('薛迅羽如今在《生命的史诗》中,所操控群落的处境非常糟糕,可以说是自进入游戏以来,力量跌落到最低谷的时刻。
当时他看着敌方数量虽然快接近自己的两倍,但想着一群AI能有多强呢,于是就满怀自信的A了上去,结果被精英怪暴打的生活不能自理。
好在关键时刻遇上了海波翻滚,虽然说吧几乎丢下了大半的生物,但好歹是带着残存力量给逃了出来。
就《生命的史诗》这款游戏来说,虽然能够给玩家无限复活的机会,但能不转生保持初始物种的情况下,最好还是保持自己最初的物种为妙,主要是这样有成就感。
而所谓屋漏偏逢连夜雨的是,残血状态的薛迅羽在如此虚弱的情况下,居然好巧不巧的遇到了敌人,数量接近自己现在的2倍左右。
从网名就知道对面是个玩家,他见到薛迅羽这些残兵败将,当即认为是游戏之神赐予的恩赐,然后开始调动生物准备猎杀。
对此薛迅羽并未一直抱怨自己的不幸,在直播间中戏谑的调笑了几句之后,便开始沉着应对这次危机。
此时距离游戏开局已经过去一定时间,各家原始生物或多或少都完成了进化,薛迅羽通过界面呈现断定,对方并未选择渗透压方向的进化。
而薛迅羽与赵伶的选择相同,头次进化都是选择渗透压,于是现在他抓住自己的这点优势,不断让对方放血从而抹平双方差距。
尤其是这个时候薛迅羽的生物数量少,数量少意味着在这个游戏中,便可以获得更高的操作精度。
对于薛迅羽而言更幸运的一点,是对方并非是什么操作流的玩家,因此双方的数量差距不断削减。
内容未完,下一页继续阅读', '')('可惜薛迅羽也只能做到这一步,毕竟终究数量差距摆在这里,即便他的操作技巧再好,最多也就是让对方交换比难看一点。
没办法薛迅羽的本钱太少了,再好的操作技巧也需要本钱支撑,如今薛迅羽这边的原始生物,可以说几乎是各个带伤。
可以说如果这位玩家咬紧牙关,继续投入精力和薛迅羽拼的话,等到最后薛迅羽依旧只能面对失败的结局。
虽然说到那个时候会被磕掉一嘴牙,就薛迅羽这边爆出来的营养值,未必能够弥补的了他一半损失。
所以这位玩家在看到自己打出的交换比之后,心态直接就崩溃了产生畏战情绪,等数量下降到原先的三分之二时,反而主动退出了和薛迅羽的战斗。
见到对方主动撤退的薛迅羽,忍不住打了一个响指,屏幕中他操控的原始生物,情不自禁的开始转圈圈起来。
刚刚这场惨烈厮杀所留下的营养物,自然就成为薛迅羽的战利品,一波吞噬之后他操控的原始生物数量,不但恢复战前甚至还隐隐有所增加。
这终于让薛迅羽恢复了一定自信,像之前遇上的那种精英野怪,终究只是小概率事件嘛,你看我现在打的不就很漂亮。
至于直播间内的观众们,则是已经开始吹捧起薛迅羽,高呼牛逼说他不愧是以技术流而闻名的视频主,居然能打出这样精彩的操作。
平心而论这场战斗确实比较精彩,薛迅羽凭借绝对弱势的数量,通过操作技巧完成了逆风翻盘,对面心态都直接被打崩溃了。
当然薛迅羽口头上依旧比较谦虚,说起一些没有什么营养,因为大家都已经知道的经验之谈:
内容未完,下一页继续阅读', '')('“这个呢其实原始生命也不是越多越好,数量越多对操作的要求就越高,越难以精巧的安排出战术。”
“如果双方控制数量差距不是太大,这时候倒没什么事,因为对面也无法太过精细的进行操控。”
“当时我控制的原始生物数量并不多,反而可以比较灵活多变的安排战术,从而成为这局胜利的关键。”
薛迅羽在结束这次作战后,很快就摆脱了之前流年不利的影响,又顺利的完成了一次族群分割。
他这次完成分割之后没多久,一直倒霉的他到现在似乎是时来运转,运气很好的碰上了一个“富区”。
所谓“富区”的意思是在这片地区,营养物的密度会普遍比其他地区高出一个档次,因此自然是玩家最为喜欢的区域。
但“富区”在另一方面也意味着挑战,因为有不少玩家不满足于单纯吃“富区”内的营养物,而是用“富区”作为诱饵吸引更多的玩家。
