('此时猎鬼公司内部的气氛颇为紧张,因为今天是《生命的史诗》开服第一周结束之日,这意味着将会对游戏的留存率做出第一次统计。
一款网络游戏在开服第一天的时候,便会对线上活跃人数进行一次统计,开服一周后则是根据活跃人数对比,进行第一次留存率统计。
众所周知一款网络游戏最重要的指标之一,就是线上活跃人数和留存率,当然氪金欲望这个数据也很重要,但因为《生命的史诗》的特殊性,在这款游戏中不是很重要。
而在留存率统计数据正式出来之前,猎鬼员工的心情都是比较紧张,因为就目前在论坛上的口碑反馈来看,这是他们第一款毁誉参半的游戏。
基本上呢喜欢《猛鬼猎人》的猎鬼老玩家,对于这样一种风格的游戏不怎么感兴趣,因此从他们口中得到的反馈自然不太好。
好在戴文瓘之前早就预料到这种情况,因而在《生命的史诗》上线的一个多月前,就推出了《猛鬼猎人》的真正继承者《幻影猎人》。
因此那些不喜欢《生命的史诗》的猎鬼老玩家,玩了一阵《生命的史诗》之后,基本都流去《幻影猎人》这个游戏中,对猎鬼总体而言的玩家来说,并未发生太严重的流失。
至于那些愿意玩且对《生命的史诗》交口称赞的玩家中,可以注意到女性玩家的比例偏高,尤其是和青鱼集团以往的游戏对比起来更是如此。
大约是这种题材的竞争对抗游戏烈度,正好符合多数女性玩家的口味,并且操作也简单不至于有太多障碍。
而《生命的史诗》在主播这边遭到了一定预冷,毕竟嘛对抗性如此之低的游戏,天然就不太适合大范围直播。
但是喜欢的人是真的喜欢,因此还是有一定的直播市场,比如薛迅羽开的直播,收视率和互动程度就很不错。
总之毁誉参半带来的结果,就是《生命的史诗》在线上活跃人数方面,并不如上一款游戏《猛鬼猎人》那么耀眼,甚至比起《幻影猎人》而言都有些不足。
像青鱼最大的黑粉任嘉福,发觉这种情况之后更是十分高兴,如同吃了枪药一般用自己的小号,在论坛上对着《生命的史诗》挥斥方遵。
内容未完,下一页继续阅读', '')('当然他能够一直挥斥方遵,而没有被管理给直接禁言的原因,是固然他的小号一直在唱衰《生命的史诗》,但评价却相对来说比较中肯。
任嘉福一方面肯定《生命的史诗》,是一款具有创新意义的突破游戏,成功将生命进化和网络游戏之间,很好的给融合在一起。
但另一方面就如他很久以前,便在论坛上指出来的一样,即这款游戏的氪金点不足,虽然公司出乎意料的走了科普教育路线,但这也意味着氪金有一个隐约的上限。
毕竟面向各类学生的游戏,你总不可能强迫学生氪金,这样子是会被家长投诉,到时候和当局之间的合作也没了。
另一个缺陷同样和这点有关,既然是提供给学生的游戏,那么作息时间必须得符合学生习惯。
还有一个方面来说就是,《生命的史诗》世界中大家都是一起进化,如果和其他游戏一样一天24小时开放,那么对于那些没法肝的玩家就很不利。
因而《生命的史诗》中有一个设定,即每天只有在一定时间内游玩,才可以完成族群的分裂与分割,从而获得宝贵的进化点,否则的话都是无效操作。
如果玩家注册信息是学生的话,有效游玩时间是被确定的,非学生则可以自由调整这段有效游玩时间。
这样一来的结果就是,有效时间之外的游玩没有意义,论坛上那些非学生玩家对此的意见比较大。
对此猎鬼这边已经做出承诺,在上线一周版本稳定下来之后,便会针对有效时间之外的游玩做出调整。
最终在猎鬼员工紧张的期待中,在那些有心人焦急的等待中,上线一周的统计数据终于被汇报出来。
可以发现《生命的史诗》退游率,最高峰基本集中在开服的前三天,之后退游率便逐渐下跌。
并且即便是退游率最高的那个时期,留存率依旧十分可观,可以说这是一个粘性十足的游戏,喜欢的玩家是真的非常喜欢。
内容未完,下一页继续阅读', '')('当看到这个统计数据之后,猎鬼员工们纷纷松了一口气,虽然说不如昔日《猛鬼猎人》那般耀眼,但终究是交出了一封能够令人满意的答卷。
