雨倾盆而下,掀起了足以毁灭一切的滔天巨浪。
这个世界的人类已经正在踏向星际时代,但是当看到如此狂暴的场景时,依旧显得震撼莫名,折服于恐怖的自然伟力之下。
慢慢的时间又开始加速,但飞速流转的时间并未对画面造成什么影响,似乎无论过去多少年,这个世界始终处于无尽的暴雨之中。
见此薛迅羽不由感慨:“怪不得被称作‘雨神代’啊,仿佛是雨神下令释放一场,几乎是永无止境的暴雨。”
这个世界就此笼罩在暴雨之中,不知过了百万年还是千万年,暴雨似乎永无止境没有尽头一般。
“亘古无尽的暴雨仿佛不会终结,然而变化却发生在无人注意的角落,在那原始海洋汹涌的波涛之下。”
当系统助手说出这句话的时候,玩家的主视角又开始移动,从观看暴雨的高空处缓缓下降并且放大,让他们可以看到一些极为细小的变化。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('玩家视角伴随着系统助手的话语,从海水之上的汹涌波涛中,逐渐下沉到漆黑一片的海水层之下。
这股下沉仿佛永无止境一般,即便肉眼可见下沉的速度再加快,可谁也不清楚最后究竟会抵达什么样的地方。
那是漆黑一片的深海之中,那是肉眼难以触及的细微之处,玩家们视野中出现无数各式各样闪动的色彩。
薛迅羽虽然之前参与过内测,但内测时候是阉割版本,什么剧情都没有上手就直接让你游玩,所以眼前场景他也是第一次见到,有些纳闷这究竟是想要表达什么东西。
好在猎鬼公司大约也明白,眼前场景呈现出的信息实着是太过抽象,所以很快通过画外音向玩家进行解释。
在那深海之中的火山口附近,无数最为原始的化学片段正在不断交错融合,玩家们所看到的每一种颜色,变代表着一种独特的化学片段。
大多数化学片段在相交之后,仅仅片刻钟后便自行崩溃瓦解,即便是好一点的下场也不过是相互离开,只有很少很少的一部分,形成比较稳定且可以遗传的化学方程式。
但因为深海火山口不断制造着最原始的营养,使得其附近的化学片段数量越来越多,因而在庞大的数量基数加持下,终究是有那么些化学片段成功交融。
这便是最为基础的化学进化,而如此过去不知道多长的时间,最终DNA化学方程式稳定在23条的数量。
在了解眼前那无数交互的画面,究竟对于生命来说意味着什么后,薛迅羽有些看花了眼不想离开。
可是系统助手却无情的执行原有程序,再一次调动玩家屏幕的主视角,将画面从深海移回到星球表面。
内容未完,下一页继续阅读', '')('当薛迅羽的视角重新来到海水层之上时,这才发觉随着亿万斯年的时间流逝,如今上层已经与过去截然不同。
记得当世界还处于“冥古宙·雨神代”的时候,整个世界处于一种无比狂暴的状态,仿佛永无止境的暴雨地狱一般。
结果当水面之下完成了化学进化时,水面之上的暴雨也在不知不觉之间停歇,整个世界有一种洗尽铅华的感觉。
系统助手的声音在这时候适时响起,说随着“雨神代”的结束,漫长的“冥古宙”也随之一同结束,至此这颗星球进入了“太古宙”时代。
当世界处于“冥古宙”时代的时候,唯一能称得上生命的存在,就是薛迅羽之前在深海中看到的那些“分子生命”。
“分子生命”执行的是化学进化,经过十几亿年的时间流逝,才总共孕育出了23道化学方程式,与之后相比可以说是相当的低效。
不过虽然说化学进化很低效但却也至关重要,这个时代所进化出的23道化学方程式,奠定了随后十几年生物的基础。
而随着时代来到“太古宙”时代,低效且接近停滞的化学进化,将会被更加高效的生物进化给取代。
生物会在短短几亿年的时间中,从人类肉眼无法辨别的渺小生物,成长到恐龙这样的摩天巨物,乃至于能够诞生人类这样的物种。
不过随着万余年前的新石器革命开始,原本的生物进化又会被文明进化给取代,生物进化的速度变得更加高效。
内容未完,下一页继续阅读', '')('当然这些事情与玩家们无关,《生命的史诗》目前只聚焦于生物进化阶段,是否会在之后开发文明进化版本,那得看这款游戏未来的收益如何。
亲自观看化学进化,简直是一番难以形容的浩瀚之旅,而随着玩家主视角被拉到海水层之上,薛迅羽重新听到系统助手那冰冷的机械音,一时之间竟有种恍如隔世的错觉:
“这边是你们最初的舞台,从最卑微的原始生物开始,踏上征服世界的漫漫旅途,这将会是一场生命的史诗。”
“或许你此时有些奇怪,为什么我要说‘们’呢?因为被选中并降临的并不止你一个,而是很多……很多……”
如果薛迅羽不是在玩游戏,而是真的被选择成为穿越者,听说有很多竞争者的时候或许会有些慌乱。
但现在嘛这不是在玩网游,网游中有许多玩家不是很正常的事情吗?反而没有其他玩家那才叫不正常。
当系统助手通知完这句话后,屏幕前“太古宙”的字幕下方,又缓缓的浮现出了两行字幕。
第一行是“始太古代”,显然这就如同“酒神代”和“雨神代”一样,是“太古宙”不同的时代。
第二行字幕是“《生命的史诗》1.0版本·原始生物阶段”,显然除了“原始生物”之外还会有其他生物阶段。
对于这点论坛上玩家们进行过一番讨论,认为至少会有单细胞生物、海洋生物、陆地生物等阶段。
内容未完,下一页继续阅读', '')('至此漫长的开场CG才算是宣告结束,薛迅羽这批玩家最后一次移动主视角,他们重新自海水之上朝深海火山移动。
最后呈现在玩家屏幕前的,是一团黏糊糊说不清什么玩意的生物,这团玩意便是所谓比细胞更卑微的“原始生物”,玩家们便是要操控其来开始自己的《生命的史诗》。
当大部分没有经历过内测的玩家和观众,真正看到《生命的史诗》实机画面的时候,随即就明白为什么这款游戏,能够同时在AR和VR平台发售。
因为游戏中VR和AR平台区别不是很大,玩家都是通过一种平面的视角,观察游戏画面中的各种场景。
用AR平台游玩《生命的史诗》玩家自不必多说,在AR游戏盘中通过立体的游戏图像进行游玩。
