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第536章生命的史诗十三万物之始典型战例
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('其实薛迅羽上次的战斗情况还好,至少双方数量相当不悬殊,之后有次他顶着1.5倍的数量差距,愣是将敌方给击败那才叫夸张。

毕竟这款游戏中设定就是这样,玩家操控的生物数量越多,精细化操控的难度就会越大,从而为以弱胜强提供可能。

尤其是在游戏刚开始的这时候,玩家们的原始生物数值全都一样,还没有经历过选择导致的进化不同。

因此操作技巧更能决定一场作战的胜负,当然这个数量比例不能太过悬殊,如果一比十的话即便是薛迅羽都毫无办法。

作为操作技巧占据优势的那方,薛迅羽并不喜欢老老实实的去寻找营养物,他急切的在各处寻找对手。

但薛迅羽明明操作技巧一流,可是却依旧过分的谨慎,只有碰上操控生物数量明显小于自己的玩家,才会毫不犹豫的扑上去啃咬。

他会直接操控自己的原始生物,散开来形成一道包围网,确保对方的生物能够全部变成自己盘中餐。

包围网战术如何能形成呢?这又是一个与历史上不符合的地方,即玩家操控的原始生物,数量首次达到5个以后,便会解锁“冲击”这一功能。

所谓“冲击”在《生命的史诗》中,指的是通过短时间内大量消耗能量,从而为自身提供一股快速的冲击力。

历史上这个时代的原始生物,根本不可能形成这样的功能,毕竟不要说肌肉了,任何细胞器都没有你哪来的快速移动可能?