既然如此那么曾经和玩家许诺的更新,也可以正式在游戏之中推出,实际上这些更新早在之前就已经准备好。
一般来说作为一款网游,是不可能在开服才一周的时候,就进行调整比较大的更新,但《生命的史诗》偏偏就是一个例外。
且不考虑之前许诺玩家的调整,就说《生命的史诗》这款游戏的特性,便可知道不会局限在几个时间点中。
玩家在开服时候所处的时代是“始太古代”,历史上这个时代持续了整整2亿多年的漫漫时光
但游戏中为了游戏性考虑很快就迎来结束,毕竟你不可能让玩家们,真的和历史上一样度过那么漫长的岁月。
随着数据披露后新的章节也正式推出,玩家依旧处于“原始生物时代”,而现在是“太古宙·古太古代”。
在“古太古代”版本更新的时候,随之而来的还有之前对玩家的许诺,即在固定游玩时间之外也能够有趣的更新。
猎鬼也知道《生命的史诗》中,有不少玩家因为自身操作技巧稀烂,在PVP中积累了一肚子的火气。
如果这种火气不被顺利的引导释放,很快玩家就会将这款游戏给抛弃,去玩那些不让他们感到头大的游戏。
因此“古太古代”版本更新的同时,《生命的史诗》还加载了“单机模式”,可以让玩家单纯的享受PVE。
“单机模式”顾名思义便可以知道,这个游戏中只有玩家一个智慧生物,其他对手都纯粹由AI来扮演。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('因为这个模式中只有一个游戏玩家,所以各方面的设定也更加自由,即可以进行任意的初始设定。
比如设定玩家造成的伤害加200%,受到的伤害只有10%,周边必定有充足的营养物等等,突出的就是要让你玩一个爽。
如果玩家不想要这种纯粹的虐菜,那么也可以将环境设置的非常险恶,从而磨炼自己的操作技巧。
相对来说这个功能得到了玩家支持,补齐在有效时间之外的游玩乐趣,因此得到的反馈口碑非常好。
猎鬼公司基于这点于是在之后,又对“单人模式”进行了更新,更新之后的《生命的史诗》中,添加名为“角斗场”的功能,原本的“单机模式”并入角斗场中。
玩家们之前版本中所游玩的“单人模式”,依旧可以在“角斗场”中体验,来开启一盘可以自由设定环境数据的单机模式。
而“角斗场”主要的全新功能,就是新增加了一个“多人模式”,不过对于开启“多人模式”的权限,就颇为值得好好说道一番了。
不是是个人就能够开房间进行多人游戏,正常情况下每个玩家每一年中,都能够获得一次开放多人游戏的权力。
这次机会用掉之后在今年中,该玩家都不能作为主机,再次开启“多人模式”进行游玩,直到今年结束为止。
但这种情况也有例外,第一种情况是玩家在正常的游戏模式中,荣登各种排行榜的前列,便可以作为技术帝得到猎鬼公司奖励,获得额外开放“多人模式”的权力。
内容未完,下一页继续阅读', '')('这种通过技术获得的开放权限,是可以进行转让和出售的,当然只能够通过游戏币来完成。
第一种方式针对目标是技术流玩家准备,第二种方式则是给氪金大佬安排,即可以花钱购买作为主机的权限。
如果是那些购买了月卡的玩家,则主机权限变成每一个月就能够授予一次,以及购买的费用是正常情况下的25%。
看起来获得这个主机权限有些困难,那么为什么要获得主机权限呢?因为好像也可以直接加入其他人开放的多人游戏呀。
首先非主机的玩家在多人游戏中,一旦全灭后是不像正常游戏中,有转生成其他生物群落的机会。
正常情况下是直接退出该游戏,没有办法再继续加入,如果想要加入的话也不是不行,需要满足以下2个条件中的任意一个。
要么作为技术流大佬在这局游戏中,曾经位居前列处于领先地位一定时间,这样可以得到一次复活重来的机会。
要么作为氪金帝像猎鬼公司支付真金白银,同样有月卡的玩家能够有一定优惠,这样一来也能够重新再来。