到那时候他不需要去四处移动,只需要蹲在“富区”的附近,就会一直有源源不断的玩家上门。
当然薛迅羽目前的运气不错,这个“富区”附近没有主动蹲守的猎人,因此直接上去吃便可以了。
薛迅羽并非是第一个发现“富区”的玩家,此前早就有其他玩家发现了这片“富区”,只不过因为这里范围太大他们懒得拦截,眼下都在疯狂吞噬营养物发育自身。
内容未完,下一页继续阅读', '')('对此薛迅羽打量了一下“富区”大概的范围,觉得目前没有拦截的必要,于是他也开始汇入那些人群之中,低头老实吞噬能找到的营养物。
毕竟眼下最重要的应该是发育自身,而非将时间浪费在徒劳无功的内斗上,所以“富区”在这个时候可以说是相当和平。
但显然这个和平不能够持续太久,随着时间推移越来越多的玩家,乃至于被AI操控的生物族群,都逐渐开始聚集到“富区”中来。
而一些玩家种群数量满了开始分割时,为了节省时间也不出去,而是直接在富区内部进行分割,直接导致吃饭的效率又上升了一截。
薛迅羽虽然一直在低头吞噬营养物,但并没有放弃对外界的观察,很快就感觉随着“富区”的人越来越多,现在情况开始有些危险了。
因此他没有争抢进入“富区”内部,那些营养物还算是比较丰富的地区,而是谨慎的一点点撤退到边缘地带。
显然和薛迅羽有相同打算的玩家不止一个,他们不仅同时开始向后方撤退,而且为了避免惊扰到其他人,这种撤退的速度都比较缓慢。
至于为什么要撤退到“富区”的边缘,一方面是如果处于“富区”内部,无疑会陷入被四面包围的不利局面。
另一方面就是撤退到外围进退自如,既可以见势不妙转身就逃,也可以直接化身为猎人展开猎杀。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('眼瞧着这片“富区”的局势越发不对劲,那些足够机灵而又对自己战斗力信心不足的玩家,已经开始脚底抹油准备朝后撤退了。
毕竟吃到现在这片“富区”中的营养物,外围基本宣告枯竭找不到什么资源,还想吃那得继续挤到内围中去。
但这吃食终究是为了能够进化,如果为了眼前这点营养物一直往里边挤,等最后一但死于混战之中,之前吃进去的那些营养物,就等于是全为他人做了嫁衣裳。
随着一部分玩家从这里撤退,另一部分玩家退到周边等待形势,这“富区”中就如绷紧了弦的弓一般,而这弦还被越拉越直,只等着将势能释放出来的那一刻。
而这一刻很快就悄然而至,不清楚究竟是谁最先动的手,当薛迅羽发觉前方有人开始交战时,便也毫不犹豫的投入这场厮杀中,猎杀时刻终于抛下一切面纱被揭开了。
当外围已经展开了猎杀的时候,此时“富区”的核心区当中,一名网名叫做“洛洛”的玩家,并未注意到外围局势的变动,还在这专心致志的吞噬营养物。
虽然说他也不是没有察觉到,好像这核心区的玩家数量越来越少,但洛洛觉得人少一点才好呢,免得和自己争夺越来越少的营养物。
望着自己群落中不断增长的原始生物数量,洛洛心中可以说是乐开了花,关是在这片“富区”中他就完成了2次分割,十分珍惜的进化点在这里直接加2。
在遇到这片“富区”之前,洛洛觉得自己的运气实着不能称得上好,自己居然成了渔翁得利故事中的那个鹬蚌。
当时他正在和另外一个玩家,拼的难解难分已经到两败俱伤的程度,结果半路杀出一个精英怪,把他们俩都几乎给一锅端了。
对方最惨直接被全灭,洛洛倒是运气稍微要好那么一些,侥幸率领着残存的原始生物,逃出一定范围后那个精英怪就不再追击,因而没有遭遇到全灭的结局。
内容未完,下一页继续阅读', '')('可洛洛心中依旧憋着一股气,毕竟游戏中实际遭到的损失且不说,关是这心里上就难以接受啊。
其他游戏中都是玩家利用AI的机械性,寻找各种漏洞调戏吊打AI,怎么到他这里居然会是被AI给截胡了?
