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第547章生命的史诗二十四古太古代
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('当玩家们处于“始太古代”的时候,对于自身处境还没有太准确的认识,这就是所谓的身在福中不知福。

一直到等到“始太古代”结束之后,随着整个世界的自然环境发生变化,玩家们愕然回首才发现,这个时代的生物是多么幸福。

为什么会抒发这样的感慨呢?因为当游戏处于“始太古代”的时候,唯一的压力和威胁仅来自于其他玩家,生存环境上可以说是十分的富足与安康。

散落在各地的营养物几乎随处可见,有时候运气好还能够发现“富区”,到后来想想这样的日子,真的是怀念到令人流泪。

这也是为什么一些玩家乐中于参加角斗场的原因,游戏版本就如时间长河,涛涛流逝而不可能回头,但还可以去角斗场的“多人模式”中,回味那和天堂一样的“始太古代”。

那么“始太古代”之后的下一个版本“古太古代”,游戏环境究竟发生了什么样的变化,才让玩家有这样一种怀念呢?

随着越来越多的物种繁衍,“营养物”的数量和密度都开始急剧下跌,等到“古太古代”时可以说已经消耗殆尽。

因此这个时代在玩家之间,以厮杀与吞噬作为主流,所谓你死我活摸过如此,而摄取营养物成为退居二线的做法。

不过这样一来对游戏反而有好处,由于斗争变得日益激烈起来,观众们喜欢看的大混操,发生次数和频率都在飞速上升。

在大混操中什么事都有可能发生,有时候运气比技术更加重要,即便是像薛迅羽这样的技术流玩家,也有因为运气不好而翻车的可能性。

一次直播中薛迅羽就遭遇到这样的情况,为了一处还算丰富的营养物聚集地,辛辛苦苦击败驱除了对手。

内容未完,下一页继续阅读', '')('可还没等他开始享受自己的战斗果实,不远处就又横空杀出一个玩家,成为鹬蚌相争中那个得利的渔翁。

这是“古太古代”中在自然环境上的变化,另一方面在生存难度中,也和“始太古代”之间发生了变化。

根据猎鬼公司这边给出的解释来说,由于“始太古代”时处于新手保护阶段,所以玩家分裂原始生物必然成功。

但这种新手保护在进入“古太古代”之后就不复存在,玩家对原始生物分裂是存在一定失败的可能。

这种失败概率和原始生物的寿命,营养值情况以及当时的自身状态,都有着息息相关的密切联系。

比如一个原始生物作为母体,已经参与过许多次的分裂,那么随着分裂次数上升,该个体分裂的成功率就会下降。

其次是个体当时的营养值情况,营养值越高分裂的成功率就越高,如果只是刚刚满足分裂所需的营养值,就急不可耐的让个体进行分裂,那么成功率自然是比较低的。

最后是个体的自身状态,也就是个体生命值情况,自然生命值越高而且没有发生什么破裂,那么就更容易完成分裂。

这个改动尤其是最后一种,宣布“始太古代”中非常流行的一个战术,即通过分裂来刷新垂死原始生物的状态,在“古太古代”中宣布破产没法再用了。

不过对于玩家来说分裂失败,并不意味着全都是糟糕的结果,因为分裂失败也分为几种情况。

内容未完,下一页继续阅读', '')('对于玩家而言分裂中最糟糕的情况,那自然是母体和子代双双毙命,而这是有可能发生的情况。

但有时候不至于母体和子代都挂掉,这种运气不好一般发生在母体情况特别糟糕,同时还在受到敌对个体进攻的时候。