但和正常游戏模式不同的另一点在于,“多人模式”中即便复活重来,也是从最基础的原始生物开始做起,之后的游戏历程将会非常困难。
然而作为创建“多人模式”房间的房主不受此限制,即便被全灭一百多次,也能够无条件的复活重生,并且选择现存生物群落进行复制转生。
内容未完,下一页继续阅读', '')('所以“多人模式”中经常发现这样子的情况,房主在感觉自己无论如何都追不上第一梯队后,便会主动全灭然后直接转生。
第二个鼓励玩家创建“多人模式”的动力,就是“多人模式”其实是有人数上限的,你不一定能够排的进房间当中。
“多人模式”的人数上限会根据房间创造情况而不同,房间创造情况也分为2种,一是玩家用自己的网络作为主机,二是将主机挂靠在游戏服务器平台中。
第一种方式在游戏中想进多少人,可以由玩家自行来决定,只要你的网络能够负担得起便可以。
这种模式后来诞生了一种经济,即一些工作室专门利用这个机制,搭建优良服务器来向玩家开放“多人世界”。
工作室的这种行为在之后,很快遭到猎鬼公司的严厉打击,毕竟这可是在明目张胆的和他们抢钱。
第一种模式的缺陷非常明显,所以基本上开这种房间的,都是几个朋友在那里游玩,这样主机的网络才能够负担得起。
第二种模式就没有网络限制,但游戏人数上限依旧有数,想要让游戏人数更多也可以,那就要么通过技术流获得奖励,那么通过氪金来买通猎鬼。
“多人模式”这种情况配合固定的游戏时间,催生出繁荣的“多人模式”游戏市场,因此不一定所有人都能排的进。
这种情况下作为“多人模式”的房主,就确保玩家本身是一定能够排的进游戏从而进行游玩。
内容未完,下一页继续阅读', '')('当然以上这些都是锦上添花的存在,真正吸引玩家成为房主的驱动力,是作为房主在“多人模式”中的权限。
前文提过在“单机模式”中,玩家创造世界时会有一系列权限,能够设定世界初始的各个数据。
“多人模式”中这个权限只有房主才有,这就意味着能够创造出一些比较独特的世界,走出与正常地球历史并不相通的道路。
其实看到这里的时候一些玩家已经明白,无非就是昔日《猛鬼猎人》编辑器的复刻,猎鬼在为之后新一轮《生命的史诗》做铺垫准备。
作为“多人模式”房主的另一个权限,就是可以作为时代的浪潮,主动发动各种时代变迁乃至生物灭绝的到来。
这个功能后来被一些房主给滥用,每当他们在“多人模式”中即将被击败前,就会恼羞成怒的蓄意发动生物大灭绝,设定的灭绝中心就在战场附近。
于是刚刚消灭房主的倒霉敌人,还没开始收割自己的战利品,就在恐怖的天灾降临中毁灭了。
在这类事情多了之后这些输不起的房主,就会被人挂到论坛上曝光,提醒其他人别去这个房主开的房间中。
依靠着在更新中推出“角斗场”机制,使得之后《生命的史诗》热度又迎来一定上升,当这种热度的苗头出现迟缓时,又迎来游戏再次更新的时候。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('当玩家们处于“始太古代”的时候,对于自身处境还没有太准确的认识,这就是所谓的身在福中不知福。
一直到等到“始太古代”结束之后,随着整个世界的自然环境发生变化,玩家们愕然回首才发现,这个时代的生物是多么幸福。
为什么会抒发这样的感慨呢?因为当游戏处于“始太古代”的时候,唯一的压力和威胁仅来自于其他玩家,生存环境上可以说是十分的富足与安康。
散落在各地的营养物几乎随处可见,有时候运气好还能够发现“富区”,到后来想想这样的日子,真的是怀念到令人流泪。
这也是为什么一些玩家乐中于参加角斗场的原因,游戏版本就如时间长河,涛涛流逝而不可能回头,但还可以去角斗场的“多人模式”中,回味那和天堂一样的“始太古代”。
那么“始太古代”之后的下一个版本“古太古代”,游戏环境究竟发生了什么样的变化,才让玩家有这样一种怀念呢?