好在自己似乎终于是时来运转,在脱离刚刚那片伤心地之后没多久,居然就第一次遇上传说中的“富区”,这下他的损失一下子回满了还有进步。
此时望着眼前密度已经十分稀疏的营养物,洛洛终于感觉到应该撤退的时候了,他并不想在现在和其他玩家开战。
尤其是“富区”的核心区这边,玩家可以说各个都是营养值到达了顶格,他并不想在这边和对方交战,不然令人伤心的渔翁得利剧情,估计又要在自己眼前上演一次。
结果当他这时候开始试图撤退时,发现前往外界的通路已经被堵死,四面八方都是正在互相交战的玩家,更恐怖的是还有些玩家朝着自己这边逼近。
这时候洛洛才意识到大事不妙,自己怎么卷入交战的核心圈当中了?他可不希望现在与他人交战,毕竟这就和富翁与乞丐打架一样,不管打成什么样都是富翁吃亏。
当情况演变到这种局势的时候,洛洛犯了一个可以说是致命的错误,他居然试图利用进化保护机制,直接在“富区”的核心区展开进化。
事后复盘当时他的想法应该是这样,外边估计已经挤了一堆进不来的玩家,想要冲出去肯定得死不少原始生物,那原本能进化的点数就会被浪费掉一部分。
既然如此不如在富区核心区,就把进化点数给点出来,这样子自己的原始生物还能够变得更强。
因为他虽然直接完成了2次族群分割,但获得的2点进化点都存着,并没有投入实际进化之中,所以他不想让这进化点浪费掉。
内容未完,下一页继续阅读', '')('可惜《生命的史诗》不应该是这么算账,因为生命首先最该确保的是自己存活,而不是如何进化更加有利。
所以当洛洛完成族群进化与分割时,他的进化还没能强化到所有原始生物身上,却面临着数量下降一半的处境。
更糟糕的是在他完成进化之后,外围地区的混战已经基本结束,像薛迅羽这样在外围获胜的存在,开始有默契的联合朝内部绞杀过来。
如果说之前那些在核心区中的玩家,尚且可以壁虎断尾拼一把,靠着消耗大量原始生物冲出包围圈的话,这时候怕是连壁虎断尾都不可能了。
毕竟在薛迅羽这些包围者之外,还有一批在此前竞争失败的玩家,在包围圈之外组成了第二圈包围网,希望能够截胡捡漏一些侥幸逃脱的玩家。
洛洛所面临的情况便是如此,他因为刚刚又完成了一次分割,导致数量暂时是族群上限的一半,这让他成为猎杀中的香馍馍。
他都还没开始尝试突围呢,就已经同时有3个玩家朝他包围过来,其中一个还是刚刚在“富区”核心地带中,和他一起吃营养物的“饭友”。
3个玩家操控的原始生物数量,加起来足足是洛洛的3倍有余,刹那间他是真的有些慌了,感觉自己很难从这次绞杀中逃脱。
不过他并不觉得自己失去一切机会,毕竟眼前是3个互不信任的玩家,他完全可以在3个鸡蛋上跳舞。
最后洛洛真的给他抓住了机会,毕竟此时场面非常混乱,有时候还会受到其他玩家干扰,于是他调动仅存的2个原始生物,终于脱离了这3名玩家的联合绞杀。
结果他只不过是脱离了第一层包围网,当第二层包围网的玩家靠近时,洛洛知道自己这次是彻底完了。
内容未完,下一页继续阅读', '')('当洛洛群落中操控的最后一个原始生物被消灭时,他第一次体验了游戏的转生功能,心里还安慰自己说至少游戏暂时还没结束。
可等转生结束后洛洛定睛一看,怎么自己居然还是在包围网中,他转生到自己刚刚分割出去的族群中,但这族群现在只剩下4个原始生物。
没多久洛洛又迎来了第三次转生,依旧是处于这片血腥的战场之中,此时洛洛脑袋几乎都要被气昏,合着自己和这里是脱不开关系了吗?
