&e&e新题材的尝试总是挺困难的,完全没想过会因为游戏玩的兴起而涉猎这种类型……我一开始的目的其实只是想搞1v3口牙! &e&e但是写都写了还是要认真对待,所以有和朋友讨论码字过程中一些自觉有待改善的点 &e&e例一:场景切换的节奏问题。 &e&e游戏本身游玩过程会到处跑来跑去,但是文字描写不同,如果不能保证同一章在同个地点,视角转的太快会导致失去带入感…这部分">
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&e&e新题材的尝试总是挺困难的,完全没想过会因为游戏玩的兴起而涉猎这种类型……我一开始的目的其实只是想搞1v3口牙!
&e&e但是写都写了还是要认真对待,所以有和朋友讨论码字过程中一些自觉有待改善的点
&e&e例一:场景切换的节奏问题。
&e&e游戏本身游玩过程会到处跑来跑去,但是文字描写不同,如果不能保证同一章在同个地点,视角转的太快会导致失去带入感…这部分和朋友讨论了迷宫饭的处理方式,例如在水精灵那部分做了叁次饭过渡,目前还在考虑解决方式,设定是禁疗的话至少短休可以恢复下法师位?
&e&e例二:战斗描写问题。我完全不会写打戏啊啊啊啊,回合制和实时战斗差异巨大,和朋友说准备去看看指环王或者龙与地下城学习学习,朋友说那俩战斗描写也少,给我推荐了日本轻小说无职转生(虽然我基本从来没看过轻小说)(这也是为什么我最终考虑将本文分卷,反正本身游戏也有区分章节)
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