可这VR平台中就有些生艹的过分,是给你在VR世界里制作出一个AR游戏盘,然后在VR中通过AR来玩。
这行为是迫真有些日了狗,这般一番操作下来和直接在AR中玩有什么区别?有玩家就在论坛上吐槽说,估计猎鬼公司都没花多少时间去移植。
对于部分游戏来讲这种行为,自然是大大的拉低了游戏口碑,因为玩家们会对此感到非常不满。
但《生命的史诗》偏偏会是少数的例外之一,毕竟其整体玩法类似大鱼吃小鱼,所以对于如此敷衍的移植,玩家们发现似乎也不是完全无法接受。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('眼下摆在薛迅羽面前的玩意,他左看看右瞧瞧怎么说呢,和一团浆糊不能说一模一样,只能说是完全一致。
对此他不由感慨这《生命的史诗》的美工,简直是要爽上天啊,毕竟设计这种东西根本费不了什么力气。
这团糨糊一样的玩意在上方,标注着“迅羽的原始生物”的字样,薛迅羽猜测这大概是所有玩家的标配。
即都是“某某的原始生物”,这个“某某”则是根据注册的CR账号,无需取名自动填入其中。
大约是给玩家提供了一段,用于熟悉自己眼前的场景,于是刚刚出现的系统助手,这时候再次出现在玩家的视野之中。
“各位玩家们,现在请将主视角调整到屏幕的中央,对,很好,现在呈现在屏幕中央的生物,便是归你们所操控的原始生物。”
当薛迅羽听到这话的时候,就感觉到有一些不对劲,但一时之间没搞清楚,究竟是哪里让他察觉到不对劲,所以就姑且继续玩下去。
至于中间那句“对很好”,大约是薛迅羽已经将主视角放在屏幕中央,因此这个新手引导自动跳入下个环节中。
“现在你可以看到在画面下方出现虚拟键盘,接下来请通过敲击虚拟键盘对应的按键,让属于你的原始生物移动起来吧。”
所谓“虚拟键盘”是VR游戏的一种功能,即在VR界面的游戏框之外,出现一个可以提供玩家进行操作的虚拟键盘。
内容未完,下一页继续阅读', '')('那么有玩家可能就会问了,如果键盘都要有虚拟的,那为什么还要玩VR游戏,不直接去玩PC游戏呢?
对此VR设备公司的人肯定会这么跟你回答说,当然是只有通过VR设备,才能够带给玩家更好的体验呀。
实际上就是当年VR大潮的时候,大量将一些并不适合VR平台的游戏,也捏着鼻子上马移植到VR平台中的结果。
为了能够在VR平台中,玩上这些本不适合玩的游戏,于是就搞鼓出了这个所谓的虚拟键盘,之后这类相同的操作,又在全息大潮时代完美复刻了一次。
虚拟键盘其实不一定要是键盘,比如薛迅羽用的就是手柄,移动方向只需要手柄便可以,一些手柄比较麻烦的那可以再上鼠标。
那你问既然可以虚拟幻化出鼠标,那为什么还一定要有一个虚拟手柄呢?这当然是因为情怀了懂不懂。
只见薛迅羽移动不到片刻钟,便发现前方视野的尽头,出现了一团颜色各异的小颗粒,看体积甚至比自己的原始生物还小,只有其十分之一左右的大小。
这时候游戏屏幕中出现一个红圈,将那团彩色的小颗粒给包裹住,与此同时系统助手又发出了指引:
“恭喜你学会了移动,现在你发现自己前方有一团神秘的物质,这物质究竟会是什么呢?请靠近这团物质以触发接下来的剧情。”
随着系统助手的话越说越多,这下直播间内从薛迅羽到其他观众,全都注意到这个新手教程有些古怪了。
内容未完,下一页继续阅读', '')('薛迅羽好歹是一名比较知名的主播,至今为止经历过许多新手教程,但这么古怪的新手教程他还是第一次见到。
但他也只能确定这段新手指导,确实是非常古怪的一类,古怪源自于那种奇怪的语气,可为什么这种语气让他感到古怪,一时之间薛迅羽也说不上来。
好在直播间的观众五花八门,一个从事早教领域的观众反应了过来,因为这种语气就是跟小孩子说的,所以成年人听了才会感觉奇怪。
于是这位从事早教的观众,用自己工作时的语气在直播间中说道:“来,迅羽同学,早上起床要先刷牙哦!”
大多数观众没理解突然冒出的这句话是什么意思,再加上直播间人气又比较高,于是很快这句话就被众人给遗忘了。
这位观众见状不得不停止打哑谜,于是立刻对自己的话作了补充:“可能有人奇怪我发这段话是什么意思,因为这款游戏的适龄群众下限……大概就这样……”
停止谜语人后果然她的发言引起了其他人关注,于是薛迅羽也终于看到,一时之间终于明白这段新手引导的古怪之处在哪。
也清楚为什么饶是以自己这么丰富的游戏经验,却依旧看不懂《生命的史诗》的新手引导。
毕竟薛迅羽又不是搞怪主播,以技术流风格而闻名的他,也不可能去玩那些面向小学生的游戏。
所以他一直到现在经过观众提醒,才算是看出原来这个新手引导语气,是在给小学生讲话呢。
内容未完,下一页继续阅读', '')('之所以会发生这样的情况,主要是之前为了尽可能把《生命的史诗》卖出去,还开通了学生生物教育的渠道。
而既然你是给学生们,进行生物知识科普的游戏,那可不得把新手引导做的,嗯更低龄化一些么。
猎鬼这边其实早就预料好了,这么操作肯定会引发一定的舆情风波,到时候趁机操作一番道个歉,然后再针对不同年龄段上限不同的引导就行。
有人可能会问这么折腾是为了什么,能为了什么当然是为了流量呀,这么一来一回流量不就有了么。
其实最开始在猎鬼公司那边设计流程的时候,这个负责新手引导的职责是交由主神来承担的。
但是经过一番讨论后觉得,这种低龄化的引导会降低主神逼格,所以最后负责引导的角色就成为了系统助手。
不过初版时候是主神负责引导,那时候钟善泽不由想起了自己的那位,好像自从7年前把自己扔过来以后,迄今为止就再也没有见到过。
不过即便以前在轮回空间的时候,能够天天见到这尊主神,从中留下的也不是什么好印象就是了,能把点数系统推倒重做的玩意,能给轮回者留下什么好印象?