等洛洛操控的原始生物群落第三次全灭时,他终于没有在转生了,因为现在所有的分割族群尽数全灭,他所创造的物种至此宣布灭亡。
这气的洛洛重重一拳砸在桌子上,但再生气也没用情况已经这样,只能够选择一个和他生物灭绝前,进化点数差不多的生物重新转社会哥。
等到后期玩家还可以对于自己重新转生的生物,各种能力提出一定选择,不过这时候进化都没进化多少次,也就没什么必要这么做。
洛洛简单的就填写随机,很快他重新转生到了一个玩家分割出去的物种身上,音译的话叫什么“哈奴曼曼努哈”,看着像是阿三玩家的物种。
降临到他人转生的物种身上,就会剥夺他人对该物种的转生权,所以要支付的进化点给对方。
洛洛望着自己进化界面中的那尾数,清楚显然是有3个自己分割出去的族群,被和自己差不多倒霉的玩家给转生了。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('此时猎鬼公司内部的气氛颇为紧张,因为今天是《生命的史诗》开服第一周结束之日,这意味着将会对游戏的留存率做出第一次统计。
一款网络游戏在开服第一天的时候,便会对线上活跃人数进行一次统计,开服一周后则是根据活跃人数对比,进行第一次留存率统计。
众所周知一款网络游戏最重要的指标之一,就是线上活跃人数和留存率,当然氪金欲望这个数据也很重要,但因为《生命的史诗》的特殊性,在这款游戏中不是很重要。
而在留存率统计数据正式出来之前,猎鬼员工的心情都是比较紧张,因为就目前在论坛上的口碑反馈来看,这是他们第一款毁誉参半的游戏。
基本上呢喜欢《猛鬼猎人》的猎鬼老玩家,对于这样一种风格的游戏不怎么感兴趣,因此从他们口中得到的反馈自然不太好。
好在戴文瓘之前早就预料到这种情况,因而在《生命的史诗》上线的一个多月前,就推出了《猛鬼猎人》的真正继承者《幻影猎人》。
因此那些不喜欢《生命的史诗》的猎鬼老玩家,玩了一阵《生命的史诗》之后,基本都流去《幻影猎人》这个游戏中,对猎鬼总体而言的玩家来说,并未发生太严重的流失。
至于那些愿意玩且对《生命的史诗》交口称赞的玩家中,可以注意到女性玩家的比例偏高,尤其是和青鱼集团以往的游戏对比起来更是如此。
大约是这种题材的竞争对抗游戏烈度,正好符合多数女性玩家的口味,并且操作也简单不至于有太多障碍。
而《生命的史诗》在主播这边遭到了一定预冷,毕竟嘛对抗性如此之低的游戏,天然就不太适合大范围直播。
但是喜欢的人是真的喜欢,因此还是有一定的直播市场,比如薛迅羽开的直播,收视率和互动程度就很不错。
总之毁誉参半带来的结果,就是《生命的史诗》在线上活跃人数方面,并不如上一款游戏《猛鬼猎人》那么耀眼,甚至比起《幻影猎人》而言都有些不足。
像青鱼最大的黑粉任嘉福,发觉这种情况之后更是十分高兴,如同吃了枪药一般用自己的小号,在论坛上对着《生命的史诗》挥斥方遵。
内容未完,下一页继续阅读', '')('当然他能够一直挥斥方遵,而没有被管理给直接禁言的原因,是固然他的小号一直在唱衰《生命的史诗》,但评价却相对来说比较中肯。