正常情况下是母体和子代之间,会有一个在分裂中死去,而残存下的那个会进入营养不良的状态,之后想要再进行分裂变得困难无比。

如果营养不良的是子代那还好,毕竟子代相对来说比较年轻,恢复一阵之后就可以解除这个状态。

可如果是母体陷入营养不良的状态,就基本宣判了这个个体失去繁育能力,因为就算它想继续繁殖玩家也不让,毕竟这只能够繁衍出一些虚弱的个体。

相对来说最能让玩家接受的繁衍失败,是母体繁衍出畸形变异的个体,因为这样有概率能够不花费进化树,就直接获得一些进化能力。

当然就和自然界的进化一样,这种变异个体的变异方向,以及是良性还是恶性,全都是看概率决定。

但玩家对此依旧是乐此不疲,将这种行为视作是开盒,开出想要个体的玩家便会十分嘚瑟,截图发到论坛上去庆祝。

而如果开出个体是恶性变异,那么便会安排这个个体,之后去做最艰苦的活计,最好让他直接折损在战斗中,而没有分裂繁衍的权力。

之后猎鬼在《生命的史诗》更新中,对这种玩家需要特别注意的个体,提供了突出符号功能。

内容未完,下一页继续阅读', '')('玩家可以在自己的视野中,标注那些需要特别注意的个体,良性变异的要好好保护,恶性变异的让他冲在战斗最前线。

历史上在世界进入“古太古代”之后,“自养生物”和“异养生物”之间的区别逐渐出现。

这种称呼的不同自然是根据,生物获得营养的方式来划分,能够自己获取营养的就是“自养生物”,通过其他生物获取营养的就是“异养生物”。

但是在《生命的史诗》第一轮游戏中,猎鬼将“自养生物”的道路给堵死了,玩家只能够走“异养生物”的道路。

之所以会这样主要是考虑到,《生命的史诗》毕竟是一款网络游戏,一些人如果走“自养生物”的话,在游戏进化选项中不好操作。

更何况就直播属性来说,显然“异养生物”的趣味性要远高于“自养生物”,谁喜欢天天看植物在那里光合作用?

所以只有被AI操控的生物,才在进化树中开放“自养生物”的路线,并且这类生物无法被玩家给转生。

当然到了后来在氪金大佬的银弹下,猎鬼还是开放了部分“自养生物”的游玩权限,可以通过氪金来操作“自养生物”。

只是嘛当初猎鬼选择封锁“自养生物”路线是有道理的,在最初的新奇感过去之后,就没多少氪金大佬愿意玩“自养生物”了,确实是非常的无聊。

【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('当《生命的史诗》从“始太古代”进入“古太古代”后,游戏的各个方面都或多或少的发生一些变化。

这一系列变化所导致的结果,便是曾经种类繁盛的原始生物,多样性在此之后开始急剧下降,玩家们的生活处境变得越发艰难。

为此许多玩家不由在论坛上感慨说,猎鬼公司这么搞实着是居心叵测,就是逼着我们玩家之间相互厮杀,厮杀的越狠它就越开心。

还有一个玩家在论坛上,用十分充满情感色彩的话语说道:“昔日的天堂已经消失,我们从高高在上的云端跌落凡尘,开始为了生计奔波而考虑。”

这句话引起了不少玩家的共鸣,和如今的“古太古代”相比起来,昔日的“始太古代”真的宛如天堂般美好。

日后一些游戏史玩家进行考古,认定《生命的史诗》中所谓“天堂时代”的称呼,最早可以追溯到这个帖子中的感慨。

但此时并没有太多的玩家,注意到这句感慨对游戏的价值,甚至评论的底下还有人搁那阴阳怪气的嘲笑:

“笑死,游戏现在才哪到哪,就开始哀叹从天堂跌落了,那以后还有下降空间你这怎么办?”