然而《生命的史诗》中的主神,仅仅是有着相同的名字而已,毕竟这是一款需要赚钱的网游,怎么可能会有钟善泽曾经隶属的那种傻批主神。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('在经过直播间多才多艺的观众提醒之后,薛迅羽算是明白这种新手引导,究竟为什么会感觉到令人尴尬之处。
别人大可以因此表示老子是有尊严的不玩了,薛迅羽可不能这么做,他可是和青鱼这边签了协议,如果掀桌子的话不但会赔钱,还会折损自己在这个行业的信誉。
于是薛迅羽尽可能的让自己,忽视掉那令人尴尬的新手引导,毕竟就目前来看即便没有新手引导,薛迅羽也足以凭借游戏经验,判断出下一步应该怎么做。
可惜游戏就没有关闭新手引导的功能,所以当薛迅羽操控着原始生物,靠近并吞噬了“营养物”后,系统助手再次用那种十分尬的语气说道:
“很好,现在你吞噬了一份营养物,可以观察到自身‘营养值’得到了增长,这是决定一个生物能否存活的重要数值。”
游戏界面中原本是没有“营养值”的,只在游戏左下角的位置,有一个叫做“生命值”的存在。
“营养值”是在薛迅羽吞噬“营养物”之后,刚刚出现“生命值”下一栏的数据,而此时系统助手继续解释道:
“一个生物的发展和分裂繁衍,都依赖于‘营养值’这个状态,而‘营养值’通过进食来增加。”
“如果长期没能寻找到食物,‘营养值’就会开始下降,当‘营养值’见底时‘生命值’便会开始下降,等‘生命值’归零时生物便会因此死亡。”
这个概念并不复杂,所以薛迅羽很轻易的便能够理解,这也和如今这个时代,生物普遍比较简单有关系。
等《生命的史诗》进入之后的游戏阶段,增加“营养值”便没法通过简单的吞噬“营养物”来达成,因为还会有一个消化的过程。
日后有玩家便针对这一点,发展出一种极其猥琐的打法,那就是专门朝着对方消化部位进攻,让他们还没消化的“营养物”流出来。
当然那这些都是在遥远的未来,才会发生在游戏中的事情,现在被薛迅羽操控的,只有一个原始到不能再原始的生物。
内容未完,下一页继续阅读', '')('在薛迅羽吞噬玩这个“营养物”之后,便开始寻找其他的“营养物”吞噬,这时候界面右上方出现系统助手的科普,为玩家梳理如今他们处于什么样的情况中。
19世纪诞生的旧观点认为在此前漫长的时代中,无数无机小分子组成无机大分子,然后是有机小分子到有机大分子,最终终于形成了原始生命。
而在刚刚结束的“雨神代”中,狂暴的原始海洋因此获得了无数营养物,这些营养物成为原始生物最初的食物。
这个观点简单易懂但有个问题,那就是有机大分子究竟是如何组合成原始生物?这个至关重要的一环迄今为止,依旧没有人能够成功补全。
因此等到21世纪的时候,学术界逐渐开始倾向于一个全新的观点,那就是生命的源头不在于云海之上,而在于幽暗深邃的海底火山口附近。
汹涌的海底火山口不断喷发,带来了无数营养物的同时,也给了最初的原始生物一个起锚点,薛迅羽此时所操控的原始生物,便位于一处深海火山口附近。
每当薛迅羽吞噬一个“营养物”时,界面右下角的一个数值就会往上涨一点,深海火山口附近有许多的“营养物”,因此他没费多少时间变让那个数值到达顶格。
于是界面的正右方多出一个新图标,薛迅羽甚至不需要去看文字描述,关从图案便能知道该功能的意思。
只见这个图案所呈现的画面,是两个藕断丝连的细胞状生物,中间还有一条代表切断的虚线,这只要是接受过基础生物教育的人,都能猜测出意思是分裂细胞吧。
嗯,虽然现在薛迅羽操控的原始生物,甚至连细胞都很难算得上,但不妨碍姑且这么形容该功能。
薛迅羽在系统助手的引导下,点击了界面右方的这个按钮,随即他所操控的原始生命,便缓缓分裂成2个。
当原始生物分裂的时候,薛迅羽才意识到和最初相比,通过不断的吞噬营养物,其体型比最初大上了不少,等分裂之后才恢复原来的体型。
现在薛迅羽能够操控2个原始生物,这意味着对“营养物”的需求更大,否则会有导致原始生物饿毙的可能。
内容未完,下一页继续阅读', '')('与此同时系统助手又在界面右上方,向薛迅羽弹出了新的提示,表明此时游戏出现了一种与历史不相符的情况。
正常历史上在原始生物刚刚诞生时,是不存在像薛迅羽现在这样,同时操控2个原始生物集团行动的情况出现。
这种集团行动情况要到很后面才出现,是单细胞生物向多细胞生物转化时的过度阶段,从而为细胞功能的分化奠定基础。
但《生命的史诗》之所以在原始生物阶段,就让玩家可以集团行动,主要是出于游戏性的考虑。
毕竟《生命的史诗》是一款网络游戏,如果单纯搞大鱼吃小鱼模式的话,肯定很快就会流失大量玩家。
所以为了增加这款游戏的对抗性,当世界还处于“始太古代”的时候,玩家们便已经可以操控原始生物进行集群行动。
实际上薛迅羽此时就有这个感想,看他直播间人数便可以知道,已经有一些观众感到无聊,所以陆续退出去了。
毕竟眼下这《生命的史诗》,不就是翻版大鱼吃小鱼,甚至单纯计较趣味性的话,还不如“计都罗睺”中的“混沌模式”有趣。
当然观众们能因为感到无聊就退出直播间,其他玩家也能直接不玩,但薛迅羽这签了约的至少得玩够一定流程。
那么为什么《生命的史诗》在原始生物分裂后,会需要让集群行动提前出现在这个时代呢?