任嘉福一方面肯定《生命的史诗》,是一款具有创新意义的突破游戏,成功将生命进化和网络游戏之间,很好的给融合在一起。
但另一方面就如他很久以前,便在论坛上指出来的一样,即这款游戏的氪金点不足,虽然公司出乎意料的走了科普教育路线,但这也意味着氪金有一个隐约的上限。
毕竟面向各类学生的游戏,你总不可能强迫学生氪金,这样子是会被家长投诉,到时候和当局之间的合作也没了。
另一个缺陷同样和这点有关,既然是提供给学生的游戏,那么作息时间必须得符合学生习惯。
还有一个方面来说就是,《生命的史诗》世界中大家都是一起进化,如果和其他游戏一样一天24小时开放,那么对于那些没法肝的玩家就很不利。
因而《生命的史诗》中有一个设定,即每天只有在一定时间内游玩,才可以完成族群的分裂与分割,从而获得宝贵的进化点,否则的话都是无效操作。
如果玩家注册信息是学生的话,有效游玩时间是被确定的,非学生则可以自由调整这段有效游玩时间。
这样一来的结果就是,有效时间之外的游玩没有意义,论坛上那些非学生玩家对此的意见比较大。
对此猎鬼这边已经做出承诺,在上线一周版本稳定下来之后,便会针对有效时间之外的游玩做出调整。
最终在猎鬼员工紧张的期待中,在那些有心人焦急的等待中,上线一周的统计数据终于被汇报出来。
可以发现《生命的史诗》退游率,最高峰基本集中在开服的前三天,之后退游率便逐渐下跌。
并且即便是退游率最高的那个时期,留存率依旧十分可观,可以说这是一个粘性十足的游戏,喜欢的玩家是真的非常喜欢。
内容未完,下一页继续阅读', '')('当看到这个统计数据之后,猎鬼员工们纷纷松了一口气,虽然说不如昔日《猛鬼猎人》那般耀眼,但终究是交出了一封能够令人满意的答卷。
既然如此那么曾经和玩家许诺的更新,也可以正式在游戏之中推出,实际上这些更新早在之前就已经准备好。
一般来说作为一款网游,是不可能在开服才一周的时候,就进行调整比较大的更新,但《生命的史诗》偏偏就是一个例外。
且不考虑之前许诺玩家的调整,就说《生命的史诗》这款游戏的特性,便可知道不会局限在几个时间点中。
玩家在开服时候所处的时代是“始太古代”,历史上这个时代持续了整整2亿多年的漫漫时光
但游戏中为了游戏性考虑很快就迎来结束,毕竟你不可能让玩家们,真的和历史上一样度过那么漫长的岁月。
随着数据披露后新的章节也正式推出,玩家依旧处于“原始生物时代”,而现在是“太古宙·古太古代”。
在“古太古代”版本更新的时候,随之而来的还有之前对玩家的许诺,即在固定游玩时间之外也能够有趣的更新。
猎鬼也知道《生命的史诗》中,有不少玩家因为自身操作技巧稀烂,在PVP中积累了一肚子的火气。
如果这种火气不被顺利的引导释放,很快玩家就会将这款游戏给抛弃,去玩那些不让他们感到头大的游戏。
因此“古太古代”版本更新的同时,《生命的史诗》还加载了“单机模式”,可以让玩家单纯的享受PVE。
“单机模式”顾名思义便可以知道,这个游戏中只有玩家一个智慧生物,其他对手都纯粹由AI来扮演。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('因为这个模式中只有一个游戏玩家,所以各方面的设定也更加自由,即可以进行任意的初始设定。