但毕竟《生命的史诗》是一款网络游戏,“冲击”这一功能就是为了增加玩家之间的对抗性,从而在历史性方面做出的牺牲。

内容未完,下一页继续阅读', '')('正常玩家使用冲击要么是为了逃跑,要么是为了追击正在逃跑的敌人,然而薛迅羽却别具一格的发明了新战术即包围网。

他会利用冲击功能让原始生物散落开,使得四面八方全都是包围,接下来就可以来一手瓮中捉鳖。

如果目标发觉包围网正在形成时,立刻撤退的话还能有一线生机,一但留下来缠斗基本就是全军覆没的结果。

一般情况下来讲只要对方不是什么技术大牛,很难在包围网形成之后全身而退,最多逃出去1、2个小鱼小虾。

但薛迅羽只会在对方操控生物数量,与自己之间形成绝对劣势的时候,才会启动这种包围网战术。

对此薛迅羽在直播间中对观众们的解释,就是万一对方操作技术和自己相当呢?那在生物数量占优的自己这边,反而会因为操作困难度而陷入不利因素。

否则哪怕是仅仅数量略小于薛迅羽,他也是谨慎的先试探对方,然后采取稳妥的堂堂正正攻击策略。

这样一来虽然收获不如包围网战术那么大,但胜在稳定不至于阴沟里翻船,毕竟包围网战术的另一面,就是对方始终可以多数打少数。

况且让所有原始生物进行冲击,本身就会导致能量的大量消耗,如果不能取得胜利获得大量营养值,基本上就是饿死的结果没跑了。

而如果遇到的玩家操控生物数量,和自己这边相差无几的时候,薛迅羽会谨慎的与对方拉开距离。

内容未完,下一页继续阅读', '')('毕竟毕竟游戏初期数量就意味着战斗力,虽然能够靠操作技巧进行一定程度的弥补,但终究不值得爆发什么冲突。

因为通常来说一通乱战下来,打到最后是两败俱伤,虽然略占上风的那方可以收割战场,多少能够恢复一些损失,但可能恢复的还不如损失的多。

这还不是可能出现的最惨情况,被别人渔翁得利了那才最糟,一位叫做腌臜泼才的主播,就现场表演了一番什么叫做一波吃饱。

当时这位腌臜泼才手头上仅有4个原始生物,而他前方一对正在相互厮杀的玩家,原始生物数量加起来有17、8个。

对此腌臜泼才既没有立刻撤退,也没有立刻加入战场,而是先谨慎的在远处游走,寻找查看是否有无可乘之机。

因为一直在附近徒劳的等待,没有去寻找营养物吞噬,以至于他还饿死了1个原始生物,手头上能控制的原始生物数量跌到3个。

但这一切等待代价是值得的,两位玩家经过一番惨烈的拼杀,彼此数量下降到只剩下十多个不到。

此时势弱的那方终于支撑不住,一方面布置负责殿后的部队,另一方面带着状态还行的原始生物撤退。

这是原始生物数量首次达到8个以后,新出现的一个游戏功能,即可以命令原始生物做一些简单的操作。

按理来说获胜方在这时候就应该停止追击,吞噬自己获胜而得到的战利品,即对方死掉生物留下的营养物。

内容未完,下一页继续阅读', '')('可那位获胜方此时却膨胀了,或许是觉得牺牲了这么多原始生物,不将对方全部剿灭就对不起刚刚的厮杀。

所以只留下少数原始生物打扫战场,主力部队则是冲向前方去追杀对方,誓要将对方给全灭才干休。

打扫战场就是指吞噬营养物,当原始生物数量首次来到10个的时候,游戏又会为玩家解锁一个新功能。

正常情况下原始生物吞噬营养物之后,无法迅速将其给转化为自身营养,还得经过一定时间的消化才可以。

而10个数量级出现的新功能,就是可以让原始生物在未消化营养物之前,通过薄薄的细胞膜进行营养物交换。

毕竟随着原始生物数量越来越多,有时候只有最前方的原始生物才能吃到营养物,为了避免后方原始生物频频被饿死,因此增加了这一功能。

而这又是另一件不符合历史的设计,这种模式已经是细胞集群的规模,刚刚诞生的原始生物根本无法做到。

但毕竟游戏是游戏历史是历史,如果一切都遵从历史而忽略游戏性的话,对于游戏无疑是一场灾难,尤其《生命的史诗》还是一款网游。

而就在获胜方对失败方展开追击时,这位腌臜泼才突袭了获胜方留在后方,正在收获战利品的小部队。

【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('获胜者留下来打扫战场的不对,数量本来就不多而且刚刚经历一场拼杀,可以说血条上是各个带伤。

当一直在战场上游走的腌臜泼才,突然对他们发动袭击的时候,留守部队可以说毫无招架之力,没过几分钟就被如同砍瓜切菜般嚼碎。

后方遇袭的消息很快通过游戏系统,传到了正在追击的获胜方这边,一时之间他也顾不得继续追击,急忙一百八十度掉头打算回援。

可是原始生物的转向需要一定时间,而这位获胜方转的又太过急切,以至于在队伍中引发了一定混乱。

失败方并不是丢弃一切没命的逃亡,他抽出所剩不多的原始生物,组成抵挡获胜方追击的殿后部队。

这时候完全可以主力部队慢慢调转方向,殿后部队趁着获胜方转向混乱的时机,一口扑上去狠狠撕咬对方。

毕竟刚刚和对方战斗失利不说,还硬是被撵着屁股追了好久,可以说泥人也是有三分火气,此时就到了趁机报复的时候。

事后一些玩家复盘这场精彩的战斗时,点评说这时候原本的获胜方,就应该下定决心立刻断尾求生,如此方才有可能的一线生机。

结果对方一方面来说,显然是不甘心到手的战利品飞走,另一方面似乎有些打上头,坚持要和失败方与腌臜泼才继续缠斗下去。

这样所导致的结果就是,“获胜方”失去了最后的撤退机会,不但没能挽回即将崩坏的局势,反而把自己给全搭了进去。

内容未完,下一页继续阅读', '')('当时获胜方的留守部队,已经全部给腌臜泼才给消灭,只留下满地的营养物正在被一点点收割。

而获胜方和失败方两位玩家,操控着原始生物彼此纠缠,一前一后的回到了最初的战斗地点,与腌臜泼才汇合在一起。

那一刻腌臜泼才和原本的失败方心有灵犀,当即两人相互靠近对原本的获胜方,对这位倒霉的玩家发动前后夹击。

或许是这位玩家实在太倒霉,以至于腌臜泼才不敢重复对方的操作,所以前去攻击时没有留下小部队,收割第一处战场遗留的营养物。

万一还有和自己一样简陋的玩家,那留在这边的小部队,岂不是要和原本的获胜方一样,为第一处战场贡献更多营养物了?