薛迅羽对此还不清楚原因,但是他敏锐的察觉到在增殖之后,自己的原始生物接下来移动变得有些古怪,这是过去无数次游玩流游戏后,在他身上留下的一种本能意识。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('薛迅羽察觉到自身的移动有些奇怪,但因为刚刚玩这款游戏,也没有太多原先的例子可以对比,因而一时之间薛迅羽也说不上来,究竟是哪里让他感到了奇怪。
所以薛迅羽姑且就暂时压下自己心中的不解,操控着目前已经增长到2个的原始生物集团,开始继续在深海火山口附近的移动。
当游戏进行到这里的时候,别致开头给玩家们带来的新奇感,到此时也差不多接近丧失殆尽,所以如果不想让大量玩家退游,接下来应该要给予其他新奇的刺激。
这时候在薛迅羽屏幕的远处,出现了不属于他控制的其他生物,与此同时系统助手这边传来解说:
“在这个世界中想要获得‘营养值’,并不需要一直将自己的目光,放在寻找‘营养物’这个环节上,通过猎杀其他生物同样能够获得‘营养值’。”
薛迅羽闻此知道战斗的环节来了,当玩家们开始对于寻觅采集感到厌烦时,就需要通过战斗来提供游戏的吸引力。
只不过想到这里的时候,薛迅羽有些为难的看着屏幕上,目前被自己掌控的2个原始生物,这种级别的存在该怎么战斗呀?
虽然薛迅羽不太懂古生物知识,但他明白游戏的各种机制,比如就原始生物现在的配置,根本不适合进行战斗。
果然系统助手接下来说的话,差不多就是刚刚薛迅羽的担心:“虽然说在原本的历史上,难以断定这个时代就存在猎杀。”
“因为处于细胞形态的生物想要战斗,要么直接靠体型优势进行吞噬,要么靠具备攻击性的细胞器,然而这些条件在如今这个时代都不具备。”
“但是为了游戏性的考虑,我们特意为这个时代的你们,准备了十分独特的战斗方式,现在前方便是用于给你锻炼战斗机巧的目标。”
当系统助手在这巴拉巴拉的时候,薛迅羽并没有停在原地听,而是朝着前方那个新出现的原始生物不断靠近。
果然系统助手的话语也验证了薛迅羽的想法,自己是要和前方那个原始生物作战,不过他目前还好奇的一点,就是这个时代究竟应该如何战斗呢?
内容未完,下一页继续阅读', '')('在薛迅羽靠近目标的时候系统助手继续说道:“这个时代的原始生物是如此脆弱,哪怕是不同海水层的压强,都会给原始生物带来损伤乃至于死亡。”
“因此原始生物的这种脆弱性,决定了如今这个时代的战斗方式,那就是将目标推到不同的海水层中,让他被自然压强给摧毁。”
这说法丁真吗?仅仅是不同海水层的压强,都能摧毁原始生物?毕竟就原始生物那点个头,即便处于不同的海水层,压强也基本不会有太大变化吧?
对此薛迅羽决定不要去太过探究,反正最后如果真的逼急了,猎鬼公司大不了说这是为了游戏性做出的改编,导致与历史性发生了偏差。
于是薛迅羽便开始自己进入游戏后,在《生命的史诗》中的第一场战斗,操控2个原始生物对战1个敌人。
大约因为是教学关卡的原因,这次对战看起来相当轻松,毕竟2打1薛迅羽这里占据了优势。
当他1个原始生物和目标相互贴近时,双方之间还呈现出势均力敌的姿态,可随着薛迅羽第二个原始生物贴上来后,战斗局势很快就出现了翻转。
目标被薛迅羽一点点推出了原先的海水层,虽然越推出海水层的时候,对方的反抗似乎也越强大,但终究是败给了2打1的局势。
很快目标生物就在异常的压强下,崩溃瓦解炸出了“营养物”,薛迅羽一顿吞吃之后,又能够分裂出1个原始生物,他控制的数量来到了3个。
接下来又是一阵寻觅,当他控制原始生物的数量来到4个时,此前薛迅羽移动期间的那种异常感,到现在可以说是显露无疑。
但薛迅羽依旧没法判断出,这种古怪感究竟是来自哪里,反而是直播间中观众的话,给他提供了灵感:
“各位有没有一种感觉,就是迅羽细胞分裂的越多,移动的时候就越飘忽啊?是被干了二锅头吗?”