比如设定玩家造成的伤害加200%,受到的伤害只有10%,周边必定有充足的营养物等等,突出的就是要让你玩一个爽。
如果玩家不想要这种纯粹的虐菜,那么也可以将环境设置的非常险恶,从而磨炼自己的操作技巧。
相对来说这个功能得到了玩家支持,补齐在有效时间之外的游玩乐趣,因此得到的反馈口碑非常好。
猎鬼公司基于这点于是在之后,又对“单人模式”进行了更新,更新之后的《生命的史诗》中,添加名为“角斗场”的功能,原本的“单机模式”并入角斗场中。
玩家们之前版本中所游玩的“单人模式”,依旧可以在“角斗场”中体验,来开启一盘可以自由设定环境数据的单机模式。
而“角斗场”主要的全新功能,就是新增加了一个“多人模式”,不过对于开启“多人模式”的权限,就颇为值得好好说道一番了。
不是是个人就能够开房间进行多人游戏,正常情况下每个玩家每一年中,都能够获得一次开放多人游戏的权力。
这次机会用掉之后在今年中,该玩家都不能作为主机,再次开启“多人模式”进行游玩,直到今年结束为止。
但这种情况也有例外,第一种情况是玩家在正常的游戏模式中,荣登各种排行榜的前列,便可以作为技术帝得到猎鬼公司奖励,获得额外开放“多人模式”的权力。
内容未完,下一页继续阅读', '')('这种通过技术获得的开放权限,是可以进行转让和出售的,当然只能够通过游戏币来完成。
第一种方式针对目标是技术流玩家准备,第二种方式则是给氪金大佬安排,即可以花钱购买作为主机的权限。
如果是那些购买了月卡的玩家,则主机权限变成每一个月就能够授予一次,以及购买的费用是正常情况下的25%。
看起来获得这个主机权限有些困难,那么为什么要获得主机权限呢?因为好像也可以直接加入其他人开放的多人游戏呀。
首先非主机的玩家在多人游戏中,一旦全灭后是不像正常游戏中,有转生成其他生物群落的机会。
正常情况下是直接退出该游戏,没有办法再继续加入,如果想要加入的话也不是不行,需要满足以下2个条件中的任意一个。
要么作为技术流大佬在这局游戏中,曾经位居前列处于领先地位一定时间,这样可以得到一次复活重来的机会。
要么作为氪金帝像猎鬼公司支付真金白银,同样有月卡的玩家能够有一定优惠,这样一来也能够重新再来。
但和正常游戏模式不同的另一点在于,“多人模式”中即便复活重来,也是从最基础的原始生物开始做起,之后的游戏历程将会非常困难。
然而作为创建“多人模式”房间的房主不受此限制,即便被全灭一百多次,也能够无条件的复活重生,并且选择现存生物群落进行复制转生。
内容未完,下一页继续阅读', '')('所以“多人模式”中经常发现这样子的情况,房主在感觉自己无论如何都追不上第一梯队后,便会主动全灭然后直接转生。
第二个鼓励玩家创建“多人模式”的动力,就是“多人模式”其实是有人数上限的,你不一定能够排的进房间当中。
“多人模式”的人数上限会根据房间创造情况而不同,房间创造情况也分为2种,一是玩家用自己的网络作为主机,二是将主机挂靠在游戏服务器平台中。