随着越来越多的物种繁衍,“营养物”的数量和密度都开始急剧下跌,等到“古太古代”时可以说已经消耗殆尽。
因此这个时代在玩家之间,以厮杀与吞噬作为主流,所谓你死我活摸过如此,而摄取营养物成为退居二线的做法。
不过这样一来对游戏反而有好处,由于斗争变得日益激烈起来,观众们喜欢看的大混操,发生次数和频率都在飞速上升。
在大混操中什么事都有可能发生,有时候运气比技术更加重要,即便是像薛迅羽这样的技术流玩家,也有因为运气不好而翻车的可能性。
一次直播中薛迅羽就遭遇到这样的情况,为了一处还算丰富的营养物聚集地,辛辛苦苦击败驱除了对手。
内容未完,下一页继续阅读', '')('可还没等他开始享受自己的战斗果实,不远处就又横空杀出一个玩家,成为鹬蚌相争中那个得利的渔翁。
这是“古太古代”中在自然环境上的变化,另一方面在生存难度中,也和“始太古代”之间发生了变化。
根据猎鬼公司这边给出的解释来说,由于“始太古代”时处于新手保护阶段,所以玩家分裂原始生物必然成功。
但这种新手保护在进入“古太古代”之后就不复存在,玩家对原始生物分裂是存在一定失败的可能。
这种失败概率和原始生物的寿命,营养值情况以及当时的自身状态,都有着息息相关的密切联系。
比如一个原始生物作为母体,已经参与过许多次的分裂,那么随着分裂次数上升,该个体分裂的成功率就会下降。
其次是个体当时的营养值情况,营养值越高分裂的成功率就越高,如果只是刚刚满足分裂所需的营养值,就急不可耐的让个体进行分裂,那么成功率自然是比较低的。
最后是个体的自身状态,也就是个体生命值情况,自然生命值越高而且没有发生什么破裂,那么就更容易完成分裂。
这个改动尤其是最后一种,宣布“始太古代”中非常流行的一个战术,即通过分裂来刷新垂死原始生物的状态,在“古太古代”中宣布破产没法再用了。
不过对于玩家来说分裂失败,并不意味着全都是糟糕的结果,因为分裂失败也分为几种情况。
内容未完,下一页继续阅读', '')('对于玩家而言分裂中最糟糕的情况,那自然是母体和子代双双毙命,而这是有可能发生的情况。
但有时候不至于母体和子代都挂掉,这种运气不好一般发生在母体情况特别糟糕,同时还在受到敌对个体进攻的时候。
正常情况下是母体和子代之间,会有一个在分裂中死去,而残存下的那个会进入营养不良的状态,之后想要再进行分裂变得困难无比。
如果营养不良的是子代那还好,毕竟子代相对来说比较年轻,恢复一阵之后就可以解除这个状态。
可如果是母体陷入营养不良的状态,就基本宣判了这个个体失去繁育能力,因为就算它想继续繁殖玩家也不让,毕竟这只能够繁衍出一些虚弱的个体。
相对来说最能让玩家接受的繁衍失败,是母体繁衍出畸形变异的个体,因为这样有概率能够不花费进化树,就直接获得一些进化能力。
当然就和自然界的进化一样,这种变异个体的变异方向,以及是良性还是恶性,全都是看概率决定。
但玩家对此依旧是乐此不疲,将这种行为视作是开盒,开出想要个体的玩家便会十分嘚瑟,截图发到论坛上去庆祝。
而如果开出个体是恶性变异,那么便会安排这个个体,之后去做最艰苦的活计,最好让他直接折损在战斗中,而没有分裂繁衍的权力。
之后猎鬼在《生命的史诗》更新中,对这种玩家需要特别注意的个体,提供了突出符号功能。
内容未完,下一页继续阅读', '')('玩家可以在自己的视野中,标注那些需要特别注意的个体,良性变异的要好好保护,恶性变异的让他冲在战斗最前线。
历史上在世界进入“古太古代”之后,“自养生物”和“异养生物”之间的区别逐渐出现。
这种称呼的不同自然是根据,生物获得营养的方式来划分,能够自己获取营养的就是“自养生物”,通过其他生物获取营养的就是“异养生物”。
但是在《生命的史诗》第一轮游戏中,猎鬼将“自养生物”的道路给堵死了,玩家只能够走“异养生物”的道路。
之所以会这样主要是考虑到,《生命的史诗》毕竟是一款网络游戏,一些人如果走“自养生物”的话,在游戏进化选项中不好操作。
更何况就直播属性来说,显然“异养生物”的趣味性要远高于“自养生物”,谁喜欢天天看植物在那里光合作用?