虽然按照《生命的史诗》中的官方术语,目前这个时代的原始生物并非细胞,但观众们可不管这么多,口语习惯叫细胞就继续叫细胞。
内容未完,下一页继续阅读', '')('这下薛迅羽就明白一直以来,他究竟感觉是哪里感觉到奇怪了,原来是移动时的行动有古怪。
之前只有一个原始生物被操控时,游戏就宛如大鱼吃小鱼一样,自己的虚拟手柄指向哪里,原始生物就会对应的飘向哪里。
可随着薛迅羽操控的原始生物数量增多,他对原始生物的操作精度反而在下降,对方仿佛喝醉了酒一样,就是不规规矩矩按照手柄指向的方向前进。
“刚刚有姥爷问是不是我给细胞灌了二锅头,这种魔法可不是我能做到的呢呵呵,经过试验之后我能够断定,之所以这样是因为操作中心变了。”
什么叫做操作中心变了呢?原本只有一个原始生物被操作的时候,操作中心就位于这个原始生物本身身上,所以玩家操作起来非常流畅。
但等到原始生物数量变多以后,玩家的操作中心则会发生偏移,就薛迅羽的看法认为,是变成原始生物之间的某个中间值位置上。
这导致薛迅羽下令向某个方向移动时,真正向前移动的并非两个原始生物本身,而是玩家看不到的一个虚幻存在。
那个中间点会有一根看不见的丝线,牵动着原始生物围绕着点,一边做某种规律的运动一边向前。
所以这才导致自从原始生物分裂之后,薛迅羽就一直觉得操作手感很快,简直就像喝了二锅头一般。
其实现在的情况还算不太糟糕,因为目前薛迅羽只操控4个原始生物而已,但可以预料随着数量继续上升,情况会变得越发复杂起来。
而为什么会出现这样的情况,作为玩老了游戏的薛迅羽,一眼就看出猎鬼这么设置的目的,那就是提供以弱胜强的契机。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('如果玩家能够随心所欲的控制生物移动方向,那么无疑会在游戏中形成这样的局势,即操控生物数量越多的玩家,就能够在战斗中获得更多的优势。
这样一来游戏的战斗环节,就成为单纯看数量的机械战斗而已,不再具有任何的可操作空间。
因此猎鬼公司特意为战斗的可观赏性,设置了眼下这个看似布朗运动的移动,薛迅羽有很大概率确定这其实并非是布朗运动,应该有能够通过练习来掌握的规律。
当然这个猜测究竟是否正确,目前来讲没有办法做出多少判断,得通过实际游戏来进行确认。
而现在当薛迅羽操控的原始生物,数量一共增长到5个的时候,终于在这个游戏中看到其他的玩家。
对面那个玩家同样拥有5个原始生物,显然这是游戏已经设定好的一个环节,当玩家操控的原始生物数量增长到固定数额时,便会安排两个操控生物数量相同的玩家遭遇。
根据后来一些主播特意做的尝试显示,当两个玩家相遇后其实不是必定爆发战斗,只要相互远离便可以和谐共处。
甚至即便双方不离开而是相互靠近,只要不故意堵到别人前进方向之前,也不会因此产生战斗。
但薛迅羽显然没有想和对方和谐共处,毕竟他是来搞直播的,而游戏到目前为止居然之虐菜的杀了1个AI,再不开打直播间的观众是真要走光了。
正巧对面也不是什么好好先生,同样打着靠近并消灭薛迅羽的想法,于是随着双方操控的物种相互靠近,薛迅羽在这款游戏中第一次真正意义上的战斗就此爆发。
虽然说这次战斗的意义好像很大,但是具体场面真没什么可说,总共10个圆球一样的玩意搁那推来挤去,场面甚至还有一些滑稽。
怪不得这款游戏能够给全国中小学生推荐,就这战斗场景谁来呢,也没法说他涉及任何的血腥暴力啊。
而回到薛迅羽第一场真正的战斗中,随着战斗进行他肯定了自己刚刚的判断,即那种运动并非是无规律的布朗运动,而是可以随着操作寻找到规律的。
内容未完,下一页继续阅读', '')('尽管因为接触的时间还比较短,薛迅羽很难完全摸清如何操作,但这并不妨碍他在该战斗中获得胜利。
毕竟对面显然只是一个普通玩家,又不是什么难得一见的天才,所以恐怕还以为操控生物数量多了之后,就会发生布朗运动呢。
可薛迅羽这边随着操作的时间越来越多,经验带给了他操作的直觉,让他逐渐掌握了原始生物运动的规律。
于是很快战斗度过了僵持期,薛迅羽在掌握移动规律之后,通过巧妙的安排确保战斗中,始终是自己多数打对方的少数。
没多久第一个阵亡的原始生物就出现了,自然是薛迅羽敌人的一个原始生物,终于支撑不住被压强所杀死,当即便爆出了一堆“营养物”。
这时候对方似乎终于意识到,眼前并非是一场势均力敌的战斗,要知道现在他手头上还活着4个原始生物,可以说是各个带伤状态不行,可薛迅羽那边却基本生龙活虎。
其实薛迅羽这边多少也是受到一些损失,但因为逐渐掌握了这款游戏的战斗方式,所以损失从目前来讲可以忽略不计。
但对面又看不到薛迅羽此时的状态,只是单纯从感觉上这么想,于是心中顿时涌起逃跑的念头。
可开始打算逃跑的时候对方又犹豫了,因为如果逃跑的话就等于是战败,之前投入的精力全部打了水漂,自己还因此损失了1个原始生物。
这种犹豫不决是比当机立断撤退更糟糕的选择,因为你在犹豫的时候敌人可不会停下,导致的结果就是战斗时更加举棋不定。
当他的第2个原始生物也被杀后,这位玩家才终于下定决心撤退,结果在撤退过程中又损失了1个原始生物,最后只剩下2个残血状态的原始生物仓皇逃窜。
撤退之后这位玩家越想越气,觉得怎么对方想打哪就打哪,自己这里却宛如喝醉了酒一般没法指挥,肯定是因为那个人开挂了。
气不过的玩家当即将自己这件事挂到了论坛上,很快就聚集起一小批和他有相同遭遇的玩家。