所以腌臜泼才是操控自己这边,本来就不多的原始生物全军出动,在两方敌人的前后夹击之下,恼羞成怒的获胜方无奈败亡,交出了自己剩余的营养物遗憾退场。

正当失败方打算收割营养物时,腌臜泼才却反而对他发动了进攻,毕竟能独吞为什么要分享?

失败方经过接连战斗本来就受损严重,见到腌臜泼才居然不肯给自己一点残羹剩饭,只能骂骂咧咧的迅速撤退,以避免遭到像原本获胜方那样全灭的结局。

至于腌臜泼才也没太贪心,一定要和之前获胜方一样,继续追击失败方直到将它全灭,而是迅速开始收割这处战场的营养物。

等将第二处战场的营养物收割完毕之后,腌臜泼才才集体撤退回去第一处战场,准备将这里的营养物也收割干净。

内容未完,下一页继续阅读', '')('结果刚回到第一处战场时,腌臜泼才既开心又恼怒的发现,自己之前的担忧居然成真,现在正又多了一个玩家,在第一处战场中对着营养物蒙头狂吃。

好在这位玩家操控的原始生物,数量居然只有可怜兮兮的1个,不知道是刚刚进入游戏,还是刚刚被全灭导致得从头开始。

但不管究竟是哪个原因,在原始生物数量只有1个的时候,居然能够遇上这样的场地,这位玩家可真是幸运的有些过分。

不过因为原始生物只有1个,使得虽然他已经来到这里一定时间,但却没有办法吃掉太多的营养物,战场上营养物的数量依旧非常可观。

而见到腌臜泼才开始靠近战场,打量了一下双方数量对比之后,他丝毫不恋战的立刻撤退,于是这处战场最大头的营养物,依旧还是落在腌臜泼才手中。

以上就是《生命的史诗》开服第一天,玩家之中发生最为经典的案例,腌臜泼才成为了许多玩家艳羡的目标。

他在遇上两个强大的敌人相互开战时,既没有妄自菲薄的撤离战场,也没有莽夫般立刻冲上去,而是谨慎的等待直至最好时机。

因此最后他成为这一场混战的最大获利者,爆出来的营养物超过8成,全都落入了腌臜泼才的肚中。

其次就是最后才入场的那位玩家,虽然吃进肚子的营养物并不多,但因为不贪心足够谨慎,可以说没有付出任何代价纯粹收益。

原本的失败方只能说气顺了,狠狠的报复了那位原本的获胜方,但除此以外除了侥幸存活下来,并没有获得什么太大的收益。

内容未完,下一页继续阅读', '')('至于那位原本的获胜方,毫无疑问是这场混战的最大受害者,战场上超过7成的营养物,都由他这边的原始生物贡献。

曾经这位玩家手头上的原始生物,可是超过8个逼近10个,妥妥属于游戏此时最顶尖的第一梯队,结果这一轮战斗下来可以说是亏到了姥姥家。

因此腌臜泼才的这次经历,可以说给许多玩家敲响了警钟,那就是操控原始生物数量相近的玩家,最好不要随便相互开战,否则最后没准是便宜了简陋的。

包括薛迅羽在内的大多数玩家,秉持的都是这样的观点,会在确定对方数量和自己接近后,便谨慎的相互远离以避免冲突。

可有时候就会碰上各种愣头青,他们可懒得去计算发动这场战斗,之后能否让自己达成回本。

这群人的特征是见到敌人就高兴,唯一能让他们撤退的原因,就是对方的数量明显要高于自己这边,毕竟这就不是战斗而是被虐。

否则的话即便双方原始生物数量相当,对方也会凶狠的一头冲进来,这是薛迅羽最为头疼的玩家群体。

因为如果直接撤退的话,就必须牺牲一些原始生物用于殿后,但如果不撤退和对方硬拼的话,即便打赢了也没有什么好处。

唯一的好处就是这类玩家数量不多,而且他们所操控的原始生物数量,很快就追不上稳扎稳打的薛迅羽了,毕竟就这种作战风格阵亡是很常见的事。

【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('当薛迅羽操控的原始生物数量,一路增长终于来到20个的时候,游戏中出现一个全新的功能,玩家现在可以分割自己的族群。