确实稍微了解古生物的玩家都知道,“古太古代”并不是环境恶化的终结,之后自然环境会一步步险恶变化,甚至还有生物大灭绝等着玩家。

当然这些都是很久以后的事情,如今仅仅是“始太古代”向“古太古代”的变迁,就把许多玩家给折腾的够呛。

内容未完,下一页继续阅读', '')('好消息是游戏中“古太古代”不会持续太长时间,坏消息是之后时代的自然环境,只会比“古太古代”更差而不是更好。

这种变化所导致的结果,就是玩家对种群规模需求的进一步降低,毕竟环境恶劣了那就只有更少的族群数量,才能够更好的在这种世界中生存下去。

真实历史中“古太古代”的存在时间,要比持续2亿年的“始太古代”更长,那是整整4亿年的漫长岁月。

然而就如同游戏中“始太古代”没持续多久一样,出于游戏性因素考虑的目的,《生命的史诗》中“古太古代”依旧没持续太久。

可以说作为一款刚刚开服的游戏,很少有像《生命的史诗》这样,频繁的对游戏进行版本更新。

但是在《生命的史诗》中,这种行为是可以被理解的,因为每一个版本就象征着真实历史中的一个时代。

早期那些时代实着是比较无聊,以几天为规模进行游玩那还好,要是这个时间延长下去的话,毫无疑问会跑掉不少玩家。

当然猎鬼能够这么频繁的更新版本,是早就预料到在游戏上线初期,版本会遭到频繁的更新。

因此这些版本事先都已经准备好了,只是在游戏正式上线之后,根据一些玩家的反馈对之后版本进行实时调整。

于是在“始太古代”和“古太古代”之后,距离《生命的史诗》开服才一周多的时间,游戏第三个版本“中太古代”便上线了。

内容未完,下一页继续阅读', '')('当世界进入“中太古代”的时候,海洋以外的地区和之前相比起来,区别依旧不是很大的样子,用地狱便可以非常完好的进行形容。

那阵子在海洋之外的陆地上,被原始而又稀薄的大气给笼罩着,而此时原始大气中充斥着甲烷和二氧化碳,使得平均温度攀升至50摄氏度左右。

对于玩家们目前操控的原始生物来说,别说是浮出水面呼吸一下新鲜空气,便是稍微靠近上层的海平面,都会让他们那脆弱的生命结构在刹那间崩溃瓦解。

所以所有玩家一直到“中太古代”时,依旧基本只在海洋深处进行活动,依靠依靠海水庇护来抵抗可怕的辐射,这里便是所有生物最初的温床。

但作为玩家的他们十分清楚,知道生命的未来应该是离开海洋,因此对于那些有野心的玩家来说,他们从这个时代开始就需要做出一些准备。

之所以不在之前的时代进行准备,是因为当时在进化树上攀登,才是玩家们最要紧的任务,否则就凭身上的白班装备,上去了也只是送菜而已。

但等到“中太古代”这个游戏版本时,终于可以开始为了上浮做准备,当然不是叫你立刻上浮,只是兑换更适应上层海水层渗透压的抵抗能力。

相比起宛如天堂的“始太古代”而言,“中太古代”在环境上与“古太古代”区别不大,对玩家来说只是进化树变得更加丰富了一点,环境稍微糟糕了一点点而已。

刚进入“古太古代”那阵子玩家确实不太习惯,论坛上充斥着各种鬼哭狼嚎的抱怨,但如今进入其实更糟糕的“中太古代”,论坛上的抱怨声反而小了下来。

对此一些玩家在论坛上吐槽,说这就是生活就像那啥,你反抗不了就只能享受云云,结果他们被通通打成了猎鬼找的水军。

内容未完,下一页继续阅读', '')('历史上“中太古代”和“古太古代”一样,同样是持续了整整4亿多年的时间,但是在游戏中却比古太古代更快的结束。

因为既然两个时代的差别不是很大,那么对于玩家来说体验就没有太多新鲜感,所以得尽可能缩短这段游戏的流程,从而尽早上马能够让玩家感到新鲜的游戏版本。

而这次和之前版本更新不同的地方,是在新版本正式上线之前,猎鬼还搞出了“物种情况表”这个新花样。

根据猎鬼公布的这个表格数据显示,在游戏开服以来的这段时间中,生物多样性遭到了急剧下降。

目前《生命的史诗》中有上千万名玩家在游玩,而前一万名玩家创造的原始生物,占据游戏现存生物种类的25%。

中间阶层是一万名到一百万名的玩家,他们创造的原始生物占游戏现存生物的38%;而一百万名到六百万名玩家创造的游戏生物,则是占据了30%。

至于六百万名以后的所有玩家,将他们创造的原始生物加起来,只占据游戏现存生物的7%而已。

很显然就从游戏情况分析来看,原始生物已经呈现出金字塔形状分布,这种分布的原因很简单,有大量玩家的原始生物,在太古宙的腥风血雨中全军覆没。

他们没能将自己创造的生物延续下去,在种群毁灭于血腥的纷争之后,就只能去玩其他玩家分割出的族群。

【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('目前整个游戏层面的物种生存情况,玩家们都可以在《生命的史诗》论坛上看到简略版,以及下载完整版的文件进行观看。

针对到每个玩家目前的物种情况,会单独给玩家发一份报告,至于这份报告的内容是否要公布,完全以玩家的个人意愿为主。

虽然很多玩家都兴奋的在论坛上,公布猎鬼公司发给自己的个人物种报告,但一般来说只有那些名列前茅的玩家,才会得到大多数玩家的兴趣。

这阵子之后专门出现一批视频主,搞《生命的史诗》中物种脉络的分析,视频观看和点击数据还都很不错。

而随着这次分析数据推出以后,玩家们又发现了一处问题,《生命的史诗》游戏世界和真实历史的区别。

玩家们在游戏中分割出去的群落,在被其他玩家转世操控以后,基本会与原物种走向一条不一样的道路。

因此呢其实可以将每个玩家的初始物种,都视作生物分类中的一个门,而他们分割出去之后的族群,则是门之下的纲目科属种。

这就意味着在《生命的史诗》中,“门”的数量将会远远超过现实世界,毕竟现实中目前发现的所有生物,基本都是同一个生物的后裔。

然而《生命的史诗》游戏中却不一样,生命诞生是因为主神投入玩家,所以有多少个玩家就存在多少个门。

尽管说在游戏初期的3个版本中,因为险恶的自然环境和玩家自身操作水平,导致许多玩家的门在这个过程中灭亡,不得不转世到其他玩家的门之下。

内容未完,下一页继续阅读', '')('但无论如何与真实的历史相比起来,游戏中门的数量都多的有些过分,可以预计之后虽然数量会暴跌,但和现实世界相比始终存在较大差异。