第一种方式在游戏中想进多少人,可以由玩家自行来决定,只要你的网络能够负担得起便可以。
这种模式后来诞生了一种经济,即一些工作室专门利用这个机制,搭建优良服务器来向玩家开放“多人世界”。
工作室的这种行为在之后,很快遭到猎鬼公司的严厉打击,毕竟这可是在明目张胆的和他们抢钱。
第一种模式的缺陷非常明显,所以基本上开这种房间的,都是几个朋友在那里游玩,这样主机的网络才能够负担得起。
第二种模式就没有网络限制,但游戏人数上限依旧有数,想要让游戏人数更多也可以,那就要么通过技术流获得奖励,那么通过氪金来买通猎鬼。
“多人模式”这种情况配合固定的游戏时间,催生出繁荣的“多人模式”游戏市场,因此不一定所有人都能排的进。
这种情况下作为“多人模式”的房主,就确保玩家本身是一定能够排的进游戏从而进行游玩。
内容未完,下一页继续阅读', '')('当然以上这些都是锦上添花的存在,真正吸引玩家成为房主的驱动力,是作为房主在“多人模式”中的权限。
前文提过在“单机模式”中,玩家创造世界时会有一系列权限,能够设定世界初始的各个数据。
“多人模式”中这个权限只有房主才有,这就意味着能够创造出一些比较独特的世界,走出与正常地球历史并不相通的道路。
其实看到这里的时候一些玩家已经明白,无非就是昔日《猛鬼猎人》编辑器的复刻,猎鬼在为之后新一轮《生命的史诗》做铺垫准备。
作为“多人模式”房主的另一个权限,就是可以作为时代的浪潮,主动发动各种时代变迁乃至生物灭绝的到来。
这个功能后来被一些房主给滥用,每当他们在“多人模式”中即将被击败前,就会恼羞成怒的蓄意发动生物大灭绝,设定的灭绝中心就在战场附近。
于是刚刚消灭房主的倒霉敌人,还没开始收割自己的战利品,就在恐怖的天灾降临中毁灭了。
在这类事情多了之后这些输不起的房主,就会被人挂到论坛上曝光,提醒其他人别去这个房主开的房间中。
依靠着在更新中推出“角斗场”机制,使得之后《生命的史诗》热度又迎来一定上升,当这种热度的苗头出现迟缓时,又迎来游戏再次更新的时候。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('当玩家们处于“始太古代”的时候,对于自身处境还没有太准确的认识,这就是所谓的身在福中不知福。
一直到等到“始太古代”结束之后,随着整个世界的自然环境发生变化,玩家们愕然回首才发现,这个时代的生物是多么幸福。
为什么会抒发这样的感慨呢?因为当游戏处于“始太古代”的时候,唯一的压力和威胁仅来自于其他玩家,生存环境上可以说是十分的富足与安康。
散落在各地的营养物几乎随处可见,有时候运气好还能够发现“富区”,到后来想想这样的日子,真的是怀念到令人流泪。
这也是为什么一些玩家乐中于参加角斗场的原因,游戏版本就如时间长河,涛涛流逝而不可能回头,但还可以去角斗场的“多人模式”中,回味那和天堂一样的“始太古代”。
那么“始太古代”之后的下一个版本“古太古代”,游戏环境究竟发生了什么样的变化,才让玩家有这样一种怀念呢?