因为目前来讲玩家操控生物的上限就是20个,一旦达到这个数量级就必须分割整个族群。

族群分割和生物分裂是两码事,最开始的时候所有玩家进行族群分割,掌控的原始生物数量就会下降到原先的一半,也就是从20个变成10个。

被分割出来的新族群即那10个原始生物,则不会再归玩家操控,而是成为这个游戏中的AI野怪。

对于玩家来说这种分割有什么好处呢?毕竟听野怪这个称呼就知道,被分割出去的生物群落,就已经成为带有中立性质的存在。

当然了对方也不会真的翻脸不认人,对于那些与玩家亲缘关系较近的野怪而言,玩家是最低优先等级攻击目标。

即野怪在自身食物充足的情况下,不会主动进攻分割他们的玩家,甚至有时候如果恰巧在附近,还会帮助玩家袭击他们的敌人。

当然这也产生了一些东坡先生与狼的典故,有不少玩家故意让AI去扛主力伤害,然后自己抢走最多的战利品。

但对于一些高端玩家来说,这种帮助根本无足轻重,所以“分割”这一功能最重要之处还是在于另一处,即提供能够让玩家进化的点数。

当玩家第一次完成分割之后,会发现虽然自己目前操控的原始生物,数量下降到原先的一半即10个,但是可操控原始生物数量上限,却增加到了21个。

当玩家每次完成分割的时候,可操控的上限就会增加1个,而这个多出来的点数,就是能用于玩家进化的进化点。

玩家当然可以保留进化点不使用,这样其所能操控的原始生物,数量就会因此变得越来越多。

但作为代价就是无法使用进化点,让自己的原始生物变得更强,这样一来随着时代发展,到后来这种数量虽多但极度原始的生物,肯定会被更先进的原始生物给击败。

内容未完,下一页继续阅读', '')('总之猎鬼公司就是一如既往的,给玩家提出了一个选择题,如何在保持原始生物数量上限,和进化自身能力之间做出权衡。

那有玩家问我生物达到上限后,故意不分割继续保持怎么样?这种情况猎鬼自然早就想到了,因此做出了相应的应对方式。

当玩家操控的原始生物数量,达到上限且未经历战斗一定时间后,新分裂的原始生物会就自动脱落,成为那种其他玩家最喜欢遇到的散兵游勇。

因为这种存在一方面是AI,AI就意味着操作僵硬死板,另一方面又和正常分割的族群不同,他们的数量十分稀少只有一个。

所以基本上这样被单独分裂出去的原始生物,活不过多久就会死于各种袭击,成为其他玩家感谢游戏之神眷顾的理由。

总之猎鬼的策略就是强迫你分割,至于分割之后是要保留进化点,以换取更高的族群数量上限,还是进化能力那随玩家意见。

通过这样的游戏机制,确保《生命的史诗》中生物族群,数量基本保持在10至20个之间左右浮动,不会出现数量差距太大的情况。

分割的族群还有另一个用处,那就是从游戏开服第3天开始,玩家就没有办法再自建新号了。

那么那些在生命的史诗中全灭的玩家,之后该怎么复活呢?答案就在这些被分割出去的族群中。

这些原本操控生物被全灭的玩家,就会转生到其他玩家分割出去的族群中,重新开始属于自己的生命史诗。

而这也引发了这款游戏中,一直被玩家所讨论的一个话题,即被全灭的玩家数量那么多,游戏初期真的有那么多被分割族群,来提供玩家们复活转生的窗口吗?

