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第二十六章 杀人岂是如此不便之事?!
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极致的快!

真的太离谱了!

这绝对是沙鹰史上最恐怖的正面1v5之一,孟浪就明白眼前这个男人为何被称为“沙鹰王子”!

就在这时,系统的机械声再次于他脑海中响起:

【这是一把炽烈之炎沙鹰,只需命中头部即可一击必杀。现在,进入niko的身体,运用你方才所学完成这正面1v5残局吧!】

【系统提示:宿主被击杀后将触发时间回溯,直至正面击穿五名敌人,时间方能恢复流动,宿主也将脱离冥想空间!】

啊?

用我刚学的?

我就看了一遍录像,光顾着燃了,这学了个啥啊!

孟浪哪怕有过一次donk的经验,此刻依旧差点没绷住!

还有,这死了就无限回溯……

行吧!

他内心疯狂吐槽,但有过一次经验,适应的却不慢。

回想方才niko那波行云流水的五杀,他似乎抓到了一点感觉——一种关于沙鹰射击节奏和身位控制的模糊预感。

说不定……

这次能快一点?

抱着这点期望,孟浪开始了第一次尝试。

站在红箱旁,听着对方嘈杂的脚步声和投掷物拉环声,眼前最倒飞回来一个劈叉暴毙的队友。

现在他只剩下一人!

他深吸一口气,学着niko的样子横拉而出!

砰!

他成功秒掉了第一个!

开门红啊!

运气不错!

但就在他缩回准备打第二枪时,无数子弹和投掷物瞬间覆盖了他的位置……

败者食尘!

眼前画面一黑!

时间回溯!

下一秒,孟浪回到了红箱后。

熟悉的一幕浮现!

倒飞回来的最后一个队友,再次一个劈叉死在了眼前。

孟浪眼角抽了抽。

能不能换个姿势?

这死得也太抽象了一点。

但这不重要。

他迅速发现了一个比donk那次赛博大牢中更恶心的问题——如果说donk面对的是动态防守,那niko面对的是动态进攻。

敌人动态防守的1v5和动态进攻1v5。

哪个1v5更简单?

好吧!

都差不多是死局!

但面对动态防守,孟浪好歹还能拖一下时间,思考自己下一步怎么做。

毕竟他是主动方。

而这次,孟浪面对的是五把长枪的动态进攻!

一旦他空了一枪,或者击杀速度稍慢了一拍,对方的阵型立刻就会散开,形成完美的交叉补枪位。

根本不给他任何喘息思考的时间!

这尼玛……

这次上来一个没爆就又死了。

孟浪眼角再次抽搐。

但知道这里没有时间,没有疲倦,有过一次坐牢经验的他迅速重燃起了斗志!

来来来!

战个痛快!!!

接下来,在回溯了不知道多少次之后,孟浪最多艰难地换掉三个,就会被无情补掉……

沙鹰容错率太低了!

一枪不中,或者一枪没秒掉,几乎就等于死亡!

而且对方是职业哥,不是bot,会预瞄,会提前枪,会配合!

这怎么打?!

孟浪选择不去想!

他知道,不完成这个残局,他出不去。

甚至永远困在这个赛博大牢中无限循环!

但和上次不同。

上一次,

他算是“误入”。

但这一次,

他是准备好了主动进来的。

孟浪觉得,

他,可以做到!

深呼吸!

平稳气场!

他的开始回忆看过的那些沙鹰教学,回忆那些顶尖选手使用沙鹰的细节,主要是niko刚刚的那一幕五杀!

急停!

沙鹰移动中精度极差,每一次开枪前都必须完美急停,保证准星稳定。

预瞄!

这是他目前的弱项,但沙鹰更需要预瞄,因为射速慢,必须提前将准星放在敌人最可能出现的位置上。

节奏!

沙鹰开枪后会准心偏移,所有枪械中排名第一,意味着你不能快也不能慢,要找到属于自己的射击间隔,保证每一枪都稳定、精准,而不是盲目追求速点。

身位控制!

沙鹰每一次peek的幅度都要精确计算,既要能看到敌人,又要尽量减少自身暴露的时间和安全……

一次次死亡!

一次次回溯!

在这片没有时间尽头的冥想空间中,孟浪对沙鹰的理解开始以一种恐怖的速度加深。

他从最初的手忙脚乱,到后来能稳定接一个,甚至俩个……但他始终无法突破第三个人的桎梏。

不仅因为第二个人和第三个人可以同时开火,更因为对方手中拿着的是一把ak!

同样可以颗秒他!

而动态进攻的第三个敌人总会在他击杀第二人后,从另一个意想不到的角度拉出来将他带走。

艹!

这样不行!

得想想办法啊!

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