随着越来越多的物种繁衍,“营养物”的数量和密度都开始急剧下跌,等到“古太古代”时可以说已经消耗殆尽。
因此这个时代在玩家之间,以厮杀与吞噬作为主流,所谓你死我活摸过如此,而摄取营养物成为退居二线的做法。
不过这样一来对游戏反而有好处,由于斗争变得日益激烈起来,观众们喜欢看的大混操,发生次数和频率都在飞速上升。
在大混操中什么事都有可能发生,有时候运气比技术更加重要,即便是像薛迅羽这样的技术流玩家,也有因为运气不好而翻车的可能性。
一次直播中薛迅羽就遭遇到这样的情况,为了一处还算丰富的营养物聚集地,辛辛苦苦击败驱除了对手。
内容未完,下一页继续阅读', '')('可还没等他开始享受自己的战斗果实,不远处就又横空杀出一个玩家,成为鹬蚌相争中那个得利的渔翁。
这是“古太古代”中在自然环境上的变化,另一方面在生存难度中,也和“始太古代”之间发生了变化。
根据猎鬼公司这边给出的解释来说,由于“始太古代”时处于新手保护阶段,所以玩家分裂原始生物必然成功。
但这种新手保护在进入“古太古代”之后就不复存在,玩家对原始生物分裂是存在一定失败的可能。
这种失败概率和原始生物的寿命,营养值情况以及当时的自身状态,都有着息息相关的密切联系。
比如一个原始生物作为母体,已经参与过许多次的分裂,那么随着分裂次数上升,该个体分裂的成功率就会下降。
其次是个体当时的营养值情况,营养值越高分裂的成功率就越高,如果只是刚刚满足分裂所需的营养值,就急不可耐的让个体进行分裂,那么成功率自然是比较低的。
最后是个体的自身状态,也就是个体生命值情况,自然生命值越高而且没有发生什么破裂,那么就更容易完成分裂。
这个改动尤其是最后一种,宣布“始太古代”中非常流行的一个战术,即通过分裂来刷新垂死原始生物的状态,在“古太古代”中宣布破产没法再用了。
不过对于玩家来说分裂失败,并不意味着全都是糟糕的结果,因为分裂失败也分为几种情况。
内容未完,下一页继续阅读', '')('对于玩家而言分裂中最糟糕的情况,那自然是母体和子代双双毙命,而这是有可能发生的情况。
但有时候不至于母体和子代都挂掉,这种运气不好一般发生在母体情况特别糟糕,同时还在受到敌对个体进攻的时候。
正常情况下是母体和子代之间,会有一个在分裂中死去,而残存下的那个会进入营养不良的状态,之后想要再进行分裂变得困难无比。
如果营养不良的是子代那还好,毕竟子代相对来说比较年轻,恢复一阵之后就可以解除这个状态。
可如果是母体陷入营养不良的状态,就基本宣判了这个个体失去繁育能力,因为就算它想继续繁殖玩家也不让,毕竟这只能够繁衍出一些虚弱的个体。
相对来说最能让玩家接受的繁衍失败,是母体繁衍出畸形变异的个体,因为这样有概率能够不花费进化树,就直接获得一些进化能力。
当然就和自然界的进化一样,这种变异个体的变异方向,以及是良性还是恶性,全都是看概率决定。
但玩家对此依旧是乐此不疲,将这种行为视作是开盒,开出想要个体的玩家便会十分嘚瑟,截图发到论坛上去庆祝。
而如果开出个体是恶性变异,那么便会安排这个个体,之后去做最艰苦的活计,最好让他直接折损在战斗中,而没有分裂繁衍的权力。
之后猎鬼在《生命的史诗》更新中,对这种玩家需要特别注意的个体,提供了突出符号功能。
内容未完,下一页继续阅读', '')('玩家可以在自己的视野中,标注那些需要特别注意的个体,良性变异的要好好保护,恶性变异的让他冲在战斗最前线。
历史上在世界进入“古太古代”之后,“自养生物”和“异养生物”之间的区别逐渐出现。
这种称呼的不同自然是根据,生物获得营养的方式来划分,能够自己获取营养的就是“自养生物”,通过其他生物获取营养的就是“异养生物”。
但是在《生命的史诗》第一轮游戏中,猎鬼将“自养生物”的道路给堵死了,玩家只能够走“异养生物”的道路。
之所以会这样主要是考虑到,《生命的史诗》毕竟是一款网络游戏,一些人如果走“自养生物”的话,在游戏进化选项中不好操作。
更何况就直播属性来说,显然“异养生物”的趣味性要远高于“自养生物”,谁喜欢天天看植物在那里光合作用?
所以只有被AI操控的生物,才在进化树中开放“自养生物”的路线,并且这类生物无法被玩家给转生。
当然到了后来在氪金大佬的银弹下,猎鬼还是开放了部分“自养生物”的游玩权限,可以通过氪金来操作“自养生物”。
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