猎鬼自然对此信誓旦旦说肯定有,但许多玩家们一直都怀疑,肯定是猎鬼偷偷在创造细胞族群,才能够让每个被全灭的玩家,都有分割的族群可以转生。

有这种想法其实非常简单,毕竟分割族群作为野怪,是一些处于低谷的技术流玩家,想要让自己快速恢复的大礼包,所以折损的速度肯定非常快。

内容未完,下一页继续阅读', '')('判断一个生物族群是否由玩家操控,在游戏中的方法非常简单,看细胞头上是否有ID名就可以了。

而且玩家们分割出去的族群中,必然有一部分被锁死,只能给自己不能给其他玩家转生,这样一来能够提供转生的细胞族群就更少了。

可惜猎鬼这边一直死鸭子嘴硬,表示就是有足够的数量弥补,玩家们没找到什么反驳的办法,也只能暂时这样姑且相信客服。

一直到《生命的史诗》第一轮结束,整个世界封档之后,这才给了一些有技术的玩家们可乘之机。

他们通过黑客手段入侵了猎鬼的服务器,提取出《生命的史诗》第一轮资料,结果这么一查果然就发现了马脚。

通过游戏后台的数据显示,要一直到游戏开服一个月以后,从玩家这边分割出来的群落,才可以供给玩家们的正常转生。

而且这还不是一直保持的状态,因为作为混乱邪恶的第四天灾,就如猫咪一样即便肚子饱了,也会处于好玩继续去袭击其他生物。

导致在《生命的史诗》中生物灭绝情况,比起历史上要严重的许多,毕竟历史上的生物可不会出于好玩,就这样大规模的灭绝其他生物。

所以每次版本交替的时候,就是生物灭绝的大高潮,这时候猎鬼又在那偷偷摸摸的搞些小动作。

当遇上可转生数量不足的情况时,猎鬼就会复制曾经存在的原始生物数据,然后凭空在这个世界中生成。

玩家们在游戏中能观察到的视野毕竟非常有限,这也是曾经猎鬼敢忽悠玩家的原因,而这件事情被泄露出去后,也只能向玩家表达诚挚的抱歉。

当然一遍抱歉还一边表示,当时我们公司的考虑是这样一来,能够给玩家带来更加身临其境的体验云云。

【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('“铛铛,铛铛,”只听得门外传来一阵清脆的铜铃响声,将正在床上酣睡的赵伶给吵醒,一瞬之间整个人都进入了应激状态。

他记得曾经有一次执行任务期间,守夜人提醒众人猛鬼来袭时的手段,就是敲响大堂中那道铜铃。

自从赵伶结束完那个任务之后,有整整一个月的时间听不得铜铃声,尤其是在睡梦之中的时候,一但传来这种声音整个人都会立刻弹起来。

但很快随着从睡眠状态中反应过来,他就意识到这一切终究已经过去了,无论那段日子经历了什么,如今自己已然是一名超脱受邀者。

之前门外传来的那阵清脆铜铃声,也并非是猛鬼来袭前的警告,而是有受邀者有发现了什么新的有趣玩意。

总体来讲这个世界虽然非常的安逸,但安逸过头就有些无聊,因而既然出现了有趣的东西,自己多少还是过去看一看。

想到这里赵伶立即麻利的从床上爬起来,开始穿戴好自己那并不奢华,但经过精心挑选搭配的衣服。

赵伶记得当自己刚刚进入这个世界时,曾经被索建和绫梦雨这群老前辈叮嘱过,衣服穿戴虽然只是一件小事,但却是个体是否堕落的一个指向标。

由于超脱世界无比的安逸静谧,当受邀者从脱离可怖的受邀世界惊恐中恢复过来以后,不少会因为这种安逸静谧而感到无聊与空虚。

接着他们就会开始自己寻找乐子,当着其他人的面衣冠不整乃至裸露自身,便是这种行为的早期征兆之一。

内容未完,下一页继续阅读', '')('对于这种行为受邀者们可以自己劝说,如果劝说无效的话可以集体投票,投票达到一定数额后便会对该个体进行警告。

当然不要想借助这个功能,在超脱者世界中进行拉帮结派,因为可以被集体投票的前提,是主宰认定对方长期违反相关规定。

如果目标个体没有做任何出格的事情,即便所有受邀者都投票对其进行警告,也不会触发主宰的任何功能。

而在警告3次之后情况依旧未得到改善时,该个体便会被受邀者群体给放逐,即虽然其他功能都可以用,但只能待在固定的区域内活动。

甚至他们在执行任务的时候,都没有办法与其他玩家进行联网,可以说整个人就被彻底孤立起来。

一般来讲这种行为所导致的结果,是该个体会因为得不到和他人的充分交流,从而变得更加怪异与诡异。

但会得到这种待遇的个体,基本都是遭到多次警告无效之后,因此其他人也不会为此感到自责。

毕竟大家都是从九死一生的大厦中,经历千辛万苦走出来的存在,不是你父母没必要这么惯着你。

这里人数虽然不多但也有几十人,怎么大家基本都没什么太大问题,就你们几个变得这样日益神经质?