就在玩家们对物种情况表的讨论中,游戏第三个版本“太古宙·中太古代”结束了,进入“太古宙”的最后一个阶段,即所谓的“新太古代”。

在《生命的史诗》这款游戏中,“太古宙·新太古代”对玩家的进化而言至关重要,因为“原始生物阶段”将会在这个时代结束。

当时代进入“太古宙·新太古代”时,玩家可以从“原始生物阶段”,进入到“原核细胞生物阶段”。

虽然说就目前古生物学的探索研究,表明可能在“新太古代”之前,地球上就已经出现原核细胞。

只是《生命的史诗》虽然是科普类游戏,但说到底还只是一个游戏,有时候为了游戏性就得牺牲一些真实性。

因此猎鬼在这里钦定了,游戏中生物要到“新太古代”的时候,才能够进化为原核细胞生物。

当然进化的主动权掌握在玩家手中,如果玩家不愿意进化成“原核细胞生物”,那也可以继续停留在当前的时代。

但这意味着如果玩家非要停留在“原始生物阶段”,之后的游戏体验将会几乎为零,如果不想被其他玩家盯上作为食物,就只能够躲在阴影的角落中苟延残喘。

其实真实历史中在最开始的时候,原始生物和原核细胞生物之间,未必有如此大的差距,但奈何游戏机制决定了这样。

内容未完,下一页继续阅读', '')('玩家们想要从“原始生物”进化为“原核细胞生物”,只需要在游戏中满足2个条件便可以。

首先是此前已经消耗了一定的进化点数,这个消耗的进化点数并非一成不变,而是会根据玩家进化为“原核细胞生物”的总比例逐渐降低。

在玩家满足这个前置条件之后,还需要消耗一定的进化点数,才能够正式进化为“原核细胞生物”,这个点数同样会根据总比例逐渐降低。

“原始生物”的进化界面全由文字组成,所谓的进化其实就是在叠buff,用进化点给自己叠上各式各样的buff。

但是等到了“原核细胞生物”阶段的时候,整个进化界面都发生了革新,这点有对原世界《生命繁盛(Thrive)》进行参考。

当然原本的进化能力还是有用,只不过效果得到了一定削弱,想要增强必须通过新方法进行进化才可以。

这导致一些玩家做出这样的决定,即暂停立刻进化为“原核细胞生物”,先在“原始生物阶段”把一些进化给点了,这样能给物种带来初始增益。

进化界面是一个六边形格子的空间,所有细胞部件都以六边形格式存在,最多就是可能有负数六边形而已。

“原核细胞生物”的初始形态十分简陋,中央是一个十分简陋的细胞核心,显然是日后细胞核的雏形。

然后在细胞核心周边,围绕着6个单位的细胞质,进化界面中细胞质就是白色格子,出去后在游戏里会是溶胶状物体。

内容未完,下一页继续阅读', '')('最初的“原核细胞生物”就只有这2种部件,之后想要增加的话,需要通过进化点来进行购买。

而细胞质是装载其他细胞部件的基础,一个细胞质只能装载一种细胞部件,不能将2个细胞器重叠放置在一起。

玩家可以在购买细胞器的时候,自动购买一个细胞质,也可以借助原有的细胞质进行装载,这样能够节省一些进化点花费。

那么细胞器是不是越多越强呢?在这个时代并非如此,因为物种有一个饥饿度设定,限制了玩家们无底线的增强自身细胞。

饥饿度等于物种初始营养输入值减去营养消耗值,而营养输入值源自细胞质和转换器,营养消耗值源自除细胞质和转换器以外的所有细胞器。

转换器和细胞质是唯二能提供初始营养值的细胞器,但细胞质提供的营养值只是勉强略高,真正想要降低饥饿度主要看转换器,这个细胞器才是高效的能量提供者。

至于细胞质作用并非主要用于提供初始营养值,而是在于作为其他细胞器的承载体,以及控制“原核细胞生物”的体型。

细胞质越多细胞的体型就越大,然而越大的细胞想要获得足够营养,就必须让他的食物足够复杂,否者无法支撑自己如此庞大的身躯。

这样一来设定所导致的结果,就是个体物种无法脱离大环境太远,必须等其他物种一同进化才可以。

【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.25shuwu.com 阅读更多精彩小说】', '')('前文提到过在《生命的史诗》中,有些玩家会故意拖延成为“原核细胞生物”的进程,以借助“原始生物”的便利来达成一些进化。

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