所以只有被AI操控的生物,才在进化树中开放“自养生物”的路线,并且这类生物无法被玩家给转生。
当然到了后来在氪金大佬的银弹下,猎鬼还是开放了部分“自养生物”的游玩权限,可以通过氪金来操作“自养生物”。
只是嘛当初猎鬼选择封锁“自养生物”路线是有道理的,在最初的新奇感过去之后,就没多少氪金大佬愿意玩“自养生物”了,确实是非常的无聊。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('当《生命的史诗》从“始太古代”进入“古太古代”后,游戏的各个方面都或多或少的发生一些变化。
这一系列变化所导致的结果,便是曾经种类繁盛的原始生物,多样性在此之后开始急剧下降,玩家们的生活处境变得越发艰难。
为此许多玩家不由在论坛上感慨说,猎鬼公司这么搞实着是居心叵测,就是逼着我们玩家之间相互厮杀,厮杀的越狠它就越开心。
还有一个玩家在论坛上,用十分充满情感色彩的话语说道:“昔日的天堂已经消失,我们从高高在上的云端跌落凡尘,开始为了生计奔波而考虑。”
这句话引起了不少玩家的共鸣,和如今的“古太古代”相比起来,昔日的“始太古代”真的宛如天堂般美好。
日后一些游戏史玩家进行考古,认定《生命的史诗》中所谓“天堂时代”的称呼,最早可以追溯到这个帖子中的感慨。
但此时并没有太多的玩家,注意到这句感慨对游戏的价值,甚至评论的底下还有人搁那阴阳怪气的嘲笑:
“笑死,游戏现在才哪到哪,就开始哀叹从天堂跌落了,那以后还有下降空间你这怎么办?”
确实稍微了解古生物的玩家都知道,“古太古代”并不是环境恶化的终结,之后自然环境会一步步险恶变化,甚至还有生物大灭绝等着玩家。
当然这些都是很久以后的事情,如今仅仅是“始太古代”向“古太古代”的变迁,就把许多玩家给折腾的够呛。
内容未完,下一页继续阅读', '')('好消息是游戏中“古太古代”不会持续太长时间,坏消息是之后时代的自然环境,只会比“古太古代”更差而不是更好。
这种变化所导致的结果,就是玩家对种群规模需求的进一步降低,毕竟环境恶劣了那就只有更少的族群数量,才能够更好的在这种世界中生存下去。
真实历史中“古太古代”的存在时间,要比持续2亿年的“始太古代”更长,那是整整4亿年的漫长岁月。
然而就如同游戏中“始太古代”没持续多久一样,出于游戏性因素考虑的目的,《生命的史诗》中“古太古代”依旧没持续太久。
可以说作为一款刚刚开服的游戏,很少有像《生命的史诗》这样,频繁的对游戏进行版本更新。
但是在《生命的史诗》中,这种行为是可以被理解的,因为每一个版本就象征着真实历史中的一个时代。
早期那些时代实着是比较无聊,以几天为规模进行游玩那还好,要是这个时间延长下去的话,毫无疑问会跑掉不少玩家。
当然猎鬼能够这么频繁的更新版本,是早就预料到在游戏上线初期,版本会遭到频繁的更新。
因此这些版本事先都已经准备好了,只是在游戏正式上线之后,根据一些玩家的反馈对之后版本进行实时调整。
于是在“始太古代”和“古太古代”之后,距离《生命的史诗》开服才一周多的时间,游戏第三个版本“中太古代”便上线了。
内容未完,下一页继续阅读', '')('当世界进入“中太古代”的时候,海洋以外的地区和之前相比起来,区别依旧不是很大的样子,用地狱便可以非常完好的进行形容。