在这群人被受邀者放逐之后,虽然活动区域被大大限定,但那是和这个空间总体面积相比起来,就个人而言实际上面积依旧不少。

内容未完,下一页继续阅读', '')('可经过一定时间之后那群被放逐的人,最后无一例外都会走向同一个结局,即将自己封锁在房间之中,没人知道他们究竟在里面做什么。

只是偶尔他们出来活动的时候,又恰巧会有受邀者路过这里,那么便会看到令人不寒而栗的景象,对方已经变得日益非人化。

赵伶虽然来到这里半年多了,但并没有凑巧遇见过那批被放逐者,不过仅仅是通过照片观看,就让他感觉到浑身汗毛竖起。

因此一直到今天赵伶依旧保持着良好习惯,认真而又细心的穿搭自己衣服,杜绝堕落因从小事开始做起。

等赵伶走出门房来到大厅后,发现这里目前已经聚集了不少人,看位置之前敲响铜铃的人,应该是自己的老前辈绫梦雨。

记得当初自己这最后一批受邀者,通过最终一战来到这个世界时,就是绫梦雨这批人来接待自己。

当他们听闻自己的遭遇以后,一个个的面色凝重,倒不是多愁善感到为死去的人而悲伤,而是一个非常现实的问题。

今日主宰这样对待这群受邀者,谁知道日后不会以同样的方式,来对待他们这群超脱受邀者。

不过如今所有受邀者都已经超脱,没超脱的基本也随着大厦陨落,所以可以干脆统一叫受邀者便可。

见到受邀者来的差不多时,绫梦雨便公布了自己此次召集的原因:“主宰这边又新公布了一个,看着比较有趣的全新任务模式。”

内容未完,下一页继续阅读', '')('受邀者世界之中安逸静谧,能有这种全新的任务模式出现,确实是值得召集众人前来的理由之一。

于是众人纷纷用自己的CR手环,连上大厅中的任务界面,看看究竟出现了什么全新的任务模式,能够让绫梦雨如此隆重。

赵伶在打开自己的任务界面之后,只见上边写着任务名称为《生命的史诗》,别的不提就关死亡惩罚几乎没有,便让赵伶决定去这个任务中闯一闯。

在《生命的史诗》任务中彻底死亡,只会长达1个月的时间内,无法再次执行这一任务,可以说任务的死亡惩罚非常之低。

至于任务描述也非常的有趣,即他们会穿越到比寒武纪更古老的年代,作为原始生物开始自己的史诗之旅。

虽然赵伶已经决定要执行这个有趣的任务,但并没有立刻就点击进入任务世界,而是谨慎的与其他人一同,先对任务描述文本进行一番研究。

主宰确实不会欺骗受邀者,但是会在任务描述中埋藏一些陷阱,这也是为什么出现一个新类型任务时,众人得聚在一起的原因之一。

很快众人对任务的探讨便结束了,这回主宰倒是比较老实,没有在任务描述之中埋藏什么花活,于是包括赵伶在内的受邀者,便纷纷进入这个世界之中开始执行任务。

刚进入这个任务世界没多久,赵伶就感觉到有些失望,因为怎么这个世界界面看起来,特别像某些游戏的UI啊。

【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('而且你说像游戏UI也就罢了,问题是看着这个游戏怎么感觉,还是那种比较原始早期的游戏呢?