内容未完,下一页继续阅读', '')('而他这场遭遇没过多久,就被其他玩家指出来在直播中见过,打他的是以技术流闻明的签约主播迅羽。
对此这位玩家认为技术流又怎么了?这游戏才刚刚开服第一天,对方就这么能打,肯定是和猎鬼达成了py交易。
但很快就有其他玩家在论坛上,公布了自己关于移动原始生物的心得,算是反驳了这位玩家对主播迅羽开挂的质疑。
不过依旧有一批玩家觉得,迅羽能开头就打的这么溜,肯定是在内测期间就联系过,才能够迅速得到如此作战经验。
可迅羽直播初期移动的时候,似乎也没有找到移动的窍门,对此这位玩家表示肯定都是装的,为了不引起观众们的怀疑。
对此后来是猎鬼的官方人员,亲自下场在论坛上做出回答,表示内测期间和正式开服之后,游戏的玩法并不相同是遭到了阉割。
内测时玩家即便分裂后,也始终只操控一个原始生物,主要是测试原始生物个体作战的能力,所以那些内测玩家同样不清楚此时的移动方式。
虽然说官方人员有了这些解释,但这种经过一轮战斗之后,对面1个没死自己这边几乎全灭的对比,还是打击的不少玩家直接退游。
毕竟这位玩家还不是最惨的,有位小学生只知道猛打猛冲不知撤退,又倒霉的遇上一个会打的,结果直接被对方团灭了。
为此在之后《生命的史诗》更新中,在和玩家正式pk之前,又多添加了一个虐菜环节,确保玩家们能够获得一定的游戏体验。
然后就是第一场玩家正式pk的时候,为玩家们加载了新手保护模式,不至于让他们在第一场pk中,就因为战斗技巧差距而被对方全灭。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('其实薛迅羽上次的战斗情况还好,至少双方数量相当不悬殊,之后有次他顶着1.5倍的数量差距,愣是将敌方给击败那才叫夸张。
毕竟这款游戏中设定就是这样,玩家操控的生物数量越多,精细化操控的难度就会越大,从而为以弱胜强提供可能。
尤其是在游戏刚开始的这时候,玩家们的原始生物数值全都一样,还没有经历过选择导致的进化不同。
因此操作技巧更能决定一场作战的胜负,当然这个数量比例不能太过悬殊,如果一比十的话即便是薛迅羽都毫无办法。
作为操作技巧占据优势的那方,薛迅羽并不喜欢老老实实的去寻找营养物,他急切的在各处寻找对手。
但薛迅羽明明操作技巧一流,可是却依旧过分的谨慎,只有碰上操控生物数量明显小于自己的玩家,才会毫不犹豫的扑上去啃咬。
他会直接操控自己的原始生物,散开来形成一道包围网,确保对方的生物能够全部变成自己盘中餐。
包围网战术如何能形成呢?这又是一个与历史上不符合的地方,即玩家操控的原始生物,数量首次达到5个以后,便会解锁“冲击”这一功能。
所谓“冲击”在《生命的史诗》中,指的是通过短时间内大量消耗能量,从而为自身提供一股快速的冲击力。
历史上这个时代的原始生物,根本不可能形成这样的功能,毕竟不要说肌肉了,任何细胞器都没有你哪来的快速移动可能?
但毕竟《生命的史诗》是一款网络游戏,“冲击”这一功能就是为了增加玩家之间的对抗性,从而在历史性方面做出的牺牲。
内容未完,下一页继续阅读', '')('正常玩家使用冲击要么是为了逃跑,要么是为了追击正在逃跑的敌人,然而薛迅羽却别具一格的发明了新战术即包围网。
他会利用冲击功能让原始生物散落开,使得四面八方全都是包围,接下来就可以来一手瓮中捉鳖。
如果目标发觉包围网正在形成时,立刻撤退的话还能有一线生机,一但留下来缠斗基本就是全军覆没的结果。
一般情况下来讲只要对方不是什么技术大牛,很难在包围网形成之后全身而退,最多逃出去1、2个小鱼小虾。
但薛迅羽只会在对方操控生物数量,与自己之间形成绝对劣势的时候,才会启动这种包围网战术。
对此薛迅羽在直播间中对观众们的解释,就是万一对方操作技术和自己相当呢?那在生物数量占优的自己这边,反而会因为操作困难度而陷入不利因素。
否则哪怕是仅仅数量略小于薛迅羽,他也是谨慎的先试探对方,然后采取稳妥的堂堂正正攻击策略。
这样一来虽然收获不如包围网战术那么大,但胜在稳定不至于阴沟里翻船,毕竟包围网战术的另一面,就是对方始终可以多数打少数。
况且让所有原始生物进行冲击,本身就会导致能量的大量消耗,如果不能取得胜利获得大量营养值,基本上就是饿死的结果没跑了。
而如果遇到的玩家操控生物数量,和自己这边相差无几的时候,薛迅羽会谨慎的与对方拉开距离。
内容未完,下一页继续阅读', '')('毕竟毕竟游戏初期数量就意味着战斗力,虽然能够靠操作技巧进行一定程度的弥补,但终究不值得爆发什么冲突。
因为通常来说一通乱战下来,打到最后是两败俱伤,虽然略占上风的那方可以收割战场,多少能够恢复一些损失,但可能恢复的还不如损失的多。
这还不是可能出现的最惨情况,被别人渔翁得利了那才最糟,一位叫做腌臜泼才的主播,就现场表演了一番什么叫做一波吃饱。
当时这位腌臜泼才手头上仅有4个原始生物,而他前方一对正在相互厮杀的玩家,原始生物数量加起来有17、8个。
对此腌臜泼才既没有立刻撤退,也没有立刻加入战场,而是先谨慎的在远处游走,寻找查看是否有无可乘之机。
因为一直在附近徒劳的等待,没有去寻找营养物吞噬,以至于他还饿死了1个原始生物,手头上能控制的原始生物数量跌到3个。
但这一切等待代价是值得的,两位玩家经过一番惨烈的拼杀,彼此数量下降到只剩下十多个不到。
此时势弱的那方终于支撑不住,一方面布置负责殿后的部队,另一方面带着状态还行的原始生物撤退。
这是原始生物数量首次达到8个以后,新出现的一个游戏功能,即可以命令原始生物做一些简单的操作。