那阵子在海洋之外的陆地上,被原始而又稀薄的大气给笼罩着,而此时原始大气中充斥着甲烷和二氧化碳,使得平均温度攀升至50摄氏度左右。
对于玩家们目前操控的原始生物来说,别说是浮出水面呼吸一下新鲜空气,便是稍微靠近上层的海平面,都会让他们那脆弱的生命结构在刹那间崩溃瓦解。
所以所有玩家一直到“中太古代”时,依旧基本只在海洋深处进行活动,依靠依靠海水庇护来抵抗可怕的辐射,这里便是所有生物最初的温床。
但作为玩家的他们十分清楚,知道生命的未来应该是离开海洋,因此对于那些有野心的玩家来说,他们从这个时代开始就需要做出一些准备。
之所以不在之前的时代进行准备,是因为当时在进化树上攀登,才是玩家们最要紧的任务,否则就凭身上的白班装备,上去了也只是送菜而已。
但等到“中太古代”这个游戏版本时,终于可以开始为了上浮做准备,当然不是叫你立刻上浮,只是兑换更适应上层海水层渗透压的抵抗能力。
相比起宛如天堂的“始太古代”而言,“中太古代”在环境上与“古太古代”区别不大,对玩家来说只是进化树变得更加丰富了一点,环境稍微糟糕了一点点而已。
刚进入“古太古代”那阵子玩家确实不太习惯,论坛上充斥着各种鬼哭狼嚎的抱怨,但如今进入其实更糟糕的“中太古代”,论坛上的抱怨声反而小了下来。
对此一些玩家在论坛上吐槽,说这就是生活就像那啥,你反抗不了就只能享受云云,结果他们被通通打成了猎鬼找的水军。
内容未完,下一页继续阅读', '')('历史上“中太古代”和“古太古代”一样,同样是持续了整整4亿多年的时间,但是在游戏中却比古太古代更快的结束。
因为既然两个时代的差别不是很大,那么对于玩家来说体验就没有太多新鲜感,所以得尽可能缩短这段游戏的流程,从而尽早上马能够让玩家感到新鲜的游戏版本。
而这次和之前版本更新不同的地方,是在新版本正式上线之前,猎鬼还搞出了“物种情况表”这个新花样。
根据猎鬼公布的这个表格数据显示,在游戏开服以来的这段时间中,生物多样性遭到了急剧下降。
目前《生命的史诗》中有上千万名玩家在游玩,而前一万名玩家创造的原始生物,占据游戏现存生物种类的25%。
中间阶层是一万名到一百万名的玩家,他们创造的原始生物占游戏现存生物的38%;而一百万名到六百万名玩家创造的游戏生物,则是占据了30%。
至于六百万名以后的所有玩家,将他们创造的原始生物加起来,只占据游戏现存生物的7%而已。
很显然就从游戏情况分析来看,原始生物已经呈现出金字塔形状分布,这种分布的原因很简单,有大量玩家的原始生物,在太古宙的腥风血雨中全军覆没。
他们没能将自己创造的生物延续下去,在种群毁灭于血腥的纷争之后,就只能去玩其他玩家分割出的族群。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('目前整个游戏层面的物种生存情况,玩家们都可以在《生命的史诗》论坛上看到简略版,以及下载完整版的文件进行观看。
针对到每个玩家目前的物种情况,会单独给玩家发一份报告,至于这份报告的内容是否要公布,完全以玩家的个人意愿为主。
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