也不是说赵伶看不起什么画风简陋的游戏,主要是吧他是作为受邀者来执行任务,你这个画风简陋的话,他还不如直接待在家里玩电子游戏呢。

应该说因为初次接触时简陋的UI,让这个任务起初给赵伶的感觉并不好,但很快他就发现在简陋的UI界面下,却潜藏着一个有趣的游戏内涵。

自从成为超脱受邀者至今,赵伶也算是经历了不少任务,但此前任务中无一例外,他都是作为一个确定的角色而行动。

“洪荒生存任务”就不用提了,整个任务核心就是确保他这个个体能够存活,只要存活到一定时间便算是顺利通过任务。

稍微特殊点就是这个世界中,新人一定推荐但通过之后,基本不会有人再去玩第二次的《神弃之地》任务组。

受邀者会在名为“神弃之地”的世界中,完整的经历一个人从遭遇浩劫,一直到在这个看不到希望的世界中死去的一生。

但如今这个名为《生命的史诗》的任务,让赵伶感觉到了相当奇特,因为他在这个任务世界中,不再是某个确定的个体,而变成了一个原始生物的族群意识。

赵伶经过一番吞噬与战斗之后,很快数量就到达了临界点20个,在完成对族群的分割之后,便让自己获得了1点进化点。

当玩家的物种拥有进化点,且脱离战斗状态一定时间之后,便可以进入进化状态中,挑选自己物种的进化方向。

这时候玩家物种的表面,会被包裹上一层乳白色的氤氲,其作用是为了保护处于进化状态的玩家,避免其趁此被其他玩家给突袭。

可以在这个安排中看到第二个条件,不是要求玩家处于非战斗状态,而是要求脱离战斗状态一定时间后。

之所以会有这样的限定,都是通过血淋淋的教训积累出来,才能让赵伶他们刚开始玩游戏,便能享受到这样的“福利”。

内容未完,下一页继续阅读', '')('过去在《生命的史诗》中曾经出现过这样的案例,有玩家利用“进化时间无敌”这个特性,脱离战斗状态后便立刻进入进化状态,以避免自己的物种被对方全军覆没。

由于玩家处于进化状态的时候,可以观察到外界情况,因此他便会故意拖延着时间不进化,直到自己的对手主动撤退为止。

毕竟他处于进化状态的时候,自身的营养值是被锁死了,对方那些还需要进食的生物,拿什么来和他比毅力?

猎鬼公司为了防止游戏中的进化状态,被玩家通过这种手段进行利用,于是便在之后的补丁中增加了该设定,即必须脱离战斗状态达一定时间后,玩家才可以进行进化。

那么还可以观察到玩家进化期间,可以观察到外界的情况,以及营养值会被锁死不下降,这同样也是源自血淋淋的教训。

有些玩家发现其他玩家处于进化状态时,便会和其他几个玩家相互配合,趁机完成对目标的封锁。

莽撞点的就直接包围起对方,等对方一完成进化就来个惊喜,谨慎点的就不直接爆发冲突,而是把附近的营养物全部扫荡一空,做到让对方的生物直接饿死。

正是因为有这些血淋淋的案例,猎鬼公司才做出一系列修改,形成如今赵伶所看到的游戏内容。

一方面是可以让玩家观察周围状态,以避免一出去就会被其他玩家袭击,这样措手不及的情况下很容易战败的。

另一方面则是会根据周围营养物的浓度,对玩家超过一半的生物进行营养值重新厘定,至于剩下一部分则是原先多少现在也是多少。

虽然说这些修改只是治标不治本,并不能完全解决某些玩家,利用他人进化时做出小动作。

但对此猎鬼公司也不管了,表示运气也是游戏的一部分内容,怎么就你这些生物特别容易被发现,所以被袭击了也自认倒霉吧。

好在因为有钟善泽提供的新手保护,毕竟赵伶这批人加入游戏的时候,《生命的史诗》都进行了一段时间。

内容未完,下一页继续阅读', '')('因此他利用自己游戏主机的权限,故意让赵伶这批玩家在初期的时候,遇上的全都是由AI组成的生物,而AI可不会玩出那些花活。

这就让赵伶平安幸福的进入了进化环节,当然他现在还不知道这种平静的可贵,以为是天生就应该拥有的权力。

玩家在原始生物阶段进入进化界面时,右边能够看到自己原始生物的虚拟形象,目前来讲基本就是一片薄饼。

右边则是允许进化的一系列内容,不过这时候因为连原核细胞都不算,所以并没有什么细胞器的调整。

而是一些生物数值的修改,直接就显示进化界面的左栏中,包括体积调整、爆发冲速度调整、营养消化速度调整、饥饿忍耐程度调整等等。

当然最让赵伶眼热的进化,是位于进化条最下面的那个栏目,其名为“构筑原始生命核”,顾名思义就知道只要点出这个进化,就能够让自己的原始生物变成原始细胞。

可惜望着这个进化所需的点数和与前置条件,再看看自己目前仅有的1点进化点,赵伶对此唯有望洋兴叹。

毕竟只有区区1点进化点而已,不要说进化出原始生命核,便是其他许多进化方向都是有心无力。

主神似乎已经预料到现在这种情况,当你想要获得满意的进化,但是又缺乏足够点数时该怎么办?不用担心有主神为你提供的借贷服务。

没错这个游戏居然有面向玩家的借贷系统,甚至在借贷系统的上方还有一行小字,用充满诱惑力的话语写到:“早一步进化,领先其他人;主神的借贷,满足你梦想。”

毫无疑问借贷是需要抵押物的,同时贷款利息也有操作空间,而这些全都可以通过猎鬼这边操作,这样一来氪金点不就出来了吗?