按理来说获胜方在这时候就应该停止追击,吞噬自己获胜而得到的战利品,即对方死掉生物留下的营养物。
内容未完,下一页继续阅读', '')('可那位获胜方此时却膨胀了,或许是觉得牺牲了这么多原始生物,不将对方全部剿灭就对不起刚刚的厮杀。
所以只留下少数原始生物打扫战场,主力部队则是冲向前方去追杀对方,誓要将对方给全灭才干休。
打扫战场就是指吞噬营养物,当原始生物数量首次来到10个的时候,游戏又会为玩家解锁一个新功能。
正常情况下原始生物吞噬营养物之后,无法迅速将其给转化为自身营养,还得经过一定时间的消化才可以。
而10个数量级出现的新功能,就是可以让原始生物在未消化营养物之前,通过薄薄的细胞膜进行营养物交换。
毕竟随着原始生物数量越来越多,有时候只有最前方的原始生物才能吃到营养物,为了避免后方原始生物频频被饿死,因此增加了这一功能。
而这又是另一件不符合历史的设计,这种模式已经是细胞集群的规模,刚刚诞生的原始生物根本无法做到。
但毕竟游戏是游戏历史是历史,如果一切都遵从历史而忽略游戏性的话,对于游戏无疑是一场灾难,尤其《生命的史诗》还是一款网游。
而就在获胜方对失败方展开追击时,这位腌臜泼才突袭了获胜方留在后方,正在收获战利品的小部队。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('获胜者留下来打扫战场的不对,数量本来就不多而且刚刚经历一场拼杀,可以说血条上是各个带伤。
当一直在战场上游走的腌臜泼才,突然对他们发动袭击的时候,留守部队可以说毫无招架之力,没过几分钟就被如同砍瓜切菜般嚼碎。
后方遇袭的消息很快通过游戏系统,传到了正在追击的获胜方这边,一时之间他也顾不得继续追击,急忙一百八十度掉头打算回援。
可是原始生物的转向需要一定时间,而这位获胜方转的又太过急切,以至于在队伍中引发了一定混乱。
失败方并不是丢弃一切没命的逃亡,他抽出所剩不多的原始生物,组成抵挡获胜方追击的殿后部队。
这时候完全可以主力部队慢慢调转方向,殿后部队趁着获胜方转向混乱的时机,一口扑上去狠狠撕咬对方。
毕竟刚刚和对方战斗失利不说,还硬是被撵着屁股追了好久,可以说泥人也是有三分火气,此时就到了趁机报复的时候。
事后一些玩家复盘这场精彩的战斗时,点评说这时候原本的获胜方,就应该下定决心立刻断尾求生,如此方才有可能的一线生机。
结果对方一方面来说,显然是不甘心到手的战利品飞走,另一方面似乎有些打上头,坚持要和失败方与腌臜泼才继续缠斗下去。
这样所导致的结果就是,“获胜方”失去了最后的撤退机会,不但没能挽回即将崩坏的局势,反而把自己给全搭了进去。
内容未完,下一页继续阅读', '')('当时获胜方的留守部队,已经全部给腌臜泼才给消灭,只留下满地的营养物正在被一点点收割。
而获胜方和失败方两位玩家,操控着原始生物彼此纠缠,一前一后的回到了最初的战斗地点,与腌臜泼才汇合在一起。
那一刻腌臜泼才和原本的失败方心有灵犀,当即两人相互靠近对原本的获胜方,对这位倒霉的玩家发动前后夹击。
或许是这位玩家实在太倒霉,以至于腌臜泼才不敢重复对方的操作,所以前去攻击时没有留下小部队,收割第一处战场遗留的营养物。
万一还有和自己一样简陋的玩家,那留在这边的小部队,岂不是要和原本的获胜方一样,为第一处战场贡献更多营养物了?
所以腌臜泼才是操控自己这边,本来就不多的原始生物全军出动,在两方敌人的前后夹击之下,恼羞成怒的获胜方无奈败亡,交出了自己剩余的营养物遗憾退场。
正当失败方打算收割营养物时,腌臜泼才却反而对他发动了进攻,毕竟能独吞为什么要分享?
失败方经过接连战斗本来就受损严重,见到腌臜泼才居然不肯给自己一点残羹剩饭,只能骂骂咧咧的迅速撤退,以避免遭到像原本获胜方那样全灭的结局。
至于腌臜泼才也没太贪心,一定要和之前获胜方一样,继续追击失败方直到将它全灭,而是迅速开始收割这处战场的营养物。
等将第二处战场的营养物收割完毕之后,腌臜泼才才集体撤退回去第一处战场,准备将这里的营养物也收割干净。
内容未完,下一页继续阅读', '')('结果刚回到第一处战场时,腌臜泼才既开心又恼怒的发现,自己之前的担忧居然成真,现在正又多了一个玩家,在第一处战场中对着营养物蒙头狂吃。
好在这位玩家操控的原始生物,数量居然只有可怜兮兮的1个,不知道是刚刚进入游戏,还是刚刚被全灭导致得从头开始。
但不管究竟是哪个原因,在原始生物数量只有1个的时候,居然能够遇上这样的场地,这位玩家可真是幸运的有些过分。
不过因为原始生物只有1个,使得虽然他已经来到这里一定时间,但却没有办法吃掉太多的营养物,战场上营养物的数量依旧非常可观。
而见到腌臜泼才开始靠近战场,打量了一下双方数量对比之后,他丝毫不恋战的立刻撤退,于是这处战场最大头的营养物,依旧还是落在腌臜泼才手中。
以上就是《生命的史诗》开服第一天,玩家之中发生最为经典的案例,腌臜泼才成为了许多玩家艳羡的目标。
他在遇上两个强大的敌人相互开战时,既没有妄自菲薄的撤离战场,也没有莽夫般立刻冲上去,而是谨慎的等待直至最好时机。
因此最后他成为这一场混战的最大获利者,爆出来的营养物超过8成,全都落入了腌臜泼才的肚中。
其次就是最后才入场的那位玩家,虽然吃进肚子的营养物并不多,但因为不贪心足够谨慎,可以说没有付出任何代价纯粹收益。
原本的失败方只能说气顺了,狠狠的报复了那位原本的获胜方,但除此以外除了侥幸存活下来,并没有获得什么太大的收益。