如果玩家购买了购买《生命的史诗》的月卡,就能凭借月卡信用直接贷款,还是那种非常优质的低息贷款。

【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('但如果玩家要是不愿意购买月卡的话,那想要从主神这边获得贷款,就得需要提供抵押物才能获得利息较高的贷款。

那么这个抵押物究竟是什么呢?有什么是主神可以收取,并且会让玩家感觉到十分肉疼的东西呢?那就是玩家们用于进化的点数。

玩家想要通过贷款来快速获得进化,就必须用自己现有的进化点作为抵押,基本上贷款数额越高所需要的抵押进化点就越多。

这样一来利息收取也非常简单,依旧是从进化点中扣除,进化点也不一定非要整数,可以是小数的嘛。

那么小数状态下的进化点如何判定呢?这依旧和是否持有月卡有关系,拥有月卡的氪金玩家始终向上取整,没有月卡的普通玩家始终向下取整。

可对于有些玩家来说他们因为一些原因,连作为抵押物的进化点都没有办法提供,这个时候又应该怎么办呢?

对此主神亲切的表示没关系,进化点那可是可以扣成负数的存在,总之不论如何我都不会吃亏。

所以在之后《生命的史诗》游戏中,经常能够看到一些倒霉的玩家,他们所控制的原始生物群落数量,居然甚至没到20而是更少。

这些就是试图通过贷款来完成快速飞跃,可却因为时运不济没能还上贷款,最后反而导致进化点被倒扣的倒霉鬼。

而有一些玩家因为进化点被扣得太多,到最后整个人全都麻了,干脆摆烂直接重来一局,那些欠下的进化点自然就人死债消。

为了避免这种情况出现的太频繁,在《生命的史诗》之后更新中,主神又贴心的为玩家们,推出了名为“破产保护申请”的机制。

如果玩家们感觉就自己这个情况,已经注定不可能换的了利滚利的贷款,就可以向主神申请破产保护,自己之后只需要偿还本金便可以,那些越发庞大的利息则无需理会。

当然这个“破产保护申请”不是谁都能申请的,高贵的月卡玩家可以免费申请,没有充钱的普通玩家就只能花一笔钱购买。

内容未完,下一页继续阅读', '')('毫无疑问主神的这个操作,源自于钟善泽昔日在主神空间的遭遇,自己曾经经历过的痛苦总要散播给更多人,如此才能够获得心态的平衡。

虽然说呢这个普通玩家和月卡玩家之间,看起来有如此多的不平等待遇,但这些差额待遇并不过分。

毕竟这一切的前提都是建立在,玩家操作水平烂的一比的基础上,才需要月卡提供的这些福利来帮助辅佐。

如果玩家的操作技术足够出色,是完全不需要月卡提供的福利,也能够通过贷款活的相当滋润。

不过以上这些是正常玩家才能拥有的待遇,赵伶这群偷渡进来的受邀者,可就没有什么贷款之类的“福利”了。

所以他并没有立刻完成进化,而是老老实实的退出进化界面,等他的进化点积累更多一些之后,才真正开始选择自己的进化点数。

《生命的史诗》中的进化机制也值得一提,其并不是进化界面中点一下,外界生物就能够瞬间完成进化。

在进化界面完成进化的准备之后,外界生物只会有少数完成进化,这种瞬间进化的生物在无月卡玩家中比例是10%——15%,有月卡玩家则是15%——20%。

玩家想要完成整个族群的更新换代,必须通过不断的增殖分裂,让新型生物取代旧型号的老生物。

想要完成这种更替并非一朝一夕能完成的事,对于一些进化比较快速的玩家,甚至能出现几代生物同时位于群落中的情况。

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