内容未完,下一页继续阅读', '')('至于那位原本的获胜方,毫无疑问是这场混战的最大受害者,战场上超过7成的营养物,都由他这边的原始生物贡献。
曾经这位玩家手头上的原始生物,可是超过8个逼近10个,妥妥属于游戏此时最顶尖的第一梯队,结果这一轮战斗下来可以说是亏到了姥姥家。
因此腌臜泼才的这次经历,可以说给许多玩家敲响了警钟,那就是操控原始生物数量相近的玩家,最好不要随便相互开战,否则最后没准是便宜了简陋的。
包括薛迅羽在内的大多数玩家,秉持的都是这样的观点,会在确定对方数量和自己接近后,便谨慎的相互远离以避免冲突。
可有时候就会碰上各种愣头青,他们可懒得去计算发动这场战斗,之后能否让自己达成回本。
这群人的特征是见到敌人就高兴,唯一能让他们撤退的原因,就是对方的数量明显要高于自己这边,毕竟这就不是战斗而是被虐。
否则的话即便双方原始生物数量相当,对方也会凶狠的一头冲进来,这是薛迅羽最为头疼的玩家群体。
因为如果直接撤退的话,就必须牺牲一些原始生物用于殿后,但如果不撤退和对方硬拼的话,即便打赢了也没有什么好处。
唯一的好处就是这类玩家数量不多,而且他们所操控的原始生物数量,很快就追不上稳扎稳打的薛迅羽了,毕竟就这种作战风格阵亡是很常见的事。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('当薛迅羽操控的原始生物数量,一路增长终于来到20个的时候,游戏中出现一个全新的功能,玩家现在可以分割自己的族群。
因为目前来讲玩家操控生物的上限就是20个,一旦达到这个数量级就必须分割整个族群。
族群分割和生物分裂是两码事,最开始的时候所有玩家进行族群分割,掌控的原始生物数量就会下降到原先的一半,也就是从20个变成10个。
被分割出来的新族群即那10个原始生物,则不会再归玩家操控,而是成为这个游戏中的AI野怪。
对于玩家来说这种分割有什么好处呢?毕竟听野怪这个称呼就知道,被分割出去的生物群落,就已经成为带有中立性质的存在。
当然了对方也不会真的翻脸不认人,对于那些与玩家亲缘关系较近的野怪而言,玩家是最低优先等级攻击目标。
即野怪在自身食物充足的情况下,不会主动进攻分割他们的玩家,甚至有时候如果恰巧在附近,还会帮助玩家袭击他们的敌人。
当然这也产生了一些东坡先生与狼的典故,有不少玩家故意让AI去扛主力伤害,然后自己抢走最多的战利品。
但对于一些高端玩家来说,这种帮助根本无足轻重,所以“分割”这一功能最重要之处还是在于另一处,即提供能够让玩家进化的点数。
当玩家第一次完成分割之后,会发现虽然自己目前操控的原始生物,数量下降到原先的一半即10个,但是可操控原始生物数量上限,却增加到了21个。
当玩家每次完成分割的时候,可操控的上限就会增加1个,而这个多出来的点数,就是能用于玩家进化的进化点。
玩家当然可以保留进化点不使用,这样其所能操控的原始生物,数量就会因此变得越来越多。
但作为代价就是无法使用进化点,让自己的原始生物变得更强,这样一来随着时代发展,到后来这种数量虽多但极度原始的生物,肯定会被更先进的原始生物给击败。
内容未完,下一页继续阅读', '')('总之猎鬼公司就是一如既往的,给玩家提出了一个选择题,如何在保持原始生物数量上限,和进化自身能力之间做出权衡。
那有玩家问我生物达到上限后,故意不分割继续保持怎么样?这种情况猎鬼自然早就想到了,因此做出了相应的应对方式。
当玩家操控的原始生物数量,达到上限且未经历战斗一定时间后,新分裂的原始生物会就自动脱落,成为那种其他玩家最喜欢遇到的散兵游勇。
因为这种存在一方面是AI,AI就意味着操作僵硬死板,另一方面又和正常分割的族群不同,他们的数量十分稀少只有一个。
所以基本上这样被单独分裂出去的原始生物,活不过多久就会死于各种袭击,成为其他玩家感谢游戏之神眷顾的理由。
总之猎鬼的策略就是强迫你分割,至于分割之后是要保留进化点,以换取更高的族群数量上限,还是进化能力那随玩家意见。
通过这样的游戏机制,确保《生命的史诗》中生物族群,数量基本保持在10至20个之间左右浮动,不会出现数量差距太大的情况。
分割的族群还有另一个用处,那就是从游戏开服第3天开始,玩家就没有办法再自建新号了。
那么那些在生命的史诗中全灭的玩家,之后该怎么复活呢?答案就在这些被分割出去的族群中。
这些原本操控生物被全灭的玩家,就会转生到其他玩家分割出去的族群中,重新开始属于自己的生命史诗。
而这也引发了这款游戏中,一直被玩家所讨论的一个话题,即被全灭的玩家数量那么多,游戏初期真的有那么多被分割族群,来提供玩家们复活转生的窗口吗?
猎鬼自然对此信誓旦旦说肯定有,但许多玩家们一直都怀疑,肯定是猎鬼偷偷在创造细胞族群,才能够让每个被全灭的玩家,都有分割的族群可以转生。
有这种想法其实非常简单,毕竟分割族群作为野怪,是一些处于低谷的技术流玩家,想要让自己快速恢复的大礼包,所以折损的速度肯定非常快。
内容未完,下一页继续阅读', '')('判断一个生物族群是否由玩家操控,在游戏中的方法非常简单,看细胞头上是否有ID名就可以了。
而且玩家们分割出去的族群中,必然有一部分被锁死,只能给自己不能给其他玩家转生,这样一来能够提供转生的细胞族群就更少了。
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